Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Cock, on!

Как я сделал свою первую игру, и.. ОБЛАЖАЛСЯ.

Ошеломительный успех Flappy Bird многим сорвал крышу. В том числе и мне. Сколько клонов этой игры есть в Google Play и App Store? И насколько они отличаются от оригинала? В большинстве случаев они являются грубой поделкой, в которой было мало визуальных изменений, не говоря уже об изменениях в геймплее. Мне нравится оригинальная концепция, потому что она сильно цепляет людей простотой геймплея. Геймплея, который всё же вызывает некоторые трудности. Ведь что сложного в том, чтобы нажимать на экран вовремя? В то же время, игра крайне проста в реализации. Сам Dong Nguyen(автор игры) признал, что на разработку у него ушло от 2-х до 3-х дней. В январе этого года, я задался вопросом: как можно развить концепт Flappy Bird? Как сделать оригинал ещё более увлекательным? И тут ко мне пришла идея, после того, как я наткнулся на это изображение: И понеслось! В голове сразу же возник образ милого телевизора, который может менять цвет своего экрана, тем самым, влияя на геймплей! Образы, концепты,

Ошеломительный успех Flappy Bird многим сорвал крышу. В том числе и мне. Сколько клонов этой игры есть в Google Play и App Store? И насколько они отличаются от оригинала? В большинстве случаев они являются грубой поделкой, в которой было мало визуальных изменений, не говоря уже об изменениях в геймплее.

Мне нравится оригинальная концепция, потому что она сильно цепляет людей простотой геймплея. Геймплея, который всё же вызывает некоторые трудности. Ведь что сложного в том, чтобы нажимать на экран вовремя? В то же время, игра крайне проста в реализации. Сам Dong Nguyen(автор игры) признал, что на разработку у него ушло от 2-х до 3-х дней.

В январе этого года, я задался вопросом: как можно развить концепт Flappy Bird? Как сделать оригинал ещё более увлекательным? И тут ко мне пришла идея, после того, как я наткнулся на это изображение:

И понеслось! В голове сразу же возник образ милого телевизора, который может менять цвет своего экрана, тем самым, влияя на геймплей! Образы, концепты, препятствия, на которых влияет цвет экрана.

-2

Я работал над игрой 3 дня. Я горел идеей поскорее выпустить её в Google Play, и посмотреть, что же будет? Для меня, выпуск этой игры, был что-то вроде эксперимента. До этого я не был знаком с публикацией своих поделок в какой-либо магазин. Многие начинающие разработчики меня поймут: когда работаешь над проектом, он обрастает всё большим и большим количеством идей, концептов, деталей, которые ты желаешь реализовать, что, в конечном итоге, приводит к тому, что проект становится слишком масштабным и сложным в реализации. Теряется желание работать над ним, ведь задумка, что существует в голове не соответствует с тем, что есть в итоге.

И вот, игра готова, я выпускаю её. Жду, когда она пройдёт модерацию, а после - делаю пост на Reddit'е и 4PDA. Угадаете, где меня заминусили? Правильно - на 4PDA. Люди, даже не скачав и не ознакомившись с игрой, сразу же сформировали своё мнение(посчитали очередным клоном) и начали его изъявлять. А что происходит на Reddit'е? Кому было интересно - скачали и поставили плюсов, остальные же - просто прошли мимо. В первые дни меня это даже как-то задевало и ставило в тупик. Но потом прошло время, и я понял, что это не так уж и важно. Оригинальный Flappy Bird вышел более, чем 5 лет назад. Эта тема была совсем неактуальна уже года 3-4. Занятно вышло, как для эксперимента.

Тем более, что начинал я с более масштабных проектов, которые всё ещё требуют того, чтобы я их закончил.

Спасибо за внимание! Надеюсь, что эта статья была интересной для тебя. Кому интересно ссылка на игру - https://play.google.com/store/apps/details?id=com.KAG.BE.HappyFlappy_TV_BOX