При создании практически любой игры часть задуманного контента по тем или иным причинам вырезается. Создателям может не хватить времени на моделирование юнита или же его введение требует существенных изменений в балансе или даже геймплее, что не всегда возможно и допустимо. Такая же ситуация сложилась с первой игрой серии - Tiberian dawn, и в этой статье я постараюсь рассказать вам о том, что создатели игры хотели нам показать, но не смогли. 1. Orca transport (VTOL Heavy transport) Этот юнит представляет собой переработку Carrier`ов из Dune 2 для тибериумной вселенной. Из концептов следует, что VTOL должен был перевозить технику и пехоту, а также мог использоваться в качестве штурмовика в чем ему помогали 105мм орудие и пулемет Вулкан. Интересно, что в комбинации с X-O Powersuite этот транспорт превращался в десантный самолет и мог сбрасывать войска прямо с воздуха без посадки на землю, позволяя проводить стремительные штурмовые операции. Несмотря на то, что создатели отказались от вве