Найти в Дзене
CG

Студии Pixar Animation: 4 секрета успеха

Откройте для себя инструменты и методы, которые продвинули Pixar к вершине анимации. В студии Pixar Animation многое изменилось. Технология и глубоководные исследования, которые предшествовали ей, позволили студии произвести некоторые из самых новаторских визуальных энергий, когда-либо видели. Однако Pixar не всегда был гигантом анимации. Еще в 2004 году большое количество программного обеспечения, которое использовала студия, было написано очень небольшой командой художников. Но им не потребовалось много времени, чтобы сделать свой след, и 14 лет спустя Pixar перешел от небольшой команды анимации в огромную часть корпорации Walt Disney. Нарушение цифровых барьеров С момента своего первого выпуска студии Pixar Animation Studios постоянно создавали анимированные фильмы, которые разрушили барьеры цифровых возможностей. От моделирования меха Сулли в Monsters Inc. и прекрасной воды в Finding Nemo, к созданию аппетитной пищи в Ratatouille и нового программного обеспечения для моделирован
Оглавление

Откройте для себя инструменты и методы, которые продвинули Pixar к вершине анимации.

В студии Pixar Animation многое изменилось. Технология и глубоководные исследования, которые предшествовали ей, позволили студии произвести некоторые из самых новаторских визуальных энергий, когда-либо видели.

Однако Pixar не всегда был гигантом анимации. Еще в 2004 году большое количество программного обеспечения, которое использовала студия, было написано очень небольшой командой художников. Но им не потребовалось много времени, чтобы сделать свой след, и 14 лет спустя Pixar перешел от небольшой команды анимации в огромную часть корпорации Walt Disney.

Нарушение цифровых барьеров

С момента своего первого выпуска студии Pixar Animation Studios постоянно создавали анимированные фильмы, которые разрушили барьеры цифровых возможностей. От моделирования меха Сулли в Monsters Inc. и прекрасной воды в Finding Nemo, к созданию аппетитной пищи в Ratatouille и нового программного обеспечения для моделирования волос, используемого для огненного рыжеволосого персонажа Херес Мериды. 

Каждый фильм в анимационной шкале Pixar установил новые стандарты и подтолкнул уровни технологического развития будущих фильмов. Так как же они создают такие красивые, бесшовные анимации? Каковы секреты успеха Pixar? Здесь мы рассмотрим некоторые технологии, технологии и инструменты, которые помогли сформировать самые любимые 3D-фильмы компании .

1. Глобальное освещение

Команда Pixar использовала силу глобального освещения для второй партии мира монстров
Команда Pixar использовала силу глобального освещения для второй партии мира монстров

Точечное глобальное освещение было усовершенствовано и введено в игру для Университета Монстров. Пышная кожа, высокоструктурированные поверхности и эффектные световые эффекты объединяют арсенал вынос для второго пакета, установленного в мире монстров. 

Группа алгоритмов вычисляет способ отражения света от поверхности к поверхности внутри среды. Он производит красиво мягкие, естественные эффекты - но только если вы готовы ждать добавления эффекта после анимации. Аниматоры теперь могут создавать рамки своей работы, а зажигалки могут дать им все великолепные люмены, которые им требуются. Глобальное освещение в режиме реального времени и доллары США теперь используются в производстве Pixar, и мы не можем дождаться Toy Story 4 (История игрушек 4), который выйдет в 2019 году.

2. Описание универсальной сцены (USD)

Universal Scene Description (USD) - проект с открытым исходным кодом Pixar, созданный как новый стандарт в отрасли. Этот стандарт позволяет им иметь огромную сложность внутри самой сцены. Он также позволяет большому количеству художников одновременно работать на одной сцене, активе или персонаже. Зажигалки могут работать над одним и тем же персонажем в одном и том же снимке, так как аниматоры также работают над этим персонажем.

«USD набирает обороты, даже вне нашей отрасли, потому что это позволяет нам иметь масштабную сложность и способность работать в рамках этой сложности в нескольких отделах одновременно», - говорит Стив Мэй, старший член Pixar Технологическая группа. Apple недавно объявила на WWDC, что USD является новым PDF-файлом для расширенной реальности.

3. RenderMan

RenderMan позволил команде, работающей над Finding Dory (2016), полностью охватить трассировку пути для более сложных световых эффектов
RenderMan позволил команде, работающей над Finding Dory (2016), полностью охватить трассировку пути для более сложных световых эффектов

«Мы также прошли трансформацию и нажали RenderMan, - добавляет Май. Pixar создала новую архитектуру для этого давно зарекомендовавшего себя золотого стандарта для того, как рендеринг выполняется в визуальных эффектах и ​​анимации. Алгоритмы улучшились,

и вычислительная мощность увеличилась до такой степени, что теперь она может поддерживать трассировку пути.

«В разработке Finding Dory программное обеспечение RenderMan было на этапе, чтобы позволить команде Pixar полностью охватить трассировку пути, позволяя гораздо более сложные эффекты освещения, при этом у художников гораздо меньше работы. Он более эффективно усваивает гораздо более сложную геометрию ».

Итак, Pixar сделал этот большой толчок, чтобы переместить RenderMan в трассировку пути. Что именно это значит? Май сообщает нам, что все это связано с тем, что RenderMan работает интерактивно и делает это так, что между временем, когда художник принимает творческое решение, и когда появляются результаты, нет задержки.

4. Престо

Собственная система анимации Pixar была впервые использована на Brave и была использована во всех проектах Pixar с тех пор. «Presto - это лучшая анимационная система в мире, - говорит Май. «Это действительно показывает, насколько хорошо он держится в сложных сценах в таких фильмах, как Incredibles 2 и Coco».