Найти в Дзене
Записки симмера

Как пожар вдохновил на создание The Sims

Перевод статьи Трейси Тейлор из Berkeleyside, 2011 год Уилл Райт: Вдохнохлённый создать The Sims после потери дома. Уилл Райт одним из первых потерял дом во время огненного шторма в Окленде 1991 года. Он отреагировал без промедлений и вероятно так спас жизнь себе, своей первой жене и соседям, которых быстро забрал с собой. Данный опыт привёл к другому последствию: Это вдохновило его на создание самой продаваемой игры для ПК в истории. Райт, один из передовых дизайнеров видео-игр в мире приобрёл славу, когда его компания, Maxis выпустила SimCity в 1989 году. В 1997 году Electronic Arts купила Maxis. Через два года, в западной части города Беркли Райт, Райт основал новую компанию - Stupid Fun Club. Оценка ущерба и потерь материальных ценностей после утраты его дома, заставила Райта задуматься о ценности вещей и их базовых предназначениях. Всегда увлекаясь архитектурой, Райт решил развить идею игры, где игроки могли симулировать повседневную деятельность в пригородном домашнем хозяйстве

Перевод статьи Трейси Тейлор из Berkeleyside, 2011 год

Уилл Райт: Вдохнохлённый создать The Sims после потери дома.

Уилл Райт одним из первых потерял дом во время огненного шторма в Окленде 1991 года. Он отреагировал без промедлений и вероятно так спас жизнь себе, своей первой жене и соседям, которых быстро забрал с собой. Данный опыт привёл к другому последствию: Это вдохновило его на создание самой продаваемой игры для ПК в истории.

Райт, один из передовых дизайнеров видео-игр в мире приобрёл славу, когда его компания, Maxis выпустила SimCity в 1989 году. В 1997 году Electronic Arts купила Maxis. Через два года, в западной части города Беркли Райт, Райт основал новую компанию - Stupid Fun Club.

Оценка ущерба и потерь материальных ценностей после утраты его дома, заставила Райта задуматься о ценности вещей и их базовых предназначениях. Всегда увлекаясь архитектурой, Райт решил развить идею игры, где игроки могли симулировать повседневную деятельность в пригородном домашнем хозяйстве, в том числе и где можно было строить дома с самого нуля. Так родилась идея The Sims.

Дом Райта находился на краю возвышенности на Норфолк-роуд, в непосредственной близости от места разгоревшийся травы, которая была не до конца потушена, которая, как считается, и вызвала катастрофический пожар, пронесшийся по холмам 20 октября.

Воспоминания Райта начинаются с утреннего подъёма и запаха дыма.

"Ветер, пришедший с востока был странным и там было много дыма" он сказал. "Я вызвал 911 и они сказали, что всё под контролем". Райт пошёл бриться и в душ, но запах гари продолжал усиливаться, что Райт позвонил на номер 911 ещё раз. "Это произошло так быстро и всё вышло из под контроля" сказал Райт.

Его соседи уехали, оставив на попечении своего двухлетнего ребёнка с бабушкой и дедушкой, Райт знал, что у них не было машины. Ему пришлось уговаривать их оставить дом, но в конце концов, они согласились уехать с ним и женой Райта. После того, как Райт схватил несколько фотографий, вся группа запрыгнула в его машину и покинула холм. В этот момент огонь поднимался с такой скоростью, что они уже проезжали через коридор пламени.

"Мы поехали вниз по по дороге Чаринг Кросс, это как раз там, где и погибли все люди. Опоздали бы мы на пять минут, оказались в их числе, никто не видел полицию или пожарных".

Через неделю, Райт вернулся вместе с полицейскими, чтобы увидеть, что осталось от его дома. "Там остался дымоход и решётки - одна машина выглядела, как огромная лужа расплавленного алюминия" он сказал.

Райт заметил, что такая грандиозная потеря имущества не нанесла ему душевную травму. "Интересный момент был в том, что я заметил, как не был так сильно привязан к потерянному. Я начал оценивать свои материальные потребности; зубная щётка, нижнее бельё, машина, дом... Я был удивлён, поняв, что я и вовсе не горевал по имуществу Факт того, что мы выбрались и никто из моей семьи не пострадал, было для меня гораздо важнее".

Тут и родилась идея The Sims, Райт прошёл через то, что ему надо было собрать новый инвентарь для своих базовых потребностей, так как он "попытался восстановить свою жизнь".

начал удивляться и интересоваться всей этой домашней утварью и как мы её использовали, для чего. Зачем нам надо то, или это или другое? Почему мы думаем, что данная вещь сделает меня счастливее? Это фактически приводит к пирамиде потребностей по Маслоу" сказал Райт.

Огненный смерч, заставил Райта отступить от своей повседневной жизни и задаться вопросом "из чего сделана жизнь, маловероятно, что ты столкнёшься с этим в реальной жизни. Когда что-то подобное происходит, тебе открывается большая картина. Где я хочу жить? Какие вещи я хочу купить? Ты видишь свою жизнь, почти как проект в действии. Когда ты проживаешь повседневные будни, то ты не можешь видеть под данным углом".

-2

Райт читал статью о изучении времени Дрона Робинсона и Джеффри Голби - "Время для жизни: Невероятные способы, как американцы тратят своё время". Райт также углубился в изучение потребительского поведения. Идеи, которые Райт почерпнул, в сочетании с его увлечением архитектурой и жилыми помещениями, привели к созданию The Sims - игры, целью которой является создание жилого пространства и имитация повседневного уклада жизни людей, которые живут в нём.

События случайно совпали. Райт только что закончил свою работу над симулятором муравейника Sim Ant. По сути, всего за две недели он забрал исходную копию в свой офис - таким образом спасая её от судьбы быть поглощённой огненным штормом.

Так, муравьи не покидали мысли Райта, когда он вернулся к месту своего уничтоженного дома на холмах. "Единственная выжавшая форма жизни - это муравьи, они были глубоко под землёй, так они пережили жару. Наблюдение за муравьями маня затянуло. Я видел, как они уносили погибших муравьёв с поверхности и они пытались прокормить своих мёртвых товарищей".