Перевод статьи Трейси Тейлор из Berkeleyside, 2011 год Уилл Райт: Вдохнохлённый создать The Sims после потери дома. Уилл Райт одним из первых потерял дом во время огненного шторма в Окленде 1991 года. Он отреагировал без промедлений и вероятно так спас жизнь себе, своей первой жене и соседям, которых быстро забрал с собой. Данный опыт привёл к другому последствию: Это вдохновило его на создание самой продаваемой игры для ПК в истории. Райт, один из передовых дизайнеров видео-игр в мире приобрёл славу, когда его компания, Maxis выпустила SimCity в 1989 году. В 1997 году Electronic Arts купила Maxis. Через два года, в западной части города Беркли Райт, Райт основал новую компанию - Stupid Fun Club. Оценка ущерба и потерь материальных ценностей после утраты его дома, заставила Райта задуматься о ценности вещей и их базовых предназначениях. Всегда увлекаясь архитектурой, Райт решил развить идею игры, где игроки могли симулировать повседневную деятельность в пригородном домашнем хозяйстве