Найти в Дзене

"Герои" мертвы, да здравствует ... "Гвинт"!?

Играя в Thronebreaker: The Witcher Tales, каждую секунду в мою голову приходила одна и таже мысль: "Я уже в это играл!" На удивление речь шла не о сегменте связанном с игрой в гвинт, но о всех остальных. Все эти механики мы можем увидеть в любой героеподобной игре. Мы ходим по карте, собираем ресурсы, отстраиваем базу, улучшаем войско (колоду). В связи с этим возникают вопросы: "Нужны ли такие придатки для игры про гвинт? Нужны ли именно такие механики игре? Неужели это новая ступень рзвития пошаговых RPG?" Давайте попробуем разобраться с этим. Чтобы понять первую задачу (и в какой-то степени все остальные), необходимо ответить на вопрос: "Было бы интересно просто играть в гвинт и читать о том, что та или иная победа дала?" Ответ очевиден! Это не интересно! CD Project Red могут сколько угодно пересобирать гвинт, НО это все еще мини игра из AAA-проекта (можете кидаться в меня камнями), которая по глубине и вариативности не сможет догнать, не то что Magic: The Gathering, но и "казуальны

Играя в Thronebreaker: The Witcher Tales, каждую секунду в мою голову приходила одна и таже мысль: "Я уже в это играл!" На удивление речь шла не о сегменте связанном с игрой в гвинт, но о всех остальных. Все эти механики мы можем увидеть в любой героеподобной игре. Мы ходим по карте, собираем ресурсы, отстраиваем базу, улучшаем войско (колоду). В связи с этим возникают вопросы: "Нужны ли такие придатки для игры про гвинт? Нужны ли именно такие механики игре? Неужели это новая ступень рзвития пошаговых RPG?" Давайте попробуем разобраться с этим.

Чтобы понять первую задачу (и в какой-то степени все остальные), необходимо ответить на вопрос: "Было бы интересно просто играть в гвинт и читать о том, что та или иная победа дала?" Ответ очевиден! Это не интересно! CD Project Red могут сколько угодно пересобирать гвинт, НО это все еще мини игра из AAA-проекта (можете кидаться в меня камнями), которая по глубине и вариативности не сможет догнать, не то что Magic: The Gathering, но и "казуальный" Hearthstone. Разбавить игровой процесс просто необходимо. Вместе все механики дополняют друг друга наилучшим способом. Вы идете по карте, с вами что-то случается и вот, с оглядкой на ситуацию, вы решаете задачу в гвинт. Только такая схема и могла работать.

...

( далее во второй части)