Кара/Казнь (90 секунд).
• При использовании наносит 240-800 (значение растёт с уровнем) единиц урона по вражескому герою. Урон от навыка чистый, поэтому он будет игнорировать любую защиту, просто «снимая» здоровье. Если враг, на которого применили Казнь умрёт в течении 5 секунд, то откат навыка сократится на 40%. Навык стоит по умолчанию на каждом герое и доступен с самого первого уровня, но несмотря на это, спелл крайне непопулярный, так как ему есть более успешные замены.
• Пожалуй его можно брать разве что Харли, чьи способности неплохо с ним сочетаются, но даже так, это будет скорее экзотика. Редко Казнь можно увидеть на Хильде, а так же Карине (в объяснение выбору этого навыка говорят — чтобы при любом случае килл был засчитан Карине для моментального отката ультимейта, ведь даже случайно, но тиммейт может забрать фраг у убийцы, которой необходим он гораздо больше).
Возмездие (35 секунд).
• Наносит 600-1440 чистого урона по лесному монстру и на 4 секунды снижает получаемый от него урон на 80%. Навык можно применить к боссу или миньону, а если собрать улучшенный Нож охотника, то навык становится применим и к героям тоже.
• Это самый популярный из всех навыков, который берут в основном те герои, которым необходим быстрый фарм. Особенно хорошо он смотрится на Фанни, Хаябусе, Харли и прочих героях, которым нужен быстрый фарм и у которых есть свой эскейп.
Вдохновение (60 секунд).
• При активации даёт бафф на пять секунд, который увеличит скорость боя героя на 55%. Под действием навыка, первые восемь базовых атак проигнорируют 9-23 единиц брони цели.
• Основной спелл для АДК, чьей визитной карточкой считаются большие критические удары и урон. Навык значительно усиливает наступательную и проникающую мощь героя-ударника таких как Аргус, Ли, Наталья... и остаётся актуальным на любой стадии игры.
Спринт (100 секунд).
• Десятисекундный бафф, который увеличивает скорость передвижение героя на 42% и делает героя невосприимчивым к эффектам замедления. Начиная со второй секунды скорость постепенно убывает.
• Даже более редкий спелл, чем Кара. Навык может подойти разве что стрелку, который старается бить-отбегать и держать дистанцию.
Исцеление. (120 секунд).
• Восстанавливает 12% здоровья и 10% маны себе и всем окружающих Вас героев. Стоит отметить, что чем больше союников поблизости, тем слабее для них эффект. А союзные герои с наименьшим количеством жизни получат бонусный реген в виде 165-375 хит поинтов.
• Этот навык берут любому герою в Режиме боя, но в классической игре он может подойти танку или герою поддержки.
Щит (90 секунд).
• Создаёт щит, поглощающий 720-1420 урона в течении трех секунд. Союзный герой с наименьшим количеством здоровья также получит пятидесятипроцентный щит.
• В настоящее время спелл жутко популярен. Он подходит практически любому герою. Особенно хорошо смотрится на танках, бойцах. Может браться и стрелками, магами или убийцами. Ограничений нет, а вот его польза бывает неоценимой.
Оцепенение (90 секунд).
• При применении наносит 115-325 магического урона, а также обращает всех врагов поблизости в камень на 0.7 секунды.
• Очень полезный навык, который является дизейблом. Его берут в основном героям с инициаторским потенциалом. Как правило, это герои-танки или оффтанки. Интересно то, что этим навыком можно сбивать кастование и анимацию некоторых героев, например ультимейт Одетты, Фаши, Лолиты. Оцепенением можно неплохо дополнить комбо из основных способностей некоторых героев, таких как Сабер или Хелкарт.
Очищение (90 секунд).
• При активации снимает все негативные эффекты, дарует иммунитет к контролю на 1 секунду и повышает скорость передвижения на 30%.
• Спелл-диспелл. Ситуационный навык, который позволит герою вырваться из самого глубокого оглушения и спастись. Часто его берут в противовес героям с хорошим станом (Горд, Руби, Чу, Сабер).
Разведчик (60 секунд).
• Герой может установить крохотный вард, который будет открывать часть карты и делать видимым всех врагов на участке. Если вражеский герой пройдётся по варду, то он исчезнет и сократит кулдаун навыка на 30%.
• Ещё один редкий навык, который почти не видно в игре. Он задумывался как альтернатива одному вычеркнутому спеллу, но совсем не прижился. Лучше всего вард ставить в кустах на самом углу, чтобы получить больший охват видимости и спрятать его от врагов.
Вспышка (120 секунд).
• Мгновенно перемещает героя на небольшую дистанцию и снижает действия негативных эффектов на 50% на 1 секунду.
• Самый универсальный навык, который можно взять абсолютно любому герою. Является отличным эскейпом, поэтому считается обязательным для героев без своего спасательного механизма (Циклоп, Лейла, Эйдора).
• Некоторые не в курсе, но этот навык, как и любой другой в игре, можно регулировать и выбирать направление для прыжка с помощью нажатия и удержания пальца на иконке. Используя эти знания, спелл можно комбирировать с некоторыми способностями героев, например Одетты, Франко, Руби, Лолиты и др. Например, когда Одетта использует свой ультимейт, часто от неё убегают, но используя навык можно скорректировать своё местоположение наиболее выгодно и не дать никому из врагов спастись. Использование вспышки не сбивает ульту. За Франко и Руби чуточку сложнее — используете способность и вручную Вспышкой назад. А с Лолитой наоборот – вперед.
Прибытие (150 секунд).
• В течении трех секунд телепортирует героя к любому союзному миньону или башне. Во время телепортации сама башня/миньон будут неуязвимы. Если навык был прерван во время кастования, то кулдаун автоматически сократится ровно на треть.
• Спелл можно применять через всю карту. Довольно необычный навык для игры с таким быстрым темпом, но бывает иногда чертовски полезным. Актуален для героев сплит-пушеров, которые успешно ломают или защищают башни.
Отмщение (70 секунд).
• При нажатии создает ауру вокруг героя, наносящей 192-360 единиц урона по вражеским героям, если они атакуют Вас.
• В виду своей механики, навык больше подходит для танков-инициаторов, чтобы наносить некоторое количество урона. Особенно хорошо спелл смотрится на Хилосе, Бальмонде или Тамузе.
Крохотный лайфхак - уникальный бонус от сорокового уровня эмблем поддержки «Взять себя в руки», сокращает кулдаун всех боевых заклинаний на 15%.