Найти в Дзене
Записки симмера

Почему отсувствие открытого мира в The Sims 4 - это хорошо.

Когда в уже далёком 2014 году состоялся выпуск такой долгожданной игры - наследницы The Sims 3, ожидание игроков было омрачено тем фактом, что The Sims 4 лишена открытого игрового мира - именно того, за что третий симулятор так обожали, особенно фанаты, игравшие в The Sims 2. Ну как закрытый мир? На столько закрытым он и не является, для сравнения, в The Sims 2 управляемые болванчики и вовсе не могли выйти за пределы самого участка. А окружающий мир особо глаз не радовал, то что можно было назвать деревьями и домами, выглядело как "привет из 1993 года". Четвёртый симулятор всё же позволяет шататься в пределах района, правда чтобы попасть к соседям, всё же придётся потерпеть меню загрузки. Фанаты вопрошали - как же так? Взяли вот так и подкинули жирную свинью в руки верным фанатам. Это же получается шаг назад в развитии франшизы. Но если покапать по глубже, получается не всё так однозначно, а закрытый мир выглядит вполне оправданно. В данной статье я постараюсь ответить на самые и по

Когда в уже далёком 2014 году состоялся выпуск такой долгожданной игры - наследницы The Sims 3, ожидание игроков было омрачено тем фактом, что The Sims 4 лишена открытого игрового мира - именно того, за что третий симулятор так обожали, особенно фанаты, игравшие в The Sims 2. Ну как закрытый мир? На столько закрытым он и не является, для сравнения, в The Sims 2 управляемые болванчики и вовсе не могли выйти за пределы самого участка. А окружающий мир особо глаз не радовал, то что можно было назвать деревьями и домами, выглядело как "привет из 1993 года". Четвёртый симулятор всё же позволяет шататься в пределах района, правда чтобы попасть к соседям, всё же придётся потерпеть меню загрузки. Фанаты вопрошали - как же так? Взяли вот так и подкинули жирную свинью в руки верным фанатам. Это же получается шаг назад в развитии франшизы.

Но если покапать по глубже, получается не всё так однозначно, а закрытый мир выглядит вполне оправданно. В данной статье я постараюсь ответить на самые и по моему личному мнению важнейшие причины. И имейте ввиду, я не оправдываю решение отказаться от open world, в конце концов его отсутствие меня тоже разочаровывает (ладно, оставьте районы, но уберите загрузки внутри самой локации!). Больше всего я ненавидела закрытый мир, когда ещё неискушённым ребёнком я играла в The Sims 2;

1) Производительность компьютера - это банальная истинна. Открытый мир крайне дорого обходится производительности. Когда в далёком 2009 году я впервые включила The Sims 3, не было предела моему счастью, впервые я могла пешком добежать до пляжа. И мне даже не мешали здания и объекты, которые буквально на ходу загружались, и то, что частота кадров была постоянно низкой. Тройке это можно было простить за его драгоценный открытый мир. Но пошли дополнения и каталоги, игра разрасталась новыми мирами, геймплеем и объектами. Торможения и зависания становились всё хуже и хуже, пока в конце концов игра просто стала неиграбельной к 2013 году. И тут приходилось идти на компромисс, либо понижать качество графики, либо отказываться от части расширений. И нет, вариант с мощным компьютером не прокатит, так как даже сегодняшние игровые монстры не потянут тройку, на столько она ужасно оптимизирована. И тут встаёт вопрос - почему. Либо маркетологи - полные идиоты, либо разработчики в оптимизации особого смысла в оптимизации не видели. Когда шли интервью с разработчиками в 2014-м году, они чётко дали понять, что реально облажались с производительностью и хотели, чтобы The Sims 4 работала буквально на каждом компьютере - так и было решено отказаться от открытого мира. Это действительно имеет свои плюсы, исходя из моего опыта игры в тройку и четвёрку, последняя всегда была быстрее и по прежнему остаётся шустрой, тройка же была всё время "медленным и неповоротливым танком". Но тут некоторые читатели могут задать вопрос. "Для всех компьютеров? Современные RPG имеют графику в 10 раз лучше! Это же не мешает им быть успешными". Ответ на этот вопрос отвечаю в следующем пункте;

2) Игровая аудитория не обладает мощными компьютерами. RPG AAA класса делаются для геймеров, которые наверняка обладают более мощными игровыми компьютерами. Так что подобные игры всегда найдут своих покупателей. Игровая аудитория The Sims же это в основном люди-не геймеры и не особо жалующие RPG. Наиболее вероятно среднестатистический игрок в The Sims имеет компьютер с процессором intel icore 3 или 5, а размер рабочей памяти не превышает 4 гигабайта. Какой смысл для этой аудитории делать графического монстра? Не забываем, что основной этап разработки приходился на 2012-13 годы. В новых интервью разработчики снова и снова припоминают, что бережно относятся к производительности/оптимизации и в последнем дополнении "Путь к славе" даже осознанно сделали меньше участков. Вывод заключается в том, что нынешняя графика - это как раз та самая дозволенная граница, которая будет относительно шустро работать на среднестатистическом компьютере симмера.

3) Отсутствие игрового мира - также жертва, принесённая ради визуальных улучшений. Ни для кого не секрет, что пейзажи в четвёрке очень даже не плохие. Окружающий мир очень внимателен к деталям, его можно разглядывать постоянно. Это несомненный прогресс в сравнении с The Sims 3. С открытым миром такое не возможно, особенно учитывая пункт 2. Вспомните, на сколько миры в тройке проще. После игры в The Sims 4, скажу честно, когда я включала тройку, "примитивность" окружающего пространства вкупе с зависаниями мне здорово резали глаза.

На этом всё. Имейте ввиду, что вышеописанное - моё оценочное мнение. Вы имеете право не согласится с ним. Мне лично отсутствие open world не мешает так сильно, как это было в двойке. И за графические улучшения и хорошею производительность, я готова простить четвёрке её главный недостаток.

The Sims
753,5 тыс интересуются