Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
GTR / Гамерсы

World of Tanks vs War Thunder

Дорогие друзья, вот и настало время сравнить эти две игры и сделать некоторые выводы. Тема очень горячая и постоянно плодит очень много холиваров. Что лучше "картошка" или "тундра"? Попробуем разобраться! Дизайн игры Первое, что встречает игрока в любой игре - это различные меню и элементы интерфейса. От дизайна зависит восприятие и первое впечатление. Бывает даже в меню можно залипать долго, если все сделано красиво. World of Tanks встречает нас очень хорошо. Это очень красивое меню и качественная графика (правда графика не всегда была такой, это больше последствия не столь давних изменений). Каждый эвенет или просто обычный ангар - это хорошо продуманная сцена. Каждый элемент бережно расставлен художником по уровням и создается впечатление живой сцены. На текущий момент проходит акция в честь хэллоуина, и построение сцены главного меню снова впечатляет: огромная красивая детализированная луна, не менее большие кучные облака, таинственный замок и огромный зеленый портал. Мне если че
Оглавление

Дорогие друзья, вот и настало время сравнить эти две игры и сделать некоторые выводы. Тема очень горячая и постоянно плодит очень много холиваров. Что лучше "картошка" или "тундра"? Попробуем разобраться!

Бой двух игр!
Бой двух игр!

Дизайн игры

Первое, что встречает игрока в любой игре - это различные меню и элементы интерфейса. От дизайна зависит восприятие и первое впечатление. Бывает даже в меню можно залипать долго, если все сделано красиво.

Чем нас встречает WoT , главное меню.
Чем нас встречает WoT , главное меню.

World of Tanks встречает нас очень хорошо. Это очень красивое меню и качественная графика (правда графика не всегда была такой, это больше последствия не столь давних изменений). Каждый эвенет или просто обычный ангар - это хорошо продуманная сцена. Каждый элемент бережно расставлен художником по уровням и создается впечатление живой сцены. На текущий момент проходит акция в честь хэллоуина, и построение сцены главного меню снова впечатляет: огромная красивая детализированная луна, не менее большие кучные облака, таинственный замок и огромный зеленый портал. Мне если честно это даже напомнило творение Blizzard - главное меню Diablo 3, только в мире танков. Художники явно постарались на славу, все очень красиво.

Главное меню War Thunder.
Главное меню War Thunder.

War Thunder визуально менее красочный. Всё чисто функционально, особо веселящего ничего нет: сухие характеристики техники, небольшие иконки-индикаторы. Графики кнопок/элементов практически нет, оно и понятно, ведь тундра это в первую очередь симулятор и около симулятор. Детализация главной сцены достаточно хороша, но объективно вид сцены уступает конкуренту. Для этого есть свои причины. В тундре любая сцена это открытый мир из real-time графики, т.е. нет нарисованных заранее объектов в виде облаков, деревьев на фоне и прочего. Да и текстуры размытого гусеницами грунта выглядят размыто, не детализировано. Это от части следствие общности движка тундры - он рисует картинку на огромных расстояниях, здесь все должно быть оптимизировано и упрощено. А вот что мы явно видим в меню тундры, чего нет в "картофельных" танках - это динамические тени. Тень от танка не только рисуется на землю, она рисуется и на сам танк! И если у танка что-то оторвет то это сразу скажется на тени!

Разница в дизайне и рендерах игр достаточно велика - это как сравнивать Half-Life 2 и Arma: Cold War. Разные цели полагают разные возможности и потребности. Но мне хотелось, чтобы у "улиток" обновился дизайн меню.

Касательно музыкального сопровождения можно опять смело сказать, что WoT держит в некоторой степени флаг первенства. Динамичная музыка сменяется звуками технических работ в ангаре, постоянно кипит работа и что-то делается. Но и сказать что в WT все плохо нельзя. Просто там другая музыка, более размеренная. Дело вкуса.

Прокачка

Самый волнующий вопрос в играх с прогрессом - это прокачка. Насколько быстро можно стать самым мощным и получить все преимущества на какой-то технике?

Техники в WoT очень много!
Техники в WoT очень много!

World of Tanks имеет большое преимущество в разнообразии техники. Даже на приведенном скриншоте ветка США имеет около 66 танков и для многих танков существуют свои модули в виде гусениц, башен, стволов, раций и т.д. Все это порождает еще большее разнообразие, причем новый модуль не обязательно лучше старого! Это только в прокачке, а покупной периферии тоже не мало! Это и сетки и огнетушители и различные модули ускорения перезарядки и брони. Действительно размах на целый мир танков.

Прокачка немецкой САУ.
Прокачка немецкой САУ.

В WoT прокачка техники идет линейно и прокачивать что угодно на чем угодно будет сложно. Система прокачки проста - у вас есть танк и он получает опыт себе и немного свободного опыта. Свой опыт тратится только на прокачку модулей танка и на следующий танк. Чтобы начать изучать новый танк нужно пройтись по ветке определенных модулей. Порой даже модули от предыдущего танка могут подойти к следующему! Свободный опыт же накапливается очень медленно, но тратить его можно на любую технику, доступную к изучению. Остальные довольствия прокачки оплачиваются за голду.
В целом могу сказать что за бой любой ранг техники получает примерно одинаковое количество опыта и от этого прокачка высоких рангов крайне долгая. Кредиты зарабатываются чуть больше на каждом ранге, а вот починка и пополнение боезапаса выходят в копеечку на технике высокого уровня. Но здесь немного спасают премиум танки. Чинятся они дешевле, а кредитов дают больше и экипаж на них прокачивается веселей.
К слову про экипаж. Прокачка экипажа выглядит очень красочно. За счет разнообразия навыков и перков можно выбирать различные тактические плюсы. Вначале вы качаете уровень владения техники экипажем, затем уже перки. И опять же это очень много гринда. Каждый член экипажа либо занимает место в танке, либо сидит в казарме.

Прокачка экипажа. Навыки командира и общие навыки.
Прокачка экипажа. Навыки командира и общие навыки.

War Thunder имеет совершенно другую систему получения новой техники и экипажа. Присутствует в некоторой форме линейность, но вы на любой технике можете качать любую ветку! Играете на средних танках? Не вопрос - можете открыть что угодно, в разумных пределах конечно. Эти пределы выражены в том, что вы свободно на технике 2-го ранга качаете скажем на технику 1-го, 2-го и 3-го ранга. Т.е. +-1 ранг от своего. При этом существует бонус эффективной прокачки при линейном развитии: бонус в размере 130% опыта если качать следующий в линейке танк. Довольно просто и легко! В отличии от WoT прокачка здесь идет не так медленно, а различные мини-достижения за бой помогают обрести дополнительные серебряные львы и опыт. На некоторой премиумной технике можно эффективно качать сразу любой ранг. Премиумная техника, как и в WoT имеет сразу все исследованные модули, однако на ней намного выше заработок серебряных львов и опыта.

Прокачка техники в War Thunder.
Прокачка техники в War Thunder.

В одной ветке СССР суммарно доступно более 80 единиц техники (к слову некоторые представленные танки можно получить в WoT заменой башни и ствола) . Каждый танк имеет свои характеристики по прокачке денег и опыта, а ускорить получение опыта можно премиум аккаунтом (так же есть в WoT), либо талисманом техники (а вот это новинка).
Модули в тундре выглядят иначе. Здесь нет башен или стволов. Здесь есть инструменты, огнетушитель, тип снаряда, тип ленты пуль и т.д. И в целом это тоже по-своему влияет на геймплей. Например без инструментов вы не сможете починиться. А без огнетушителя при пожаре танк быстро сгорит.

"Модули" в War Thunder
"Модули" в War Thunder

Модификации так же открывают доступ к дымовым завесам, дымовым снарядам и некоторым другим ништякам (конечно не на всех танках).

Экипаж танка здесь представлен совсем иначе. В бой идет не танк с экипажем в нем (как в WoT), а экипаж с каким-то танком. Но присутствуют все те же лица: командир, заряжающий и т.д. Только вот полученный опыт теперь общий и распределять его надо сразу на какие-то навыки конкретного человека. Но есть и что-то общее с конкурентом - это квалификация. Она повышает общее умение владением танком конкретного экипажа, при этом не теряется при пересаживании экипажа на другой танк.

Экипаж и навыки в War Thunder
Экипаж и навыки в War Thunder

Стоит снова отметить, что экипаж это сразу большая команда. В танке может быть 3 человека, а экипаж состоять из 5. Все остальные, кто не вместился, будут отдыхать и никаких казарм :)
По ощущениям экипаж качается что в WoT, что в WT с одинаковой скоростью.

Сейчас мы рассмотрели два больших аспекта игр - дизайн и прокачка. Очевидно, что в плане дизайна WoT держит превосходство, уж больно всё красиво в этой игре. Но и WT не следует расстраиваться, у этой игры всё еще впереди!

В плане прокачки мы имеем разные модели, и это уже дело вкуса. Подчеркну лишь, что WoT имеет хорошее разнообразие модулей и примочек. Это уже усложняет игру и создает в ней больше ситуативных правил, типа патронов/примочек за голду. В WT же игрок часто поставлен в более равные условия.

В дальнейшем мы рассмотрим геймплей, детали поля боя и общеигровые возможности.

Если вам понравилась статья - смело жмите лайк и подписывайтесь! А я в свою очередь буду готовить следующую часть материала :)
Про вертолеты