Найти в Дзене
GG | Games

Киберспорт в Artifact и Hearthstone — ключевое отличие

Добрый день, уважаемые читатели! В ноябре выходит Artifact. Пока что нет точной информации о том, как будет устроена киберспортивная система в игре, но уже понятно, что отношение Valve и Blizzard к киберспорту отличаются. В статье будет разобрано, в чем же отличие, и какой подход лучше для профессиональных игроков и зрителей. В начале 2019 году по Artifact проведут турнир. В первоначальной информации сумма призовых равнялась 1 000 000$, что сопоставимо с финальным этапом чемпионата мира по Hearthstone. Но вскоре разработчики сказали, что только победитель получит такую сумму в качестве призовых, а общий призовой фонд, скорее всего, в несколько раз превысит первоначальную цифру. Почему у компании, получающей стабильный и высокий доход от игры, призовые меньше, чем у компания, только выпускающей игру? Можно предположить, что у Hearthstone не было конкурентов, а когда появится, Blizzard сразу поднимет призовые, чтобы никому не уступать. Но, скорее всего, так не произойдет, и далее вы пой

Добрый день, уважаемые читатели!

В ноябре выходит Artifact. Пока что нет точной информации о том, как будет устроена киберспортивная система в игре, но уже понятно, что отношение Valve и Blizzard к киберспорту отличаются. В статье будет разобрано, в чем же отличие, и какой подход лучше для профессиональных игроков и зрителей.

В начале 2019 году по Artifact проведут турнир. В первоначальной информации сумма призовых равнялась 1 000 000$, что сопоставимо с финальным этапом чемпионата мира по Hearthstone. Но вскоре разработчики сказали, что только победитель получит такую сумму в качестве призовых, а общий призовой фонд, скорее всего, в несколько раз превысит первоначальную цифру. Почему у компании, получающей стабильный и высокий доход от игры, призовые меньше, чем у компания, только выпускающей игру? Можно предположить, что у Hearthstone не было конкурентов, а когда появится, Blizzard сразу поднимет призовые, чтобы никому не уступать. Но, скорее всего, так не произойдет, и далее вы поймете, почему.

В Blizzard, как и в большинстве крупных компаний, проведением всех киберспортивных турниров занимается специальный отдел или команда по киберспорту. Необычно то, что разработчики в этом вообще не принимают участия. Они, конечно, посещают основные соревнования, но это проводится для коммуникации с игровым сообществом. Примером отсутствия тесной связи является один из официальных турниров этого лета. Разработчики решили выпустить обновление за пару дней до турнира, что сильно подпортило стратегию на турнир многим игрокам. Они, конечно, принесли извинения, и с того момента таких ошибок не повторялось, но это наглядно демонстрирует, как сильно разработчики самой игры отдалились от киберспорта, так как забыли про то, что проводится официальный турнир.

В чем особенность такого подхода? Blizzard хочет зарабатывать не только на игре, но и на киберспорте. Так делают многие компании, и они имеют на это право. В таком случае заниматься соревнованиями должны те, кто хорошо умеют их организовывать, и это не разработчики, а призовые устанавливаются в таком размере, чтобы компания получала прибыль, или теряла как можно меньше средств за проведение турниров. Есть и другой пример различного отношения к киберспорту у похожих игр.

LOL сильно превышает как по популярности, так и по доходам своего конкурента, DOTA2. Но это не заметно, если сравнить призовые турниров, где огромный перевес в пользу игры от Valve. Да, Riot Games сделали франшизную систему лиг, выплачивая напрямую деньги командам даже за участие без побед. Но в списках самых высокооплачиваемых спортсменов все равно огромный перевес в пользу DOTA2, да и достаточно часто слышна критика в адрес Riot Games, что финансовая поддержка команд крайне невелика.

А что с Valve? Как уже было сказано, Blizzard, скорее всего, ставят цель заработать и на этом направлении, как и Riot Games. А вот Valve, наоборот, использует киберспорт как маркетинговый шаг. Так или иначе, доходы от киберспорта для самой компании крайне малочисленны по сравнению с прибылью от внутриигровых транзакций, поэтому ряд компаний не видит смысла зарабатывать на трансляциях. Вместо этого за счет большого внимания и частых публикациях в медиа и более высокой мотивации для игроков они стараются привлечь как можно больше новых пользователей. Artifact, как и DOTA2, будет использовать турниры для того, чтобы привлекать новых игроков в игру, поэтому призовые у турниров будут значительно выше, чем в Hearthstone. Это, однако, не говорит о количестве, так как сейчас Blizzard проводит в среднем по 3 официальных турнира в месяц, и далеко не факт, что Valve сможет соперничать в количестве. Ну а что важнее, количество или качество, решайте сами.

-2

Для профессиональных же игроков факт того, что Valve больше платит, станет явным плюсом. Вопросы остаются по формату всей киберспортивной системы в целом, так как пока что не понятно, как все будет устроено. Насколько открытой будет система? Какую часть интегрируют в саму игру через турниры? Все это тоже является важной составляющей киберспорта, где у Valve все шансы превзойти Blizzard, чьи разработчики недавно отложили введение внутриигровых турниров.

Зрителей различия в подходах тоже могут коснуться, хотя и не понятно как. С одной стороны, увлекательней следить за игроками, когда они сражаются за большие призовые. С другой стороны, если компания пытается заработать на киберспорте, то большой уклон делается на том, что интересно зрителям, так как именно зрители смотрят трансляции и тем самым помогают компаниям привлекать спонсоров и рекламодателей.

Итак, сам факт того, что призовые в Artifact будут больше, чем в Hearthstone, является плюсом в копилку Valve. Остается дождаться оглашения всех правил киберспортивной системы. Будет ли она лучше или хуже, узнаем в следующем году, когда игроки и зрители смогут посмотреть и поучаствовать в первых крупных турнирах от самой компании.