Наверное многие стали замечать, что современные крупные многопользовательские проекты стали, скажем так, ориентированными на извлечение прибыли и от этого стало страдать качество, особенно, например, качество программного кода отвечающего за лагокомпенсацию, регистрацию попаданий и т.п. Вы можете возразить: "Это тебе только кажется". Нет, и у такого падения качества современных ААА проектов есть причины. Раньше было как? Есть сетевая игра и есть выделенный сервер для неё - провайдеры, энтузиасты ставили сервера и наравне существовали с немногочисленными официальными серверами и серверная честь писалась как надо, чтобы быть максимально честной с игроками. В эпоху микро-транзакций уже нельзя давать выделенные сервера третьим лицам, т.к. есть вероятность, что они могут обойти защиту, взломать сервер и наплодить максимальные уровни (как например в CoD MW3) или раздать всем вещи (как некоторые сервера TF2). Поэтому разработчики сейчас не дают сервера третьим лицам и им приходится размещать их у себя или арендовать под эти сервера место а это лишние деньги т.к. требуются вычислительные мощности. Поэтому разработчики решают задачу "как бы запустить игровой сервер, используя только картофель".
Хорошо, мы выяснили почему старые игры лучше, но почему BRINK? Это один из последних проектов, который разрабатывали по старой схеме с возможностью скачать сервер и поставить его у себя дома. Не смотря на то, что BRINK (говорят) получился не таким коммерчески успешным (после чего следующий проект Splash Damage стал классическим F2P) и на сегодняшний день сложно найти рабочие сервера - это, на мой скромный взгляд, игра, в которой на тот момент реализованы отличные идеи и которых не хватает в современных сетевых шутерах.
Что это за игра и о чём она?
BRINK это гибрид Team Fortress и Call of Duty с элементами паркура. Сюжет подаётся в виде мультиплеерных карт и он достаточно простой: будущее, всё вокруг затопило и остался некий комплекс "Ковчег", в котором живут богатые и успешные люди и их охраняет служба безопасности, а вокруг этого комплекса располагаются остальные выжившие, которые живут не так хорошо и сколотили собственное сопротивление. Задача СБ не допустить разрушения существующего порядка и не допустить обнаружение "Ковчега", а ополченцы наоборот хотят всё отнять и поделить и при этом считают, что они не единственные выжившие и нужно помочь "внешнему миру".
Кастомизация
Настройка внешности персонажа начинается с выбора лица (которое потом нельзя поменять) и тут разработчики подошли к этому с иронией и сделали одинаковый набор бандитских рож и для Ополченцев и для СБ.
Костюмы же у СБ и Ополченцев отличаются и среди них нет каких-то скучных и неинтересных, это также относится и к камуфляжах. Поэтому каждый найдёт себе что-нибудь по вкусу. Но действительно выделяющей особенностью BRINK является выбор телесложения
Сначала доступно только "Обычное" с обычной скоростью передвижения и обычным здоровьем и доступна большая есть оружия - ПП, пистолеты, автоматы и снайперские винтовки и гранатомёт. По ходу прогресса открывается "Крепкое" телосложение с большим здоровьем, но медленным передвижением и возможностью уже носить тяжёлые пулемёты и... если я не ошибаюсь при стрельбе с ПП или автомата меньше отдача. Самым последним открывается "Лёгкое" телосложение с меньшим здоровьем, большей скорость и возможностью носить только ПП и пистолеты.
По сравнению с более популярными одногодками Battlefield 3 и Call of Duty: Modern Warfare 2 в BRINK настройка оружия выглядела более привлекательной.
Потому что здесь нет двух-трёх слотов для настройки обвесов оружия, а можно повесить всё и сразу: глушитель, прицел, ручку, увеличенный магазин
Классы и задания
Вот они европейские ценности! Вот где настоящая свобода выбора! Классы не привязаны к конкретному набору оружия и игроков определённого класса просто есть свои обязанности и возможности. Так что можно спокойно быть медиком и снайпером одновременно.
Например солдаты пополняют боезапас, могут стрелять бронебойными патронами и если есть задание разнести баррикаду, то эту задачу выполняет именно солдат, который должен поставить бомбу.
Инженер занимается возведением турелей, укреплений, улучшает оружие союзников и именно он занимается обезвреживанием и ремонтом.
Медик как и везде всех поднимает, но также даёт прибавку к здоровью.
Разведчик выполняет задания по взлому и по аналогии со шпионом из TF2 умеет маскироваться под врагов.
Типы заданий:
- Уничтожение / Защита - нужно что-то взорвать, этим занимается солдат, а его снаряд может снять только инженер.
- Взлом / Защита - нужно что-то взломать, этим занимается разведчик, а обезвреживать устройство должен снова инженер.
- Починить - что-нибудь починить и сломать обратно это не представляется возможным.
- Сопровождение робота - за отведённое время одной из команд нужно сопроводить робота до места эвакуации, если противник его повредит, то он останавливает и починить его может только инженер.
- Сопровождение заложника - также за отведённое время одной из команд нужно сопроводить заложника до места эвакуации, его могут подстрелить и медику придётся его поднимать.
- Доставка кейса - классика жанра, доставить чумодан из точки А в точку Б.
На одной карте всегда несколько основных заданий (как минимум два) и несколько побочных (для облегчения выполнения основных), поэтому обычно в игре никто не остаётся без дела и можно даже по ходу игры менять классы.
Командная игра
В BRINK очень высокий уровень командный игры и удивительным образом и новички и бывалые работают одинаково слаженно. Как разработчики добились такого эффекта? Ну для начала тем, что во время игры стараются задействовать всех (как уже писалось). Но есть на мой взгляд более существенный фактор
В таблице нет ничего кроме очков и распределение этих очков сделано довольно грамотно и они равномерно распределяются между массовыми убийцами и теми, кто под шумок выполняет задачу. Игра ценит твой вклад!) Игра в целом не ведёт статистику и никто не скажется при низкий КД, СПМ, КПД, ВВП, КПСС и прочую ересь. Никто не играет на статистику... её просто нет =) Вот такого подхода очень не хватает в современных командных шутерах.
Ложка дёгтя
Возможно отсутствие статистики не понравилось киберспортсменам, т.к. они должны знать свои циферки и наверно им неинтересно играть без статистики. Но в основном всем не понравилось ограничение fps если играть "одиночную" кампанию так сказать да и в таком случае возникали ещё большие просадки fps, что портит впечатление.
Заключение
У Splash Damage есть и другие отличные мультиплеерные игры (в которые до сих пор играют) такие как Wolfenstein: Enemy Territory и Enemy Territory: Quake wars, но на мой взгляд BRINK это почти их вершина эволюции командных шутеров, который сделан без оглядки на киберспортсменов и для простого игрока.
P.S.: Благодарю за внимание