Вчера Bloober Team анонсировала продолжение Layers of Fear — хоррора про сходящего с ума художника. Если вы любитель игровых жутиков, то от этой новости вы должны прыгать от счастья. Почему? Сейчас выясним! Такие разные, но такие одинаковые Любой современный игровой хоррор использует всего ТРИ СПОСОБА, чтобы напугать геймера. Во всех используется БАБАЙКА — главная пугалка и угроза для персонажа. Но ведет себя эта БАБАЙКА по-разному. СПОСОБ ПЕРВЫЙ — «ВНЕЗАПНОСТЬ»
Первый способ напугать игрока БАБАЙКОЙ вам всем хорошо знаком. Это так называемый скример, он же джампскейр. БАБАЙКА внезапно прыгает прямо с экрана, когда вы совсем этого не ждете. Звукорежиссер накладывает на этот прыжок громкий и резкий звук — вуаля, вы испуганы. СПОСОБ ВТОРОЙ — «ПРИБЛИЖАЮЩАЯСЯ УГРОЗА »
Во втором случае БАБАЙКУ выпускают на охоту. Игрок видит, что БАБАЙКА идет по его душу, и начинает убегать или сражаться. Хороший геймдизайнер делает так, чтобы сражаться было или сложно, или невыгодно