Несколько дней назад стартовало открытое голосование на игровую премию Golden Joystick Awards (это что-то типа игрового Оскара). В общем, полез я туда выражать "своё крайне важное мнение", как вдруг обнаружил, что в категорию best indie game совсем не завезли моего любимого индюка этого года. Попробую восстановить хоть крупицу справедливости и рассказать вам о том, почему именно SYNTHETIK должна забрать все возможные инди-награды в 2018 году. SYNTHETIK – это изометрический roguelike-шутан, а если сильно запариваться по терминологии, то не rogueLIKE, а rogueLITE, поскольку бои тут не пошаговые а ещё какие риалтаймовые. Все остальные родимые пятна рогалика (типа случайно генерируемых локаций и лютого хардкора) в наличии. Выбираем один из четырёх (а после апдейта один из восьми) классов и стараемся пробежать как можно дальше. Попутно прокачиваемся, собираем оружие (которого тут дохрена), побеждаем боссов, но рано или поздно фейлимся и начинаем все заново (сохранений тут нет). Прокачка ест