Довольно странно, но передо мной этот вопрос как-то не стоял в принципе - при игре за любой класс любимым ручным оружием всегда был и остается длинный меч - прекрасный баланс между скоростью, уроном и зоной поражения. Дело в том, что львиная доля геймплея ближнего боя завязана на блокировании вражеского удара и последующей дезориентацией противника на пару секунд - в этот промежуток, как правило, и наносится пара быстрых ударов или один мощный. В случае с мечом, как обычным длинным, так и двуручным, данная методика прокатывает, т.к. класс оружия сам по себе позволяет нам это сделать. Если бы мы пользовались более медленными вариантами - топорами/булавами, то, скорее всего, смогли бы ограничится только одним ударом (или принятым на вражеский блок мощным). Урон между мечами, топорами и булавами разнится не настолько сильно, чтобы жертвовать скоростью и маневренностью в угоду ему. Безусловно, в плане отыгрыша определенных персонажей выбор оружия будет сделан в соответствии со вкусом и ант