Найти в Дзене
Мемуары казуала

TES IV: Oblivion - клинки или дробящее?

Довольно странно, но передо мной этот вопрос как-то не стоял в принципе - при игре за любой класс любимым ручным оружием всегда был и остается длинный меч - прекрасный баланс между скоростью, уроном и зоной поражения. Дело в том, что львиная доля геймплея ближнего боя завязана на блокировании вражеского удара и последующей дезориентацией противника на пару секунд - в этот промежуток, как правило, и наносится пара быстрых ударов или один мощный. В случае с мечом, как обычным длинным, так и двуручным, данная методика прокатывает, т.к. класс оружия сам по себе позволяет нам это сделать. Если бы мы пользовались более медленными вариантами - топорами/булавами, то, скорее всего, смогли бы ограничится только одним ударом (или принятым на вражеский блок мощным). Урон между мечами, топорами и булавами разнится не настолько сильно, чтобы жертвовать скоростью и маневренностью в угоду ему. Безусловно, в плане отыгрыша определенных персонажей выбор оружия будет сделан в соответствии со вкусом и ант
21-ый уровень, эбонитовые латы (шлем и перчатки отсутствуют), щит и длинный меч
21-ый уровень, эбонитовые латы (шлем и перчатки отсутствуют), щит и длинный меч

Довольно странно, но передо мной этот вопрос как-то не стоял в принципе - при игре за любой класс любимым ручным оружием всегда был и остается длинный меч - прекрасный баланс между скоростью, уроном и зоной поражения.

Дело в том, что львиная доля геймплея ближнего боя завязана на блокировании вражеского удара и последующей дезориентацией противника на пару секунд - в этот промежуток, как правило, и наносится пара быстрых ударов или один мощный. В случае с мечом, как обычным длинным, так и двуручным, данная методика прокатывает, т.к. класс оружия сам по себе позволяет нам это сделать. Если бы мы пользовались более медленными вариантами - топорами/булавами, то, скорее всего, смогли бы ограничится только одним ударом (или принятым на вражеский блок мощным). Урон между мечами, топорами и булавами разнится не настолько сильно, чтобы жертвовать скоростью и маневренностью в угоду ему.

Безусловно, в плане отыгрыша определенных персонажей выбор оружия будет сделан в соответствии со вкусом и антуражностью, но если говорить про чистую эффективность, то я убежден, что в умелых руках более быстрый меч гораздо эффективнее булавы - если сражение идет не против монстров, а гуманоидов, способных ставить блок.

Против мощных монстров, которые не умеют ставить блок, но которые очень часто дезориентируют при ударе (огры, дреуги, зивилаи, минотавры и пр.), таскаю с собой клеймору - ей можно легко держать супостата на расстоянии, не позволяя наносить по Вам урон в принципе.

Да и, что греха таить, с чисто визуальной точки зрения меч мне больше по душе, как элегантное и благородное оружие, достойное Воина Империи. Всякие топоры и прочие вундервафли оставим варварам Скайрима и неотесанным оркам.

Мои текущие статы
Мои текущие статы
Мои текущие атрибуты (скорость снижена на 20 из-за Посоха Вечных Скампов)
Мои текущие атрибуты (скорость снижена на 20 из-за Посоха Вечных Скампов)
Очень рофловый оффтоп: Университет Магии, а вернее, его двор, является для меня импровизированной тренировочной площадкой, где то я бью вечных скампов, то они меня, но дело в другом - в процессе моей прокачки на регулярной основе случались баталии членов университета (школоты и магистров) против боевых магов-стражников. Почему это происходило я понять не мог, ограничившись лишь мародерством несчастных убиенных и последующей перепродажей халявного скраба.

А какое оружие предпочитаете Вы и почему? Делитесь в комментариях, подискутируем.

Если Вам понравилась статья - ставьте лайк и подписывайтесь на канал - будет еще много чего интересного. Удачи в боях!

Другие статьи по TES IV:

Что меня раздражает в Обливионе больше всего в ГЛОБАЛЬНОМ ПЛАНЕ?
Негодование из-за задротской прокачки на старте игры
Совмещаем приятное с полезным на Арене
Зачем на старте первым делом идти в Гильдию Магов?