Вспомним об одной из самых лучших игр (по мнению многих) от Telltale Games . И выясним, так ли это. Деликатно минуя уровень графики еще на то время, первое, что бросается в глаза – минималистичная, рваная анимация персонажей. К этому можно привыкнуть, но в особо напряженные моменты отчаянно не хватает свободы действий. Следующим пунктом будет сюжет. Да, тот самый, что нравится многим. Он построен по принципу «выбор без выбора», впрочем, как и иные игры студии. Отсюда его кажущаяся ограниченность вариаций, приводящих лишь к нескольким концовкам, сильнее бросается в глаза. Варианты «избить/запугать» и «поговорить, а потом избить/запугать» превалируют надо всеми прочими. «Собрать доказательства» совсем мало, а «Проследить, ничего не предпринимая, дожидаясь лучшего момента», или вовсе «Стравить стороны между собой» нет вовсе. А ведь такие варианты были бы совсем не лишними, не правда ли? С другой стороны, такой подход можно объяснить типажом главного героя, бывшего в прошлом «плохим па