Многие считают, что для достижения успеха в разработке мобильных приложений нужно лишь тщательно придерживаться ТЗ. Сделав всё ответственно и аккуратно, по окончанию работ вы получите лавину пользователей, расталкивающих друг друга с неистовым желанием отдать вам свои деньги. К сожалению, дела здесь обстоят гораздо сложнее, в чем мы смогли убедиться лично, когда выпустили текстовый игровой квест «Тьма за спиной» (по рассказу Виталия Зыкова). Сначала казалось, что наша компания Mauris уже успела «набить шишки» и «съесть собаку» на различных проектах по созданию веб-сайтов и мобильных приложений для бизнес-сектора. Однако в мобильных играх мы брались только за определенные этапы разработки, а не контролировали весь процесс от начала до конца. Благодаря тесному сотрудничеству с игровыми компаниями и участию в игровых конференциях мы понимали, как правильно сделать релиз, как работать с аудиторией и реагировать на ее отклики, как подчищать баги и т.д. Но жизнь показала, что даже самые уве
Как приручить негативно настроенного пользователя? Советы разработчикам мобильных приложений.
24 октября 201824 окт 2018
1
3 мин