Информация
Плюсы и минусы ДК
Плюсы:
- ДК обладает очень хорошим потенциалом для пуша линий. В форме дракона он начинает атаковать с расстояния, а каждая атака за счет модификатора атаки, будет наносить дополнительный урон. Также за счет хороших танковых качеств ДК может достаточно долго наносить урон башне и не боятся, что на него нападут враги и быстро его убьют.
- С каждой минутой игры ДК становится все сильнее и сильнее за счет новых артефактов и получения новых уровней. К слову говоря на 16 уровне ДК получает в свой арсенал форму ледяного дракона, в которой каждая его атака будет замедлять врагов. К тому же в этой форме ДК будет наносить сплэш урон, то есть сразу нескольким противникам.
- Важным плюсом ДК является то, что его основные способности срабатывают мгновенно, без какой либо лишней анимации. Это позволяет во первых мгновенно оглушать врагов, а во вторых правильно использовать огненное дыхание, добивая крипов и задевая вражеского героя.
Минусы:
- ДК очень зависим одновременно, и от уровня, и от артефактов. Например без БКБ ему будет очень трудно участвовать в сражениях, так как он будет получать много урона за счет магических атак и его будут постоянно контролить. К тому же без артефактов он не сможет наносить достаточного урона на позднем этапе игры. Уровень же ДК нужен для того, чтобы иметь в своем арсенале форму ледяного дракона. Учитывая то, что ДК это далеко не самый лучший герой для фарма, получить ключевые артефакты ему сложно. С уровнем практически такая же плачевная история. Все же 16 уровень это уже далеко не начало игры и все может свестись к тому, что игра закончится раньше, чем вы получите форму ледяного дракона.
- Как уже было сказано выше, ДК может стоять на линии против большинства соло героев, но ему очень сложно доминировать. Из-за этого враг может безнаказанно получить хороший фарм и будет спокойно покупать необходимые ему артефакты. К середине игры это может очень сильно сказаться на вашей команде.
- Практически любое сражение ДК проводит в форме дракона, так как она дает ему много плюсов. Соответственно ДК зависит от перезарядки его ульта. Если действие ульта закончилось, то ДК превращается в обычного героя с атакой ближнего боя, который не может никого догнать или эффективно наносить урон.
- ДК имеет медленную анимацию атаки, к которой нужно привыкнуть и которая может очень сильно мешать во время добивания крипов на начальном этапе игры.
Описание способностей
Когда стоит брать ДК
Ниже мы рассмотрим различные группы героев и ситуации когда есть смысл брать ДК и когда он будет максимально эффективным героем для своей команды.
Союзники
Пушеры и керри герои, ориентированные на сражения:
Нюкеры и герои, которым не хватает контроля:
Враги
ДК может быть очень эффективным против определенного типа героев. Ниже хочу обратить ваше внимание на некоторые типы таких героев.
Герои, которые наносят физический урон:
Герои с атакой ближнего боя:
Мобильные герои с малым запасом здоровья:
На какой линии стоять ДК
В первую очередь стоит отметить, что ДК это в принципе весьма безопасный выбор, так как сам по себе герой достаточно живучий и может быть частью различных стратегий. Тем не менее ДК очень зависит от артефактов, особенно если на него возлагается роль керри на позднем этапе игры и ему крайне важно получать уровни для того, чтобы получать новые формы дракона. В связи с этим наиболее оптимальным выбором будет соло линия. В большинстве случаев ДК идет в центр, так как в этом случае он сможет постоянно пользоваться курьером и обновлять бутылку или пополнять ее с помощью рун. Вариант боковой линии возможен, но он будет менее эффективным.
Соло линия (центр или 1 на 1):
Вражеские герои
ДК как и все герои Dota2 имеет свои недостатки и им трудно стоять на линии против некоторых героев. Ниже мы рассмотрим несколько групп героев, которые представляют особую опасность.
Сильные герои для соло линии:
Живучие герои:
Враги с иллюзиями или покупающие Manta Style:
Враги с хорошим магическим и чистым уроном:
Порядок прокачки способностей
Выбор предметов
ДК является одновременно танком, который стоит на передовой и керри героем, который раскрывает свой потенциал на позднем этапе игры. В связи с этим предметы для ДК покупаются одновременно, и для танка, и для керри.
Начальный закуп:
Основные предметы:
В первую очередь хочу обратить ваше внимание на основные предметы ДК, которые покупаются в большинстве случаев и которые будут наиболее эффективны для этого героя.
Ситуационные предметы:
Предметы для середины и конца игры:
Примеры последовательного закупа предметов:
Вариант 1 (стандартный):
Данный вариант является наиболее популярным и самым частым в использовании. ДК становится хорошим танком и при этом на позднем этапе игры становится отличным керри героем. Также он будет отлично пушить линии и быть максимально эффективным героем для своей команды
Стартовый закуп
Начало игры
Середина игры
Конец игры
Вариант 2 (для ганга):
Данный вариант будет максимально эффективным только в том случае, если вы собираетесь играть максимально агрессивно и постоянно искать возможности для ганга. После успешного ганга ДК сможет оказывать давление на вражескую линию и с помощью своих союзников быстро ломать башни и строения.
Стартовый закуп
Начало игры
Середина игры
Конец игры
Вариант 3 (ДК танк):
Данный вариант позволяет получить очень живучего ДК. Если враги не способны быстро убить вас, то вы можете очень эффективно пушить линии, не убегая каждый раз, когда приближается враг. Данный вариант сборки будет очень эффективным в том случае, если в вашей команде есть хорошие керри герои и явно не хватает хорошего инициатора и живучего героя.
Стартовый закуп
Начало игры
Середина игры
Конец игры
Вариант 4 (фарм):
Стартовый закуп
Начало игры
Середина игры
Конец игры
Общие советы по игре
Начало игры:
С самого начала игры у ДК есть небольшой потенциал для того чтобы харасить врага. Во первых он может использовать свое огненное дыхание, которое наносит хороший магический урон. Учитывая то, что в большинстве случаев на центре стоят герои с небольшим запасом здоровья, огонь будет действительно наносить ощутимый урон. Во вторых получив первую форму дракона ДК сможет очень эффективно харасить врага, так как каждая атака будет отравлять врага и наносить периодический урон. Вам достаточно лишь изредка наносить удары и смотреть как враг постоянно теряет здоровье. Как правило форма дракона вынуждает врага сразу же отступить назад и держаться максимально близко к своей башне. Если враг игнорирует ваши атаки, то у вас появляется реальный шанс его убить. Сначала вы простыми атаками снижаете его запас здоровья, затем оглушаете и используете огненное дыхание и уже финально преследуете врага. Порой враг просто не ожидает или забывает о том, что в вашем арсенале есть очень мощное оглушение.
Пока ДК не получил 6 уровень и у него не появилась хотя бы первая форма дракона убить врага на линии ему очень тяжело, а точнее практически нереально. Сделать это можно разве что при хорошей поддержке союзников. По сути все что может сделать ДК это оглушить и использовать огненное дыхание, но этого явно не хватит для того, чтобы убить врага. Преследовать врага также не получится, так как без формы дракона ДК обладает атакой ближнего боя, а врагу на центральной линии нужно отбежать совсем недалеко, чтобы попасть в безопасную зону. Таким образом не стоит лишний раз рисковать и пытаться убить врага до 6 уровня. Лучше всего сосредоточится на фарме и более осторожной игре. Обратите внимание, что в форме дракона использовать оглушение можно на расстояние до 400 и обычно враг ожидает, что вы можете оглушить его только с очень близкого расстояния. Например вы можете парочку раз использовать огненное дыхание, а потом резко превратиться в дракона и использовать оглушение. Учитывая то, что все способности ДК срабатывают практически мгновенно, враг вряд ли сможет быстро среагировать.
ДК является очень хорошим пушером, причем ломать вражеские башни он может даже без помощи своих союзников. Связано это с тем, что первая форма дракона дает ДК возможность накладывать на вражескую башню яд, который наносит периодический урон. Огненное дыхание при этом помогает быстро убивать крипов и подталкивать линию. Как только ДК получает 6 уровень нужно сразу же реализовывать свое преимущество и пытаться нанести максимальный урон строениям. При этом враг на линии не сможет вам ничего противопоставить, так как если он будет пытаться защищать башню, то тут же получит огромное количество урона и возможно даже умрет. Единственное, что может делать враг, это заводить ваших крипов далеко за башню и там убивать. ДК при этом не стоит рисковать и пытаться заходить за вражеское строение, так как на начальном этапе игры он еще не обладает хорошими танковыми качествами и не сможет долго выдерживать атаку вражеской башни.
Хоть ДК и обладает очень хорошей броней и регеном здоровья за счет пассивки, не стоит пытаться играть слишком агрессивно в начале игры. Смерть в начале игры для ДК может быть очень критичной так как вы теряете очень много времени, а противник на лини получает хорошее преимущество. Для того, чтобы сохранить себе жизнь в тяжелой ситуации (ганг врага), можно использовать оглушение или даже быстро превратится в дракона. Форма дракона дает не только повышенную дальность атаки, но и немного увеличивает скорость передвижения и даже этого небольшого бонуса может хватить, чтобы успеть увернуться от ключевой способности врага или быстро добежать до безопасной зоны. Лишнее геройство на начальном этапе ни к чему хорошему как правило не приводит.
В начале игры у ДК есть две отметки, когда он получает очень хорошее преимущество. Во первых это уровень 3, так как на этом уровне он уже имеет 2 уровень огненного дыхания и повышенный реген здоровья и дополнительную броню. Второй отметкой является уровень 6-7, так как на этом уровне ДК уже получает свою первую форму дракона и максимальный уровень огненного дыхания.
Соло линия (центр):
Все советы, описанные выше в основном относятся именно для центральной линии. Описывать другие линии нет смысла, так как на них ДК будет менее эффективен и лучше уж выбрать другого героя. Ниже хочу обратить ваше внимание на некоторые моменты игры на центральной линии и в первую очередь определить приоритетные задачи.
- Стараться добивать как можно больше крипов и получать опыт
- Периодический харас враг и пуш линии начиная с 6 уровня
- Пытаться убить врага
- Помогать пушить другие линии
Фарм безусловно стоит на первом месте. До 6 уровня ДК лучше стараться играть максимально осторожно и пытаться добивать всех крипов. Конечно сделать это не просто, так как ДК далеко не самый лучший фарм герой. Начиная с 6 уровня в форме дракона нужно уже пытаться убить врага или как минимум отправлять его на фонтан для лечения. Также форма дракона должна быть эффективна использована для того чтобы ломать строение на линии. Как только вам удасться снести вражескую башню на центральной линии, то лучше отправиться помогать своим союзникам на других линиях, а не продолжать пушить центр. У ДК нет никаких механизмов чтобы быстро отступить назад, по этому оставаться на центральной линии без поддержки собственной башни не стоит. Конечно ДК не является хорошим героем для ганга, так как ему просто напросто не хватает мобильности, но зато у него есть очень хорошие умения контроля и неплохой разовый урон. Все это позволяет эффективно убивать врагов на других линиях в том случае, если они не заметили вашего приближения и вам удалось подойти к ним на расстояние использования оглушения. В случае успеха вы не только значительно поможете своим союзникам, но и сможете пропушить вражескую линию и сломать как минимум первую башню на линии. Лучше всего пытаться гангать линии в том случае, если вам удается подобрать руну невидимости или во время ночного времени, когда враги обладают меньшим радиусом обзора.
Середина и конец игры:
ДК является очень сильным героем на всех этапах игры. Особенно потенциал этого героя раскрывается в тот момент, когда он начинает покупать ключевые артефакты на урон и на выживаемость. При этом ДК становится очень важным героем в своей команде и он должен принимать участие в жизни своей команды, то есть участвовать в гангах под смоком, пушить линии или помогать убивать Рошана.
- Фарм до получения основных артефактов
- Участвовать во всех сражениях и помогать своей команде
- Искать возможность для ганга
Как правило середина игры для ДК начинается в тот момент, когда он покупает свой первый ключевой артефакт, например БКБ. Получив в свой арсенал иммунитет к магии и хороший прирост урона, ДК может навязывать драку и этот будет выгодно для него. Само собой делать это нужно с участием ваших союзников, да и в целом ДК лучше всегда действовать в составе своей команды. Тот же БКБ поможет гораздо быстрее пушить линии и ломать вражеские башни. Врагам будет крайне тяжело убить ДК с иммунитетом к магии, при том что сам ДК будет наносить неплохой урон и даже убивать героев с небольшим запасом здоровья. Даже если враги не будут фокусить вас в первую очередь, это будет плохо для них, так как вы способны оглушить конкретную цель и наносить хороший урон. К тому же к середине игры у ДК уже обычно открывается вторая форма дракона и он начинает наносить урон по площади, что значительно повышает его эффективность в командных сражениях. Стоит понимать, что для ДК очень важен фарм на всех этапах игры, так как он очень зависит от предметов. Если вы идете со своей командой, то эти действия должны быть максимально результативными, то есть вы ломаете башню или убиваете врагов. Если шансов убить врагов нет, да и пропушить линию не получается, то лучше моментально отправиться фармить, так как промедление в такой ситуации очень плохо сказывается для ДК. Безусловно покупать артефакты нужно именно под текущую ситуацию. К примеру если вы видите, что вашей живучести хватает и враги не могут вас убить, то лучше задуматься о покупке артефактов на урон, а не углубляться без надобности в ДК танка.
Для ДК очень важно получить как можно скорее 16 уровень, так как на этом уровне у него появляется 3 форма дракона. Ледяной дракон позволяет замедлять врагов и это является одним из ключевых моментов ДК. Если другие герои лишь повышают урон и уменьшают перезарядку ульта, то ДК получает очень хорошее преимущество. Стоит понимать, что каждое ключевое сражение должно проходить именно в форме дракона и если вы например только что потратили ульт и идет перезарядка, то лучше сообщить об этом вашим союзникам и постараться немного оттянуть время и дождаться ульта. Без ульта ДК это совершенно другой герой, который обладает гораздо меньшей эффективностью и на это нужно обратить особое внимание.
Если начало игры не задалось и вы не смогли хорошо отыграть на центре, это вовсе не означает, что партия проиграна. При хорошем закупе ДК может реально менять исход каждой битвы и затяжная игры для него даже выгодна. Из всего выше сказанного вам следует понимать, что вы должны стараться хорошо играть на всех этапах игры и не опускать руки в случае первых ошибок.
Если ваша команда начинает активно пушить одну из линий, то ДК конечно же должен стоять впереди всех и активно наносить урон башне в форме дракона. За счет хорошей брони и артефактов на защиту в большинстве случаев ДК может спокойно выдержать несколько выстрелов башни и при этом затратить минимальное количество здоровья. Также это позволяет вашим союзника лишний раз не подходить к башне и не рисковать. Когда речь идет о сплитпуше, то ДК уже не будет таким уж хорошим героем для данной тактики. Да, он может быстро убивать крипов и наносить хороший урон башне, но у него нет способностей для побега и в случае нападения вражеской команды он в соло ничего не сможете сделать. Если вы решили сплитпушить линию врага, то вы должны постоянно держать в поле зрения вражеских героев и иметь возможность быстро телепортирвоаться с линии.
Если вы решили начать гангать героев в середине и конце игры, то делать это лучше с поддержкой своей команды, так как ДК способен самостоятельно убить лишь героев с небольшим запасом здоровья или в том случае, когда у него явный перевес по артефактом, что случается очень редко. ДК это в первую очередь командный герой и стараться играть нужно именно со своими союзниками, а не геройствовать и лишний раз бездумно рисковать.
Во время командных сражений решающими способностями ДК являются форма дракона и оглушение. При этом оглушение может быть использовано не только как инициирующих скил, но и для того, чтобы просто на некоторое время вывести из боя самого опасного противника. Не стоит пытаться ДК преследовать одну цель, так как в этом случае ему просто не хватит мобильности. В принципе для ДК важно быть впереди и стараться максимально защищать своих союзников. При этом урон он может раздавать разным врагам, постоянно замедляя их. Конечно приоритетными целями для ДК все же будут герои с небольшим запасом здоровья и вражеские керри герои. Уж точно не стоит растрачивать свое оглушение на то, чтобы оглушить вражеского танка. Даже если ДК попадает под фокус вражеской команды, он должен оставаться в строю, а не просто убегать. За счет хороших танковых качеств ДК способен поглотить много урона, а значит все это время ваши союзники будут убивать врагов. Если вашим союзникам не хватает урона, чтобы кого то убить, то скорее всего партия не закончится для вас победой и возможно состав вашей команды был плохо подобран.
В целом выбор ДК является достаточно безопасным, так как этот герой способен комфортно стоять на центральной линии и хоть как то фармить. К томуже им не так сложно научиться играть.