Любители пострелять по нечисти в условиях зомби-апокалипсиса хорошо знают неплохой паркурный проект Dying Light. Если у кого-то внезапно отказала часть памяти, отвечающая за Dying Light, рекомендую прочитать краткий обзор за что я люблю и ненавижу Dying Light. Поначалу первая часть имела некоторые проблемы с графикой и управлением, но разработчики прислушались к голосу игрового сообщества и патчами практически довели игру до совершенства, в разумных пределах естественно.
Несмотря на датировку в 2015 год, игра до сих пор пользуется огромной популярностью у игроков, но что там с продолжением? Не должна ведь игра вот так просто скончаться, как это случилось например, с легендарной серией Half Life, когда после второй части фанаты так и не дождались продолжения.
Одной из провальных сторон первой части стал невнятный сюжет. Даже после окончания игры, не каждый мог вспомнить, зачем он мочил болтающуюся где-то там под ногами нечисть и вступал в долгие бессмысленные диалоги с компьютерными NPC.
Видно разработчики поняли, что сюжет первой части откровенный отстой и наняли, кого бы вы думали? Правильно, самого Кристофера Авеллона. Этот известный геймдизайнер работал над громкими как старыми так новыми проектами игровой индустрии. В его портфолио числятся такие легенды, как Fallout 2, Baldur's Gate, Star Wars: Knights of the Old Republic II, Fallout: New Vegas, Pathfinder: Kingmaker и многие другие. Также, вдохновившись успехом легендарного Ведьмака, разработчики из Techland решили привлечь к разработке сценаристов известной трилогии о Геральте.
Сюжет Dying Light 2 не будет связан с первой частью и DLC к ней The Following. Нас ждёт новый главный герой, который будет проходить сюжетную кампанию в новом городе в ретрофутуристическом стиле спустя 15 лет после зомби-апокалипсиса. Знание событий предыдущей части, чтобы пройти новую игру, не обязательно. Такое ощущение, что у разработчиков наконец открылись глаза на прошлую небрежность, как минимум, они испугались роботоподобных рож персонажей первой части и скомканного невнятного сюжета, поэтому просто решили от неё откреститься и начать новую игру с чистого листа. На мой взгляд, это шаг в правильном направлении.
На огромной карте, которая будет как минимум в 4 раза больше локаций Dying Light и DLC вместе взятых, разместятся центр города, промзона, старый город и другие районы, в которых нам предстоит проходить миссии и пытаться выжить в толпе зомбаков.
Первое, за что решили основательно взяться разработчики, это паркур. Несмотря на, что он и так был неплох в первой части, за исключением нескольких неловких моментов, его решили значительно доработать. Теперь паркур более подконтролен персонажу, что увеличит реалистичность и наслаждение передвижением по доступным высотам. Во второй части паркур попытаются привязать к сюжету и отдельным миссиям. То есть теперь паркур не будет просто механистичным способом передвижения над морем зомби, чтобы не промочить ноги. Но что самое интересное, паркур теперь можно применять в качестве оружия ближнего боя. Если в первой части с помощью него мы могли только скидывать противников с высоты, то во второй части его применение значительно расширится.
Антураж игры сделан в стиле современного средневековья. А чтобы удержать ретрофутуристическую планку, в игру завезут самые настоящие луки. С тем кто скажет, что они будут лишними, готов поспорить. Преимущество луков в игре про зомби очевидно. В отличие от рукопашного оружия, не нужно подходить близко к врагу и оно не создаёт много шума, как огнестрельное. Последнее кстати убирать не будут, а обещают значительно переработать стрельбу и улучшить баланс. Также нас ждут новые схемы и виды оружия.
Первая часть очень страдала линейностью сюжета, это решили исправить. Теперь каждое решение, принимаемое игроком, влияет на мир и на отношение к нему со стороны NPC. Я думаю, что в этом плане видно сильное влияние Криса Авеллона, который ещё со времён Fallout 2 пытается создать свою собственную теорию кармы в игровой вселенной. Рука Криса во второй части позволит каждому игроку возможность более полно и индивидуально выразить себя через уникальный геймплей. Только сильно не обольщайтесь, вряд ли разработчикам под силу реализовать полномасштабное изъявление чувств и его последствия, это всё-таки зомби-шутер, а не приключения Ромео.
Не забудут во второй части и про кооператив. Но в каком виде он будет, пока неизвестно.
Игра Dying Light выйдет в 2019 году на PC, PS4 и Xbox One.
Вы ждёте эту игру? Я да.