Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
NEWS GAMES RU

Реакция сообщества на Diablo Immtortal

Позавчера на открытии BlizzCON компания Blizzard анонсировала мобильную игру Diablo Immortal. На момент написания этой статьи трейлер на YouTube собрал 13 тысяч лайков и 390 тысяч дизлайков. В рамках вопросов-ответов на самом BlizzCON`e один из фантов вовсе спросил: "Это запоздалая первоапрельская шутка?"
Так ли все плохо на самом деле, или хейт сообщества не совсем оправдан? Давайте разбираться. Начнем с того, что у всего сообщества были изначально завышенные ожидания по вине самих же Blizzard, которые до выставки поддерживали настроения "крупного анонса" по серии Diablo. Хотя стоит отметить, что до начала BlizzCON на форуме Blizzard появлялось сообщение, намекающее на то, что не стоит ожидать крупных анонсов по Diablo в 2018 году, так как на это "нужно время".
Есть и те, кто поиграл в мобильную Диабло на стенде, и считают что это не такая уж и плохая игра, но она стала жертвой завышенного ожидания и неправильной маркетинговой стратегии от Близзард.
К примеру, после анонсов мобил

Позавчера на открытии BlizzCON компания Blizzard анонсировала мобильную игру Diablo Immortal. На момент написания этой статьи трейлер на YouTube собрал 13 тысяч лайков и 390 тысяч дизлайков. В рамках вопросов-ответов на самом BlizzCON`e один из фантов вовсе спросил: "Это запоздалая первоапрельская шутка?"

Так ли все плохо на самом деле, или хейт сообщества не совсем оправдан? Давайте разбираться.

Начнем с того, что у всего сообщества были изначально завышенные ожидания по вине самих же Blizzard, которые до выставки поддерживали настроения "крупного анонса" по серии Diablo. Хотя стоит отметить, что до начала BlizzCON на форуме Blizzard появлялось сообщение, намекающее на то, что не стоит ожидать крупных анонсов по Diablo в 2018 году, так как на это "нужно время".

Есть и те, кто поиграл в мобильную Диабло на стенде, и
считают что это не такая уж и плохая игра, но она стала жертвой завышенного ожидания и неправильной маркетинговой стратегии от Близзард.

К примеру, после анонсов мобильных свитков и C&C были другие крупные игры от студий-разработчиков, что более-менее сгладило отношение фанатов к проектам. Но Blizzard не дала игрокам никакой альтернативы по вселенной Diablo, что и привело к реакции сообщества.

Например редактор
Kotaku Джейсон Шрейер, например, считает, что сообщество отреагировало неоправданно жестоко и дико. Но ведь такая реакция была ожидаема и винить фанатов за нее глупо. Тем более, что потом он же выложил твит со ссылкой на статью Kotaku о том, что новая игра Diablo возможно слишком проста.

Ещё и масла в огонь подливает то, что разработкой игры занимаетcя
китайская компания NetEase, выпустившая ранее мобильную MMORPG Endless Gods или еще ее называют Eternal Realm. и некоторые уже обвинили их в банальном рескине. Особенно это настораживает игроков, потому что Blizzаrd крайне редко отдают на аутсорс какие-то задачи, а тут целый проект. Тот же Heartstone разрабатывался самой компанией.

Лично моё мнение, что компании необходимо было показать хоть бы какой то трейлер новой игры (или даже ремастер Диабло 2), что бы немного поднять настроение фанатов, а уже после демонстрировать столь специфический продукт. Буду рад почитать Ваше мнение в комментариях)

Буду рад видеть вас в
Telegram канале.