Всем привет. Пока устанавливается Red Dead Redemption 2, я хочу поделится мнением об отечественной изометрической RPG – Pathfinder: Kingmaker. Начну с того, что в данный момент хороших изометрических RPG маловато — это Divinity, Tyranny, Pillars of Eternity ну может быть еще пара будет, о которых я сразу и не вспомню. И они так складно выходили, что совершенно друг другу не мешали, и я смог поиграть в них во все. Спокойно, вдумчиво, без какого-либо невроза. И Kingmaker отлично «въехал» в эту линейку сил изометрических RPG.
Но так получилось, что российские игроки очень агрессивно встретили отечественную игру — ее обвиняли в багах, завышенной сложности, оптимизации и т. д. Я не хочу показаться адвокатом дьявола, но попытаюсь внести немного ясности.
Первое, что надо уяснить перед началом игры — это игра, основанная на системе настольной игры Pathfinder. Чтоб вы понимали, если не играли в настолки и вообще не понимаете, как это работает, что помимо параметров персонажа, локации и карточек есть еще кубики. Кубики это аналоговый рандом, и в зависимости от того, что написано на карточке и выпало на грани кубика, то действие и происходит. Конечно, пояснить в одном абзаце всю механику Pathfinder не получится, так как весь свод правил — это книга в 600+ страниц.
Вернемся к Kingmaker. Как уже вы могли догадаться, что разработчики взяли весь свод правил настольной игры, карточки, кубики и поместили в видеоигру. Т.е. разработчики перенесли обязанности гейм-мастера (в настолках это человек который смотрит за игроками, читает карточки, и вообще является неким «рассказчиком») на плечи ПК.
Разобравшись с «фундаментом» игры можно переходить к самому интересному.
Начало вашего приключения начинается с того, что вы выбираете уровень сложности. Да-да, я начну именно с этого, т. к. много бомбления было именно в балансе и сложности. Тут игра, точнее «кубики», даже на самом легком уровне будет вставлять палки в колеса. Увы, из-за того, что вся механика завязана на рандом, то даже при самом низком уровне сложности «кубики» смогут пойти против вас.
Дальше вас ждет создание персонажа. И я хочу сказать, что никогда в жизни я не видел столько параметров. И самое главное, что каждый параметр необходимо изучить, а для этого игра не дает вам пару строчек как Divinity, а «выкатывает» целую страницу с подробным пояснением. И надо все прочитать, ибо можно налажать.
Вообще в игре надо очень много читать. И это те грабли, на которые наступила первая часть Pillars of Eternity. Игра пестрит абзацами текста, хорошим, с ошибками, иногда даже попадаются английские слова, но все же хорошим текстом.
После создания персонажа, вы наконец начинаете свое приключение. История начинается с того, что вас приглашают в замок барона и предлагают с другими наемниками освободит один округ и стать его бароном - kingmaker. Тут же вам в компанию навязывается бард, который будет записывать всю вашу историю, он же журнал с заданиями. Но все не так просто — вам дают 3 месяца на решение поставленной задачи.
И тут вскрывается первая проблема — время. Большинство заданий на время. Зачистить пещеру от пауков — дают день. Пойти завалить стаю волков — неделю. Все крутится вокруг времени. И да, можно вспомнить, что в настолках тоже ограничено количество ходов, но в видеоигре... не знаю, спорно, очень спорно. Даже в XCOM 2, ограничение на ходы больше вписывался, чем здесь.
И далеко не отпуская XCOM, перейдем к боевке. Сколько было мемов, про промахи при 99% точности в XCOM. Забудьте. Kingmaker даст тактической стратегии фору. А может и не даст. Все во власти великих и могучих «кубиков». Но даже «кубики» не спасут положение, если вы не читаете диалоги, бестиарий или вообще не знаете простых вещей. Ярчайший пример из комментария в Steam, да и я сам столкнулся с этим — это пещера с пауками. Начало игры, первая доп. миссия и вы не можете забить стайку мелких паучков. А все оказывается просто — пауки боятся огня. Факелы в руки, коктейль Молотова в карман и вперед. А если пойдете с обычным оружием, то у вас нет шансов. Попробуй потыкай мечем в сотню мелких пауков. Огнем их. Огнем. Кайф? Кайф!
Но есть проблемы с магией. Я не про то, что маги в самом начале очень слабые и вообще бесполезный кусок ходячей плоти, а про то, что Kingmaker наступил на еще одни грабли, на которые наступила первая Pillars of Eternity – перезарядка магии. Поясняю — у вас есть ограниченное количество зарядов магии. Не полоска манны, а просто количество заклинаний, которые вы можете произнести до отдыха. И это еще одно неприятное ограничение, в которое загоняет вас игра. Да к тому же маг может не произнести заклинание — локация не та, «кубики» подвели, присел на бутылку или еще что. Но маги нужны, т. к. многие монстры просто игнорируют физические атаки, ну или придется раскошеливаться на разные алхимические бомбочки.
Но есть методы как бороться с «кубиками». А вы что думали, тут нет баланса? Все есть. Я вот в большинстве RPG не пользуюсь алхимическим склянками повышающие характеристики персонажей, да и магией тоже. Но в Kingmaker вам придется платить кучу денег на эти склянки. А маг-волшебник или бард, который сможет воодушевить ваш отряд, или морально уничтожить чужой, будет вашим лучшим другом т. к. «кубики» бросаете не только вы, но и враги, так что все честно.
Ну перед подведением итогов, расскажу про механику баронства. После того как вы станете бароном области, вам дадут замок, области для построек (да тут можно строить деревеньки) и кучу проблем всякой черни (ну вы же kingmaker). К тому моменту ваша партия разрастется и можете отправлять их на решение проблем, или можете сами размяться.
Итого, мы получили идеальную настольную(!) игру, которую дотошно перенесли в видеоигру. Игру с очень высоким порогом вхождения, но если вы проникнитесь, то вас от нее не оттащишь.
Если вам понравилось, то ставим "палец вверх". Пишите комментарии и заходите в группу в ВК.