Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Artifact TCG

Полное руководство по карточной игре Artifact от Stancifka. Часть 1 - Основы

Всё нижеперечисленное кратко: Разыграйте свои карты, уничтожьте 2 вышки, победите. Привет! Меня зовут StanCifka, но т.к. эта статья и так обещает быть довольно длинной, не буду много говорить о себе. Я профессиональный игрок в шахматы / покер / Magic: the Gathering / Hearthstone и уже несколько месяцев являюсь частью группы альфа-тестеров Artifact. Мне повезло выиграть 3 из 4 первых турниров, организованных для тестеров. Многие, наверное, давно уже знают всю эту информацию, но есть и те, кто не знает, поэтому я вынужден сделать вводную статью, чтобы показать людям, в чем им может быть нужна помощь. Начнём с того, что: Artifact — это лучшая игра, в которую я играл. Серьёзно, так много вещей в этой игре сделаны правильно, и я очень этому рад. Можно сказать, что Ричард Гарфилд, создавший Magic: the Gathering 20+ лет назад и сейчас являющийся главным гейм-дизайнером Artifact, за все эти годы набрался огромного опыта и воплотил его в одном большом шедевре — Artifact. Игра требует неверо

Всё нижеперечисленное кратко: Разыграйте свои карты, уничтожьте 2 вышки, победите.

Привет! Меня зовут StanCifka, но т.к. эта статья и так обещает быть довольно длинной, не буду много говорить о себе. Я профессиональный игрок в шахматы / покер / Magic: the Gathering / Hearthstone и уже несколько месяцев являюсь частью группы альфа-тестеров Artifact. Мне повезло выиграть 3 из 4 первых турниров, организованных для тестеров. Многие, наверное, давно уже знают всю эту информацию, но есть и те, кто не знает, поэтому я вынужден сделать вводную статью, чтобы показать людям, в чем им может быть нужна помощь. Начнём с того, что:

Artifact — это лучшая игра, в которую я играл.

Серьёзно, так много вещей в этой игре сделаны правильно, и я очень этому рад. Можно сказать, что Ричард Гарфилд, создавший Magic: the Gathering 20+ лет назад и сейчас являющийся главным гейм-дизайнером Artifact, за все эти годы набрался огромного опыта и воплотил его в одном большом шедевре — Artifact. Игра требует невероятного уровня мастерства, что очень хорошо мне подходит, но при этом даёт возможность простым игрокам расслабиться и просто насладиться игрой. Единственный недостаток, который стоит отметить — новичкам потребуется несколько игр, чтобы понять, что происходит в игре, но оно того стоит. Так что первая статья будет посвящена именно этому — объяснению основ игры, чтобы было от чего отталкиваться в следующих статьях, более продвинутых по игровой теории. Итак, приступим!

1) Сбор колоды

Начнём с самого начала. На данный момент существует четыре цвета карт: красный, зелёный, синий и чёрный. Некоторые похожи на те, что в Magic: красные агрессивнее остальных цветов и в них сильные герои со слабыми заклинаниями, тогда как синие герои имеют плохие показатели, но их заклинания сильны. Чёрные хороши в убийстве крипов и героев, а зелёныепытаются как можно быстрее набрать побольше маны. Действительно, похоже на описание Magic: the Gathering.

Большинство колод будет 2-х цветными, но, безусловно, можно собрать одноцветную колоду, или немного разбавить ее несколькими картами третьего цвета.

Для начала вам нужно выбрать 5 героев. Допустим, я хочу собрать черно-красную колоду, поэтому возьму 2-х красных героев (Axe и Bristleback) и 3-х чёрных (Bounty Hunter, Phantom Assassin и Sniper). Каждый герой кладёт в колоду 3 копии своей уникальной карты, которые вы вынуждены взять, если вы хотите добавить этого героя. Это приносит вариативность игре. Иногда вы играете с отличным героем, но с настолько ужасным заклинанием, что надеетесь не вытягивать его слишком часто. Или, с другой стороны, используете обделенного характеристиками героя только ради великолепного заклинания, которое не получить никаким другим образом.

В колоде 40 карт, так что 15 мест уже заняты заклинаниями героев, и вы выбираете оставшиеся 25 из своей коллекции. Чисто технически, вы можете положить зелёную карту в колоду с красно-чёрными героями, но не сможете её разыграть. Поэтому не советую вам так делать (подробнее об этом позже).

И напоследок, вам необходимо выбрать 9+ предметов, с которыми будете играть. Вы не сможете взять эти карты из колоды, но сможете купить их в магазине во время игры, и экипировать ими своих героев, чтобы усилить их.

2) Начало игры

Перед началом игры вы увидите следующий экран. Три первых героя слева - стартовые герои, четвёртый придёт на 2 ход, а пятый прибудет на третий. Вы определяете порядок героев во время сбора колоды, и это куда важнее, чем может показаться на первый взгляд.
Перед началом игры вы увидите следующий экран. Три первых героя слева - стартовые герои, четвёртый придёт на 2 ход, а пятый прибудет на третий. Вы определяете порядок героев во время сбора колоды, и это куда важнее, чем может показаться на первый взгляд.

3 стартовых героя, 1 отложенный герой, 1 ещё более отложенный.

Хотя вы и сможете выбрать 3 начальных героев, они будут размещены по случайным линиям (по одному на каждую).

Также вы начинаете с 3 Creeps, расположенных случайным образом, хотя в отличие от героев — не обязательно по принципу «1 на линию». У вас может быть 2 Creep на первой линии, ни одного на второй и 1 Creep на третьей, ну или вроде того. Я никогда не видел, чтобы все 3 Creep появились на одной линии в начале игры, что заставляет меня сделать вывод, что этого не может быть.

Базовый Creep имеет 2 Атаки и 4 Здоровья.

Вы начинаете игру с 5 картами в руке.

Вы начинаете игру с 3 маны на каждой линии. Думаю, на этом моменте я должен рассказать, что такое линия.

3) Поле боя

Игра в Artifact проходит на 3 линиях, так что по сути вы играете в три мини-игры, объединённые друг с другом. Это уникально для карточных игр, и, должен сказать, что мне это нравится. Каждая линия использует свою ману для розыгрыша заклинаний, но карты в руке — общие для всех трёх линий, так что вам придётся решать, как распределять свои ресурсы.
Игра в Artifact проходит на 3 линиях, так что по сути вы играете в три мини-игры, объединённые друг с другом. Это уникально для карточных игр, и, должен сказать, что мне это нравится. Каждая линия использует свою ману для розыгрыша заклинаний, но карты в руке — общие для всех трёх линий, так что вам придётся решать, как распределять свои ресурсы.

Это означает, что вам следует выигрывать линию малыми средствами, поскольку если вы перестараетесь на одной линии, то будете побеждать на ней, но, в то же время, будете проигрывать на двух других.

Перемещение героев «телепортацией» с одной линии на другую возможно несколькими способами, но все они не особо простые, поэтому не стоит делать так, чтобы все три героя застряли на одной линии.

У ваших вышек по 40 здоровья на каждой линии, у вышек оппонента – столько же. После уничтожения вышки открывается еще ещё одна башня с 80 здоровья, спрятанная под первой.

4) Победа

Вы победите, снеся 2 вышки.

Это означает, что вы можете либо снести 2 вышки на разных линиях, либо сосредоточиться на одной линии (сначала снести 40 здоровья вышке, затем 80 другой, что за первой). Второй вариант сложнее, ведь чтобы нанести 120 урона на одной линии вам нужно иметь значительное превосходство на ней, оставаясь в состоянии защищать 2 другие вышки. Для этого плана, кстати, есть несколько колод.

5) Использование заклинаний

Итак, игра наконец началась, и камера переходит к первой линии. Начинающий игрок (выбирается случайно) может сделать ровно одно действие или пропустить ход.

Вы можете: разыграть карту / использовать способность / экипировать предмет.

Вам необходим красный герой на линии, чтобы разыграть красные заклинания. Это же касается и других цветов. Поэтому, если у вас нет героя на линии, то вы не сможете разыграть на ней ни одного заклинания. Обычная стратегия — стараться уничтожить героя противника, после его смерти останавливается прогресс оппонента на линии, а его мана останется неизрасходованной.

После того, как вы сделали своё действие, инициатива переходит противнику, и теперь уже он может делать всё что захочет. Потом обратно вам, потом ему… и так пока один из вас не захочет ничего делать и не передаст ход. Это даст другому игроку возможность так же ничего не сделать и передать ход, что активирует фазу боя.

Если оппонент решил ничего не делать, а вы решили сходить вместо того, чтобы перейти к бою, то приоритет вернётся к противнику, и он сможет действовать снова. Другими словами, передача хода не означает, что вы не сможете ответить на последующие действия оппонента.

Игрок, активирующий фазу боя, будет ходить вторым на следующей линии. Или, если сказать по-другому, если вы передали ход, и ваш оппонент «согласился» начать бой, то вы будете вознаграждены правом первого хода на следующей линии. Ходить первым на линии очень важно, так как у вас будет возможность сразу убить вражеского героя некоторыми заклинаниями, не дав ему ничего сделать. Получение права первого хода в нужных для вас ситуациях — очень важная часть игры.

6) Фаза боя

Как только оба игрока решат ничего не делать на линии, на ней начнётся бой. Существа дерутся с врагами, стоящими перед ними (но это не совсем так из-за механики «поиска пути», но об этом позже). Давайте посмотрим на пример боя, и разберёмся, что там происходит.


 На нашей стороне мы можем увидеть красного героя Axe слева и basic creep справа. У оппонента basic creep слева и зелёный герой Lycan справа. У Lycan есть способность: его соседние союзники (слева и справа от него) получают +2 к атаке, поэтому creep рядом с ним имеет 4 атаки вместо 2.
На нашей стороне мы можем увидеть красного героя Axe слева и basic creep справа. У оппонента basic creep слева и зелёный герой Lycan справа. У Lycan есть способность: его соседние союзники (слева и справа от него) получают +2 к атаке, поэтому creep рядом с ним имеет 4 атаки вместо 2.

После битвы оба крипа будут уничтожены, у Axe останется 9 здоровья, а у Lycan — 8 здоровья. Вражеский creep получит 7 урона, что гораздо больше, чем необходимо для его убийства. Наш крип получит 4 урона от Lycan, чего ровно хватит для его убийства. Красные кресты означают, что юнит умрёт после боя. Axe получит 4 урона от крипа, но благодаря 2 ед. брони, которая заблокирует 2 урона из любого источника, он получит всего 2 урона.

Если бы перед Axe не было бы creep, он атаковал бы вышку, и нанёс бы ей 7 урона, снизив ей здоровье с 40 до 33.

За убийство Creep вы получаете 1 золото, за убийство героя — 5 золота.

7) Магазин

По завершении боя на всех трёх линиях, первый раунд будет закончен! Ну, почти, ведь существует ещё одна остановка перед началом нового раунда, и это магазин.

Он состоит из 3 частей. Потайная лавка, Колода предметов и Расходуемые предметы.

Потайная лавка: содержит 1 случайный предмет из всех предметов, что есть в игре, и эти предметы известны всем.

Колода Предметов: содержит экипировку, которую вы выбрали на этапе составления колоды.

Расходуемые предметы: содержит 1 из 5 полезных заклинаний, которые обычно излечивают юнитов.

Когда вы покупаете экипировку из Колоды Предметов, под ней появляется следующий, пока вы не скупите всё (обычно у вас 9 предметов в колоде, но можно положить и больше). В Потайной Лавке и Используемых предметахвсегда по 1 предмету за раунд и вам не предложат новый после покупки.

8) Второй ход

После стадии покупок начинается следующий ход.

Каждая вышка получает +1 к мане, по 2 creeps прибудут к обоим игрокам на случайные линии. Появится 4 герой и вам будет необходимо решить, на какую линию он отправится (но не на какую позицию на линии он встанет).

И так повторяется, пока какой-либо игрок не потеряет две башни. :)

9) Герои

Давайте поближе рассмотрим героя, и то, как его экипировать, плюс рассмотрим простой ход на левой линии. После первого раунда я накопил 9 монет и купил 3 элемента экипировки из Колоды Предметов во время фазы покупки. Short Sword + Leather Armor + Traveler’s Cloak, самые простые и дешёвые предметы в игре.
Давайте поближе рассмотрим героя, и то, как его экипировать, плюс рассмотрим простой ход на левой линии. После первого раунда я накопил 9 монет и купил 3 элемента экипировки из Колоды Предметов во время фазы покупки. Short Sword + Leather Armor + Traveler’s Cloak, самые простые и дешёвые предметы в игре.

Мы на первой линии, и единственный юнит на ней — это наш Axe, потому что все остальные умерли на прошлом ходу. Так как мой оппонент запустил битву на прошлом ходу, я буду ходить первым.

Я экипирую Leather Armor на Axe, давая ему дополнительную броню, теперь у него 3 брони. Мой оппонент не может ничего сделать, у него нет героя на линии, он отдаёт ход. Я экипирую Short Sword на Axe, повышая его атаку с 7 до 9. Мой оппонент пасует. Я экипирую Traveller’s Cloak на Axe, увеличивая ему здоровье на 4, теперь у него 15 ед. здоровья. Противник снова пасует. Я начинаю битву, так что оппонент будет ходить первым на центральной линии. Никто из нас не использовал 4 маны. Вражеская вышка получила 9 урона от Axe.

Вот так может выглядеть простой ход в Artifact.

Если ваш герой умрёт каким-либо образом, он пропустит 1 раунд, а затем вернётся на линию так же, как и четвёртый и пятый герой.

10) Способности

-5

В игре существует несколько ключевых слов, которые вы должны знать, вот их список с объяснением:

Герои с возвратом урона (Retaliate) наказывают тех, кто их атакует, нанося им урон равный показателю возврата. Как будто у них есть шипы.

Осада (Siege) наносит урон вышкам, когда вашего юнита блокируют. Хорошо подходит для сноса нескольких последних очков здоровья вышке, помогая выиграть игру!

Прорубающий урон (Cleave) — побочный урон по юнитам. Если вашего персонажа с прорубающим уроном блокируют, то вражеские юниты слева и справа получают урон, равный его показателю.

Проблемы с бронёй? Пробивающий (Piercing) урон игнорирует любую положительную броню оппонента.

Быстрое размещение (Rapid deployment) позволит не ждать героя из таверны, позволяя ему сразу вернуться на поле боя.

Немота (Silence) лишает юнита возможности использовать активируемые способности и заклинания. Разоружение (Disarm) не даёт юниту нанести урон в бою. Оглушение (Stun) делает и то, и другое.

11) Заключение

Есть ещё много всего, что нужно рассказать, но на этом я закончу первую часть, и углублюсь в теорию в следующих частях. Если вы действительно дочитали до сюда, то мои поздравления, надеюсь, что вам понравилось, и что я помог получше понять эту замечательную игру, которая, я надеюсь, станет куда больше.

Я очень рад писать эти статьи для сообщества, которое столько всего мне дало, и прошу вас оставлять мне свои отзывы и пожелания. Я делаю контент, исходя из ваших запросов. Пишите мне в любой социальной сети, или в чат на стриме. Даже если вам не понравилось, напишите об этом, я всё прочитаю.

Если вам нужна парочка коротких советов, помимо упомянутого в гайде, загляните в Twitter: https://twitter.com/StanCifka

Много появится на Youtube-канале (https://www.youtube.com/stancifka) и на стримах (https://www.twitch.tv/stanislavcifka) .

А ещё я сменил свой ник в игре. Мне очень нравится это слово, и надеюсь оно действительно принесёт мне удачу. :D

Спасибо, что прочитали до конца!

Оригинал

Автор: Stan «Luckbox» Cifka

Перевод: Вячеслав “Mozg7” Прокопов