На днях решил-таки установить горячо любимую облу и создать нового персонажа - им стал имперец, для которого я изначально определил стезю воина. Однако, я же не хочу отыгрывать тупого персонажа (а кто хочет?), ведь мы же такие все индивидуально-универсально-уникальные из себя, одни на миллион, избранные (я надеюсь, Вы понимаете, к чему я веду), поэтому третьим основным атрибутом для первоначальной прокачки до 100 (наряду с силой и выносливостью) я определил для себя интеллект - если приспичит отыграть паладина/дк.
Небольшой оффтоп - на самом деле до установки обливиона я честно скачал репак 4-ых героев, запустил и насладился 15-ю минутами хардкорного геймплея на магистре в первой миссии за Голдота Полумертвого - ровно до того момента, как игра критически зафризила мой задыхающийся ноут. К сожалению, это повторялось не раз и не два, совместимость не помогала, а с остальным разбираться не было настроения - поэтому пока отложил и начал играть в облу. Если Вы знаете теоретическое решение вышеописанной проблемы на 10-ой винде, то поделитесь, пожалуйста, в комментах.
А теперь главный вопрос - зачем воину (пусть даже и с интеллектом) идти в гильдию магов? Лично для меня основной аргумент - это создание своих заклинаний, т.к. после открытия алтаря спеллов всякие унылые торговцы и шарлатаны, продающие заклинания, перестают для нас существовать - максимум только для того, чтобы изучить нужный эффект. А ведь даже воину зачастую необходимы простенькие спеллы вроде перышка, открытия замка или банального лечения. Да и управлять прокачкой школ и модификаторами станет гораздо проще
Другой несомненно приятный бонус от вступления - дороговизна обстановки отделений в разных городах. Дело в том, что когда Вы становитесь стажером, то бОльшая часть дорогих вещей становится для нас "белыми" (если мы их возьмем, то это не будет считаться за кражу). Наивные простачки, с помощью них, а точнее - с помощью огромного количества простаивающего без дела алхимического оборудования, мы в кратчайшие сроки становимся мини-магнатами - к слову, хорошая альтернативу заработку на арене.
А теперь представлю Вам своего перса:
Успел получить второй уровень к моменту завершения цепочки на вступление, добившись +5 модификаторов к силе, выносливости и интеллекту. Родился под знаком Воина (+10 к силе и выносливости). Основные навыки:
Как можно заметить, в "основе" находятся навыки, которые я вообще не планирую использовать (или очень редко), т.е. ап которых в чистом поле довольно долго или невозможен. Это очень удобно для управляемого роста модификаторов. Да, повторюсь, я привык к задротской прокачке. Лепим МАКСИМУСА ДЕЦИМУСА МЕРИДИЯ.
Это был мой первый шажок (снова...). А каким он был обычно у Вас? Делитесь в комментариях, поностальгируем.
Если Вам понравилась статья - ставьте лайк и подписывайтесь на канал - будет еще много чего интересного. Удачи в боях!
Другие статьи по TES IV:
Что меня раздражает в Обливионе больше всего в ГЛОБАЛЬНОМ ПЛАНЕ?
Негодование из-за задротской прокачки на старте игры
Совмещаем приятное с полезным на Арене