Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Litch Gaming

Почему Battle Royal стал популярен как игровой жанр ?

Два года назад battle royale был жанром, известным лишь узкому кругу почитателей. Однако успех H1Z1, пусть и не такой ошеломительный, как у PUBG, привёл к настоящему буму среди разработчиков. Сейчас все, кому не лень, работают над собственной королевской битвой. Жанр довольно простой, реализовать механику несложно, а на хайпе легко выехать и подзаработать. Как правило, все игры подобного формата объединяет несколько важных факторов: Формат battle royale появился в одном из многопользовательских модов для DayZ, H1Z1 и Rust. Социальное взаимодействие между игроками в режиме выживания вдохновляло мододелов создавать всё более жёсткие сценарии с акцентом на состязание. Брендан Грин, автор PUBG, работал над похожей идеей для DayZ и Arma III. Популярность модификаций привела к тому, что автора заметила корейская студия Bluehole, ну а что случилось дальше, мы знаем. Произошла революция в жанре мультиплеерных шутеров. Эффект гладиатора Fortnite и PUBG держат игроков в постоянном напряжении.

Два года назад battle royale был жанром, известным лишь узкому кругу почитателей. Однако успех H1Z1, пусть и не такой ошеломительный, как у PUBG, привёл к настоящему буму среди разработчиков. Сейчас все, кому не лень, работают над собственной королевской битвой. Жанр довольно простой, реализовать механику несложно, а на хайпе легко выехать и подзаработать. Как правило, все игры подобного формата объединяет несколько важных факторов:

  • Масштабные карты
  • Отсутствие оружия на старте
  • Ящики с особым оружием на карте
  • Игра до победного (единственного оставшегося в живых)
  • Барьер, шторм, буря – нечто, что наносит игрокам урон за пределами зоны.
  • Уникальная фишка вроде механики строительства в Fortnite или акцента на реалистичность в PUBG

Формат battle royale появился в одном из многопользовательских модов для DayZ, H1Z1 и Rust. Социальное взаимодействие между игроками в режиме выживания вдохновляло мододелов создавать всё более жёсткие сценарии с акцентом на состязание. Брендан Грин, автор PUBG, работал над похожей идеей для DayZ и Arma III. Популярность модификаций привела к тому, что автора заметила корейская студия Bluehole, ну а что случилось дальше, мы знаем. Произошла революция в жанре мультиплеерных шутеров.

Эффект гладиатора

Fortnite и PUBG держат игроков в постоянном напряжении. Перестрелки по ходу раундов происходят реже, чем в других онлайн-шутерах, но ставка в них гораздо выше - либо ты, либо тебя. Battle royale популярен именно из за своей простоты и схожести с реалити шоу. Эту схожесть подметили и сами разработчики , выпустив например ныне закрывшуюся SOS - Battle Royal в сеттинге "Последнего героя" и авторы The Culling - Батл Рояла в стиле "Голодных Игр"

Каждый раз, когда вы заходите в игру, вас ждет новый опыт. Единственный способ выиграть - оказаться последним, но удовольствие не только в победе, ведь в таких играх очень много весёлых и забавных ситуаций, которые можно пережить с друзьями. Тот факт, что жанр действительно захватывает игроков полностью, создаёт уникальную тенденцию, соответствующую современным игровым реалиям. Онлайн-трансляции стали важной частью индустрии, а стримы battle royale всегда интересны и разнообразны. Эволюция жанра продолжилась и распространилась на MOBA( Battlerite Royale ) и даже такие консервативные виды шутеров как Call of Duty ( режим Blackout) и грядущий Battlefield V со своей вариацией этого режима.

посмотреть что из себя представляет Blackout можно из этого видео:

Популяризация Жанра

Поскольку трансляции на Twitch и YouTube стали естественной частью процесса, в обоих проектах используется особая технология. Она отслеживает, как люди реагируют на геймплей, как общаются и взаимодействуют друг с другом. В Darwin Project, например, игрок может стать режиссером, влияющим на соперников. Игра также позволяет расширить полномочия Режиссёра на Twitch, позволяя зрителям голосовать за развитие событий и напрямую влияя на её исход.

Все эти факторы вместе создают эффект колизея: гладиаторские бои это зрелище и поэтому людям нравилось следить за их ходом, и батлрояль -современная эволюция этого явления.

Так же популяризации жанра способствовало включение Королевской Битвы в дисциплины киберспорта: по пабг и фортнайт созданы соревновательные лиги, проводятся официальные турниры с призовым фондом . Примером может послужить прошедший PUBG Global Inventional Berlin 2018.

Максимальное количество зрителей без учета китайских трансляций достигло отметки в 800 тысяч, причем больше половины (442 тыс.) из этих восьмисот тысяч пришлось на официальный англоязычный стрим от PUBG Corp. Русскоязычная трансляция от StarLadder собрала чуть больше 44 тысяч зрителей в пике. Соревнование также освещалось на вьетнамском, корейском, тайском, японском и многих других языках. Так, в финальный день состязания на вьетнамском стриме было зафиксировано более 100 тысяч человек, а на южнокорейском – более 60 тысяч.

Ещё одним фактором усиленного внимания к жанру со стороны игроков стало появление тысяч клонов пабга на мобильной платформе и дальнейшим выходом самого PUBG в версии для android и ios. Даже в момент когда интерес к жанру упал, скачивания мобильной версии росли.

Так почему же батл роял стал так же популярен как дота и Контр страйк в своё время ? Ответ предельно простой : зрелищность, непредсказуемость исхода каждой схватки , простота и понятность игровой механики для простого зрителя. Все эти факторы и составляют тот "Эффект Гладиатора ", о котором я упоминал выше.

Litch Gaming.

для статьи использовались материалы из источника :

https://game2day.ru/articles/26682/istoriya-battle-royale-ot-moda-do-mirovogo-fenomena

Если вам понравилась статья, поддержите проект на Яндекс Дзен и в Ютуб своей подпиской.