Я думаю, что мой Блог о настольных играх нужно начать именно с этой игры́. Игры́, в которую я сыграл больше всего партий. Игры́, которая смогла увлечь моего лучшего друга и поддержать нашу дружбу регулярными встречами. Игры́, которую я и многие другие считают лучшей дуэльной игрой.
Знакомство
Когда я впервые ее увидел, я уже знал, что это хорошая игра. Хотя в тот момент мой игровой опыт был еще далек от нынешнего. Это сейчас, после стольких партий и стольких игр, можно разглядеть в каждой игре какие-то интересные моменты довольно быстро.
Уже тогда эта игра привлекла меня своим оформлением и механикой (да, сейчас я буду ее сильно хвалить, если ищете отрицательные моменты, вам на пару тысяч букв вниз).
Я принес эту игру, мы разложили ее с товарищем, сыграли партию. Я получил огромное удовольствие от игры.
И хотя мой товарищ очень своеобразный игрок, о чем я еще не раз упомяну в будущих обзорах, игра ему сразу не очень понравилась, но его мнение изменилось после второй партии. А уже буквально через две игры она стала его любимой, как, по сути, и моей. Даже сейчас, спустя больше полутора лет и, что немаловажно, более чем 120 партий, мы продолжаем раскладывать ее почти на каждой игровой встрече.
Механика или «Как игра играется»
Всё предельно просто, основная механика игры — это:
- Card Drafting, он же Выбор карт;
- Set Collection, он же Сбор сетов.
И, если с выбором карт все понятно, о нем поговорим чуть позже, то вот «Сбор сетов» обычно для меня подразумевал игры куда попроще. Да, «7 Чудес: Дуэль» несложная игра, но почему-то говорить о ней как об игре на сбор сетов было для меня оскорбительно.
Что касается Card Drafting`а, он здесь непростой. Обычно (в частности в старшей сестре этой игры, классических «7 Wonders») ты получаешь стопку карт, выбираешь из них одну и передаешь оставшиеся по кругу. Здесь же эта система явно не подходила, игра-то дуэльная!
Поэтому авторы придумали свой драфт с блэкджэком и гильдиями!
Правила
А они здесь предельно просты, по факту, я могу рассказать их примерно за 4-7 минут.
Условия победы
Их тут целых три, но они невероятно просты и понятны:
- Гражданская победа — «У нас есть Закон и Театры !» (по очкам).
- Военная победа — «Мы сожжем вашу столицу до тла!» (продвинувшись по треку войны).
- Научная победа — «Лучшая медицина и математика, только сегодня и только у нас!» (собрав 6 разных зеленых знаков).
Есть 3 действия на выбор:
- Взять карту.
- Сбросить карту за монеты.
- Построить Чудо Света (игра-то называется 7 чудес!).
Есть карты 7 типов (цветов):
- красные — военные карты, которые позволяют продвигаться по треку войны;
- зеленые — карты науки, позволяющие одержать научную победу;
- синие — гражданские карты, по сути, голые победные очки;
- желтые — карты торговли, которые дают монеты и меняют условия рынка;
- коричневые — карты ресурсов, все просто, это ваша ресурсная база;
- серые — карты товаров, тоже ресурсы, только другие);
- фиолетовые — карты гильдий, дают большой прирост очков в конце игры
( частой ошибкой новичков, является мысль, что при постройке карты гильдии очки получают за нее и тот, и другой, но это не так. Очки за гильдии вы можете получить как за карты/монеты противника, так и за свои. Пример карты гильдии на картинке ниже (фиолетовая с монеткой).
Например, карта «Гильдия Ростовщиков» дает тебе одно победное очко за каждые три монеты, при этом у тебя 7 монет (2 победных очка), а у противника 12 монет (4 победных очка), тебе, конечно, выгоднее получить победные очки за его монеты. То есть, игрок, владеющий этой гильдией, получит 4 победных очка за монеты противника в конце игры).
Есть чудеса, которые дорого стоят, но приносят мощные бонусы и очки!
Чудеса бывают нескольких подтипов (по сути, это нигде не указано, но подразумевается), сейчас расскажу вам о них поподробней:
Пирей, кстати, моё любимое чудо)
Всё, что нужно истинному войну: щиты и мечи, возможность лишить противника его ресурсов, ну и немного очков))
Ну и самая мякотка:
Они позволяют вытянуть дополнительные жетоны прогресса, о которых чуть ниже. Позволяют залезть в сброс или выбрать карту эпохи не по правилам!)
Дополнение для этой игры под названием «Пантеон» направлено именно на добавление таких уникальных бонусов и механик, что разнообразит игру и, по моему мнению, делает это дополнение очень достойным, но об этом в другом обзоре.
А еще есть жетоны прогресса, которые ты получаешь, если соберешь два одинаковых символа науки.
По сути, в них есть всего понемногу, а чаще и помногу!) Очки, бонусы, монеты, уникальные механики и скидки.
Всё это закручивается в потрясную игру, о которой я могу говорить и говорить, а это значит, что нужно переходить к:
Мнение
Плюсы
Тут, я думаю, всё очевидно. Это одна из самых насыщенных игр по принятию решений на единицу времени, что делает ее потрясающей.
(«…рискнуть ли идти в науку…», «…стоит ли строить чудо сейчас…», «…как мне не открыть ему эту карту…», «…деньги, но сейчас или очки, но потом…»)
Каждый раз партия новая из-за раскладки трех эпох и драфта чудес перед началом партии, что даёт огромную реиграбельность.
Но при своей простоте, она остается достаточно глубокой и является полноценной экономической стратегией в небольшой коробке.
Здесь есть, над чем пораскинуть мозгами.
Игра динамичная, с учетом сетапа (раскладки игры) до момента подсчета очков у новичка уйдет не больше 30 минут, а опытные игроки раскладывают партию за 15 минут (особенно, учитывая полностью отработанную схему: я занимаюсь картами, товарищ монетами, я выкладываю пирамиду, он жетоны прогресса и т.д).
Крайне приятный игровой процесс приносящий массу удовольствия!
Но самое лучшее — это, конечно, эпичные моменты в столь не эпичной игре (под эпичной игрой подразумеваются огромные армии миниатюр с глобальной картой).
Например, очень активно продавить противника и закончить игру во второй эпохе по войне. Собрать горы ресурсов и упиваться, как он там крутится и отдает целые состояния за карту! За последние деньги построить Мавзолей, вытянуть из сброса военную карту и «откатиться», не дав противнику вторгнуться в твою столицу. Или из последних сил построить тот же Мавзолей и, потянув карту из сброса, …но там не оказалось нужного уникального знака, но
«Ура!» среди жетонов прогресса есть «Закон» и так далее, и так далее, и так далее…
Минусы
Если быть объективным, то есть один совсем небольшой минус.
Это некоторая доля рандома, то есть, то, что дает игре реиграбельность
(а это явно плюс).
И этот же рандом является незначительным минусом. В какой-то момент может сложиться такая ситуация (чаще в третьей эпохе), что ты ничего не можешь сделать, ты открываешь карту противнику и там оказывается именно то, что ему нужно (наука или война) и по факту многие говорят: «Я проиграл и ничего не мог сделать».
В защиту одной из моих любимых игр скажу: «А куда ты раньше смотрел, как ты допустил, что 1 карта стала для тебя фатальной?»
Если объективным не быть, то минусов не обнаружено.
Это лучшая дуэльная игра, по моему мнению!
Финальные мысли
Потрясающее перетягивание каната завернуто в приятные механики и отличное оформление.
Уникальный драфт и три возможных условия победы, невероятное разнообразие и реиграбельность — всё это и есть 7 ЧУДЕС: ДУЭЛЬ!
10 из 10