Королевские битвы находятся на пике своей популярности: все, начиная от инди разработчиков, заканчивая крупными студиями Treyarch и DICE, делают свои вариации батл рояля. Откуда появился жанр? И как он стал популярен? Истоки Началось всё не с видеоигры, а с книги японского писателя Косюна Таками опубликованной в 1999 году. Книга называлась "Королевская битва" и рассказывала об антиутопии, где ежегодно отбирали 50 классов младшей средней школы, ученики которых сражались друг с другом на необитаемом острове. В этой же книге были сформированы основные правила королевской битвы: случайная экипировка, запретная зона и один победитель. Роман стал бестселлером, получил экранизацию и 15 томов манги (японские комиксы). Схожий концепт использовался в романе "Голодные игры" 2008 года от американской писательницы Сьюзен Коллинз. Зарождение Впервые королевская битва как режим, стал появляться в качестве модификаций, самыми популярными были моды на: ArmA II, ArmA 3 и Minecraft. В 2015 году вышла H1Z