В сентябре Blizzard заявили, что их работы по созданию внутриигровых турниров в Hearthstone были заморожены на неопределенное время. Однако нам практически ничего не объяснили о причинах подобного решения, сказав только: "Конечный результат сейчас не соответствует ожиданиям комьюнити". И вот недавно нам рассказали больше подробностей и нет, Бен Броуд тут ни при чем. В интервью для VentureBeat, креативный директор игры Бен Томпсон рассказал о парочке факторов, которые не имели никакого отношения к заморозке разработки внутриигровых турниров. У разработчиков не было никаких проблем с игровым движком, количеством игроков, кроссплатформа функционировала как положено, и у Blizzard хватало рук, чтобы заниматься работой над турнирами. Даже потеря Бена Броуда никак не повлияла на это решение. Главной проблемой, по словам Томпсона, стало то, что Blizzard сделали анонс слишком рано: С турнирным режимом мы сделали то, чего еще не случалось в истории Hearthstone. Мы решили анонсировать новый режим
Почему разработчики Hearthstone заморозили работу над турнирным модулем?
17 октября 201817 окт 2018
24
1 мин