Найти в Дзене
LRNEWs

Бывший сотрудник Rockstar о условиях работы в студии: «Я будто бы работал под дулом пистолета»

Бывший маркетолог Джоб Джей Штауффер рассказал о условиях работы в студии Rockstar. По его словам, раньше сотрудникам приходилось работать без выходных, а за больничный руководство сделало Штауфферу выговор. Штауффер ушёл из Rockstar Games около10 лет назад, когда студия создавала GTA IV. Как заявил бывший сотрудник, начальство принуждало команду работать всю неделю без выходных — в субботу и воскресенье все должны были находиться в офисе и усердно заниматься игрой. Штауффер сравнил такие условия с работой под дулом пистолета. Штауффер также вспомнил момент, когда он заболел гриппом и взял больничный на один день. Он сходил к врачу и получил предписанное лекарство, однако из-за него началась аллергическая реакция — позже маркетолог опубликовал в Твиттере какую-то фотографию на эту тему. Руководство Rockstar не оценило выходку, сделав Штауфферу выговор "за безделье в соцсетях, которым он занимался вместо работы". Слова Штауффера подтвердили и другие бывшие сотрудники Rockstar. По их

Бывший маркетолог Джоб Джей Штауффер рассказал о условиях работы в студии Rockstar. По его словам, раньше сотрудникам приходилось работать без выходных, а за больничный руководство сделало Штауфферу выговор.

Штауффер ушёл из Rockstar Games около10 лет назад, когда студия создавала GTA IV. Как заявил бывший сотрудник, начальство принуждало команду работать всю неделю без выходных — в субботу и воскресенье все должны были находиться в офисе и усердно заниматься игрой. Штауффер сравнил такие условия с работой под дулом пистолета.

Штауффер также вспомнил момент, когда он заболел гриппом и взял больничный на один день. Он сходил к врачу и получил предписанное лекарство, однако из-за него началась аллергическая реакция — позже маркетолог опубликовал в Твиттере какую-то фотографию на эту тему.

Руководство Rockstar не оценило выходку, сделав Штауфферу выговор "за безделье в соцсетях, которым он занимался вместо работы".

Слова Штауффера подтвердили и другие бывшие сотрудники Rockstar. По их сведениям, условия работы в студии не изменились, и создание GTA Online два года назад ощущалось "как бесконечный кранч, штамповка одного DLC за другим"

В понедельник появилось большое интервью с творческим руководителем Rockstar Дэном Хаузером о семилетнем производстве Red Dead Redemption 2, где он упомянул о переработках некоторых сотрудников студии. Несколько раз в этом году часть команды проводила на работе около 100 часов в неделю.

На Западе эти слова восприняли особенно остро, потому что сейчас с кранчами там активно борются. Позже Хаузер уточнил своё заявление — все переработки были добровольными, а по 100 часов трудились лишь некоторые сценаристы, которым в срочном порядке пришлось переделывать некоторые сцены и диалоги.