Найти в Дзене
Игровой конвейер

Пять причин того, что игровая индустрия зашла в тупик

1. Отсутствие новых жанров На разных этапах становления игровой индустрии непременным атрибутом ее развития было открытие новых жанров. Такая большая и неизведанная отрасль — такой простор для творчества, искусства! В 2018 году новым жанрам места нет: есть набор уже известных ингредиентов, из которых можно собрать финальный продукт. Шутер, гонка, экшен, стратегия — что желаете? Чего-то новенького? Есть такое! Шутер, гонка, экшен, стратегия — тут вообще-то все игры новенькие! Искусство превратилось в торговый центр, где вы слоняетесь между рядов «Хлебобулочные изделия» и « Товары для дома » в попытках найти уникальный опыт. Но найдете там лишь предметы, попадающие под готовую классификацию. На них можно натянуть общий шаблон. Уникальности тут быть не может. 2. Бесконечные сиквелы Давайте отправимся на 20 лет вперед. Во что мы сможем поиграть в 2038 году? Пробежимся взглядом по полкам виртуального магазина будущего: Far Cry 19, Call of Duty 34, Assassin's Creed 28, Forza Horizon 14..
Оглавление

1. Отсутствие новых жанров

На разных этапах становления игровой индустрии непременным атрибутом ее развития было открытие новых жанров. Такая большая и неизведанная отрасль — такой простор для творчества, искусства!

В 2018 году новым жанрам места нет: есть набор уже известных ингредиентов, из которых можно собрать финальный продукт. Шутер, гонка, экшен, стратегия — что желаете? Чего-то новенького? Есть такое! Шутер, гонка, экшен, стратегия — тут вообще-то все игры новенькие!

Искусство превратилось в торговый центр, где вы слоняетесь между рядов «Хлебобулочные изделия» и « Товары для дома » в попытках найти уникальный опыт. Но найдете там лишь предметы, попадающие под готовую классификацию. На них можно натянуть общий шаблон. Уникальности тут быть не может.

2. Бесконечные сиквелы

Давайте отправимся на 20 лет вперед. Во что мы сможем поиграть в 2038 году? Пробежимся взглядом по полкам виртуального магазина будущего: Far Cry 19, Call of Duty 34, Assassin's Creed 28, Forza Horizon 14...

Издатели давно поняли, насколько нелепо и гротескно выглядят двузначные цифры в названиях тайтлов, и маскируют это подзаголовками. Таким образом вместо Assassin's Creed 10 мы имеем Assassin's Creed: Odyssey, а вместо Call of Duty 15Call of Duty: Black Ops 4.

И издатели, надо сказать, делают все правильно. Увидев цифру 15 рядом с названием игры, сложно не подумать, дескать, подождите, это уже ПЯТНАДЦАТАЯ ЧАСТЬ? Может вы какую-нибудь новую игру сделаете?

Нет, не сделают. Тайтл — это огромная аудитория, готовая жрать добавку из года в год. Если люди продолжают покупать ПЯТНАДЦАТЫЕ части игр, им их обязательно продадут.

-2

3. Бесконечные ремастеры и ремейки

А знаете, где еще есть огромная аудитория, готовая еще раз сожрать уже переваренное блюдо? Бинго: в классике былых лет. Это, пожалуй, одна из самых показательных черт того, что индустрия зашла в тупик: когда вместо ПРОИЗВОДСТВА НОВОГО она начинает ПОВТОРНО ПРОДАВАТЬ СТАРОЕ.

Ну, а что. Это выгодно. Это дешево. Придумывать ничего не надо. Просто возьми готовый макет и повтори на современных инструментах — тут и дурак справится.

И знаете, что грустнее всего? Годные ремастеры и ремейки — это действительно хорошие игры, в которые приятно играть. Особенно на фоне того застоя, который образовался сейчас в игровой индустрии. Но зачастую на старых играх просто перетягивают разрешение, ведь и так купят. Зачем тратить больше сил, когда можно тратить меньше?

Совсем недавно Shadow of the Colossus вышла на рынок в ТРЕТИЙ РАЗ. Хорошая была игра.
Совсем недавно Shadow of the Colossus вышла на рынок в ТРЕТИЙ РАЗ. Хорошая была игра.

4. Бесконечный маркетинг

Как сказал современник: «Когда капитализм справился со своей основной задачей и удовлетворил основные потребности человека, у него появился цепной пес — маркетинг — который изобретает новые потребности».

Бюджеты на рекламу игр в 2018 году составляют не меньше трети ее общего бюджета. Раньше игры продавали себя сами — инновационностью и качеством — сейчас же их вам просто продают. Один из самых одиозных инструментов маркетинга — это конференция Е3, на которой на весь мир показывают фальшивые трейлеры игр.

Трейлер игры — это сочная и аппетитная булочка на витрине МакДональдса. Но все мы знаем, как она выглядит на самом деле — и так сожрут.

За цену этого рекламного места в 90-х можно было сделать несколько частей Fallout
За цену этого рекламного места в 90-х можно было сделать несколько частей Fallout

5. Конские методы монетизации

Любым крупным и популярным тайтлом сейчас владеет большая корпорация. Цель существования ЛЮБОЙ корпорации — увеличение прибыли. Прибыль выросла? Дела идут хорошо. Прибыль на том же уровне? У нас стагнация. Прибыль упала? Плохо работаем!

Не стоит забывать, что хоть игры и лишились идентичности и уникальности, цеховые мощности и производственные затраты небывало выросли. Разработка игр стоит дороже, но цена на игры не поднимается. Поэтому корпорации придумывают новые методы выкачки денег из геймеров. На войне все средства хороши!

Десять лет назад геймеры возмущались платным DLC: игру режут на части и продают по кускам, что за беспредел? Сейчас геймеры перестали удивляться чертовому казино, которое выдаст вам платья для персонажей или карточки нарисованных футболистов в обмен на ваши деньги.

Стимуляция нервной системы аудиовизуальными эффектами, азартная механика... Будущее видеоигр, которое мы заслужили.
Стимуляция нервной системы аудиовизуальными эффектами, азартная механика... Будущее видеоигр, которое мы заслужили.
А вас все устраивает в современной игровой индустрии? Обязательно напишите свое мнение в комментариях и подписывайтесь на «Игровой конвейер»!