Представители портала GamingBolt поинтересовались у дизайнера уровней Майлса Тоста из CD Projekt RED, не ограничивают ли команду технические характеристики консолей текущего поколения при проработке масштабного ролевого проекта Cyberpunk 2077, на что последовал простой ответ:
"Недавно выпущенные тайтлы показали нам, что в текущем поколении консолей осталось еще много сока, и я продолжаю удивляться тому, что еще создается них".
Комментируя вопрос касательно способности консолей текущего поколения потянуть изображение большого количества проработанных NPC, как это было показано в демо, Майлс Тост сказал следующее:
"Глядя на игры, которые вышли в начале этого поколения, и сравнивая их с некоторыми потрясающе выглядящими новыми проектами, мы можем наблюдать довольно удивительную разницу. Потенциал текущего железа продолжают раскрывать. Наша команда является изобретательной, мы подбираем новые и лучшие способы использования и оптимизации инструментария, с которым работаем".