Раньше компьютеры были очень слабыми. Отрисовывать 60 кадров в секунду было непростой задачей для них даже если они были почти одинаковыми, а если они нет – то часто и непосильной. Интерфейсы были простыми и переходили из состояния в состояние без всяких промежуточных этапов – раз – и все. Но потом, к сожалению, пришел прогресс. Переливающиеся, двигающиеся, меняющие цвет и форму элементы стали символом технического прогресса, символом торжества человеческого разума.
"Смотрите, как мы теперь можем!" – говорили программисты.
"Зацените, на что способны компьютеры!" – гордились инженеры.
Дизайнеры же были слишком увлечены рисованием 3D-фонов и стеклянных кнопок и все пропустили. Потом здравый смысл все-таки победил (да и компьютеры были все-таки не настолько мощными) и от анимаций в большинстве мест отказались, рассудив, что быстрый и не глючащий интерфейс – это хорошо, а заставлять людей пару секунд после каждого действия смотреть на двигающиеся детали – не очень. Но дизайнеры, оторвавши