Найти в Дзене
Generation of Games

Превью Sekiro: Shadows Die Twice - Новая информация специально для вас

Одним из ярких моментов выставки "ИгроМир 2018" стал новый экшен / приключение от From Software - Sekiro: Shadows Die Twice. Проект был представлен на стенде Microsoft и, судя по всему, работал на обычной Xbox One. Первое, что нас приятно удивило-очень отзывчивый менеджмент. Оказалось очень легко бегать, прыгать, кидать кота-крючка и хвататься за ветки деревьев. Персонаж мгновенно реагирует на нажатие кнопок, что позволяет сосредоточиться на геймплее, а не воевать с контролером. Битвы в Секиро просто великолепны. Плавное управление без огромных откатов анимации было очень полезно во время динамичных сражений. Так как стандартного блока в игре нет, то защита основана на своевременном уклонении и парировании атак. Оба действия выполняются на отдельных кнопках и выполняются мгновенно. Так удобно отбивать атаки противника катаной, что мы даже парировали длинные партии без проблем. Для этого нужно вовремя нажать на левый бампер (L1). Персонаж на мгновение становится в определенную позу, за

Одним из ярких моментов выставки "ИгроМир 2018" стал новый экшен / приключение от From Software - Sekiro: Shadows Die Twice. Проект был представлен на стенде Microsoft и, судя по всему, работал на обычной Xbox One.

Первое, что нас приятно удивило-очень отзывчивый менеджмент. Оказалось очень легко бегать, прыгать, кидать кота-крючка и хвататься за ветки деревьев. Персонаж мгновенно реагирует на нажатие кнопок, что позволяет сосредоточиться на геймплее, а не воевать с контролером.

Битвы в Секиро просто великолепны. Плавное управление без огромных откатов анимации было очень полезно во время динамичных сражений. Так как стандартного блока в игре нет, то защита основана на своевременном уклонении и парировании атак. Оба действия выполняются на отдельных кнопках и выполняются мгновенно. Так удобно отбивать атаки противника катаной, что мы даже парировали длинные партии без проблем. Для этого нужно вовремя нажать на левый бампер (L1). Персонаж на мгновение становится в определенную позу, защищая тело катаной, а затем ставит руки в стандартное положение.

-2

Все было сложнее с боссом, так как противник проводил обманчивые маневры, атаковал с разной скоростью и даже вынимал главного героя во время прыжка на коте. Поэтому здесь нужно более внимательно следить за анимацией соперника. Таким образом, Секиро мотивирует изучать поведение сильных противников и подстраиваться под ритм их атак.

Еще одно изменение в привычной концепции душ-это система выносливости. В отличие от предыдущих из программных игр, Shadows Die в два раза не снижает выносливость во время ударов и уклонений, именно поэтому вы можете выполнять эти действия быстро и не задумываясь о частоте кликов. Но атаковать бесконечно и бездумно, тоже не получится. В игре появилась полоса усталости, которая заполняется в моменты, когда вы парируете удар противника. Или если враг парирует ваш. Когда полоса соперника будет максимально заполнена, следующая атака героя будет выглядеть как яркая фатальность с фонтаном крови, который тут же убивает противника или убирает треть здоровья огромного босса. При этом, финишные анимации очень зрелищные и разные в зависимости от соперника. Важно отметить, что система работает в противоположном направлении.

-3

Кроме того, вы можете заполнить полосу усталости противника, атакуя его катаной. Длинные связки быстро приведут его к потере сил, после чего герой добьет соперника.

Важным моментом стала новая система уклонения под ударом противника, которую разработчики называют "Микири". Она предполагает своевременное скольжение под вражеский выпад. Если игрок все сделал вовремя, то игра создает в воздухе иероглиф с красивой анимацией перехвата, быстрым заполнением усталостых полос противника и возможностью последующих фаталити. Таким образом, вы можете наказывать врагов, от которых трудно увернуться обычным способом, или если полоса усталости персонажа почти полна.

Мы также заметили, что от некоторых низких атак помогает простой прыжок.

-4

Еще одной важной особенностью Секиро является скрытность прохождения. Игра предоставляет вам на выбор открытое противостояние и ненавязчивое проникновение. Естественно, можно комбинировать оба варианта. И это очень полезно с учетом того, что противников всегда несколько. Помимо обычных солдат, на вас может напасть жестокий мини-босс при поддержке осязаемого шутера и усиленного самурая с катанами. Благодаря скрытности вы сможете незаметно убрать половину ваших противников, прячась в траве, тихо передвигаясь по крышам домов и цепляясь за стены. Если противник вас не видит, то первая атака работает как фатальность: противник погибнет сразу-с одного удара. Естественно, это не работает на главных боссов (по крайней мере в демо-версии).

Также здорово, что авторы еще больше разнообразят геймплей зрелищными и атмосферными сценами, где нужно прятаться от гигантской змеи в траве и прижиматься к укрытию. В демо нужно было вовремя перепрыгивать пропасти и бежать в безопасные зоны в те моменты, когда змея отвернулась в другую сторону.

-5

Развивая идею со специальным оружием в левой руке Bloodborne, из программного обеспечения Sekiro представила новую протезную систему. В версии с "Игромиром" появилась возможность переключать механизмы, встроенные в основную механическую левую руку, на огнемет, Кунай и топор (судя по прицепам, вариантов в полной версии будет больше). Первая не просто поджигает врагов, но и Катана главного героя, если вовремя нанести удар по врагу. Особенно это полезно во время схваток с боссами, которые из огня на время вступают в состояние ступора, позволяя вставлять длинные комбо. На этом фоне сюрикены выглядят непонятно, хотя и отнимают довольно много здоровья врагам, которые не успевают их заблокировать. А топор хорошо работает против воинов с деревянными щитами, разрезая их пополам.

Каждое использование протеза проводит Белый дух эмблемы, специальные "пули" в виде старого