Рики терроризирует пабы всех уровней и не похоже на то, чтобы обычная мантра покупки сентрей и дастов помогает игрокам справиться с этим героем. Мы уже обсуждали почему герой силён, поэтому сегодня мы сконцентрируемся на том, как играть против него.
Понимаем угрозу
Одной большой проблемой становится идентификация героя, поскольку им можно играть как на позиции саппорта, так и на позиции кэрри. Причём эти роли достаточно разные для героя, чтобы требовать разных ответов. Проверяйте профили игроков, вычисляйте из пиков — неважно как Вы это сделаете, но вы должны понять, против какого Рики Вы играете, пока у Вашей команды еще есть один, или даже два открытых пика.
Саппорт
Рики - саппорт жаден, и на самом деле достаточно слаб на линии. За счёт хорошей позиционки и понимания его передвижений Вы как минимум не должны умирать, при этом в идеали капитализируя на линиях, где его нет.
Его жадность также можно встретить жадностью в ответ, например такими хорошими контр-героями как БХ и Слардар. БХ позволяет Вашей команде перефармить Рики, и может позволить саппорту купить Force Staff намного раньше. Слардар не так плох на линии, может неплохо стоять в сложной и всегда хорош для инициации и быстрого урона по приоритетной цели.
Не позволяйте герою раскачаться — играйте по большей части консервативно. Как и у всех роумеров в патче, у Рики будут проблемы, если он не сможет зарабатывать киллы и ассисты.
Кэрри
Играть против Кэрри Рики нужно немного по-другому. Если саппорт Рики жаден, то кор-Рики, напротив, хочет начать активно двигаться по карте как только получит первый предмет и талант. Причём на линии он не так плох — за счёт возможности добивать крипов не выходя из инвиза, он гарантирует себе какую-то экономику, несмотря на все старания противника.
Против кор-Рики вы хотите играть составом, который хочет собраться впятером рано и переживать его агрессию. Рики фармит очень медленно, поэтому если его не фидить активно, то он очень скоро станет слабее, чем Ваши кэрри. Также очень важно защищать свои башни. Рики пушит очень медленно, поэтому у Вашей команды должно быть достаточно времени реагировать.
Защита башен позволит Вам сохранить контроль над картой, а также увеличит пространство для безопасного фарма. Как только Ваша карта начёнт уменьшаться, Вам придётся тратить больше денег на варды, а у Рики будет больше пространства для незаметных маневров.
Группируйтесь и пушьте, ставя в приоритет защиту башен. Играйте консервативно до тех пор, пока на саппортах не появятся защитные предметы и, самое главное, не фидьте. Заходите на рампу только в случае если Вы абсолютно уверены в том, что противник не сможет изолировать одну цель. И не забывайте про обзор вокруг места Вашей осады, на случай драк.
Гибкий лейнинг
Рики хорош на всех линиях, но в легкой, вне зависимости от позиции, он заметно хуже. Вы можете постараться перехитрить его, и поставить на его линию Вашу сильную даблу, отправив кэрри в сложную. Рики не так хорош, когда ему приходится стоять против героя, который может что-то делать рано, и он очень сильно наказывает жадных кэрри.
Также не стоит забывать про такую чудесную вещь как трипл-линия в сложной. В игре сейчас есть герои, которые могут стоять в соло, особенно на своей легкой. При этом Ваша команда сможет оказывать давление на кэрри противника, при этом защищая фарм своего кэрри. Иногда попытки спасти линию от поражения — плохое решение. В некоторых играх имеет смысл сделать старт сложным для обеих команд, а не пытаться уравнять проигранную линию.
Использование truesight
Рики вытягивает очень много ресурсов из команды. В то время как кор-герои чаще всего могут продолжать фармить, саппорты в таких играх остаются очень бедными. Однако надо понимать очень важную вещь — в игре против Рики нельзя умирать бесполезно.
Для этого саппортам нужны предметы, но им также надо покупать варды и дасты. Как кор-игроку, Вам необходимо понимать, что пачка дастов на медленном, хилом саппорте — недостаточное количество truesight против Рики. Особенно важно иметь detection на мобильных героях второй-третьей позиции.
Также очень важно находиться рядом друг с другом, по крайней мере, если вы не знаете, где находится Рики. Это экономит огромное количество золота команде, а также позволяет либо спасти союзника, либо разменять его.
Очень часто, особенно на профессиоанльной сцене, команда будет играть вокруг мида и одной линии, при этом полностью игнорируя третью. Таким образом вы экономите золото на необходимом количестве сентрей.
Старайтесь защищать свои башни, особенно в ранней игре, но после 10-ой минуты и после того, как Рики получит шестой, лучше всего играть ультра-аккуратно и на одной половине карты. И не надо идти на пуш, если вы уже использовали сентри на другой линии.
Предметы
Играя консервативно в целом, и максимизируя эффективность своих сентри даже Ваши саппорты смогут позволить себе какие-то предметы. Force Staff был, есть и будет отличным предметом, особенно против Рики. Также по ситуации могут помочь такие предметы как Glimmer Cape и Ghost Scepter.
Не пытайтесь выиграть сильнее, покупая агрессивные предметы. В игре против Рики Вашей целью является стабилизация, фарм и экономический перевес. Если Вы не умираете и фармите две линии, это произойдет натуральным образом, и после этого Рики перестанет быть такой проблемой.
Однако не стоит забывать и про 20-й уровень героя, на котором он получает очень сильный талант, позволяющий ему инициировать с большого расстояния, и убегать, если у него возникнут проблемы. После 20-го Рики, до которого лучше вообще не доводить если Рики - саппорт, играйте еще более сжато и никогда не оставляйте изолированную цель без союзника с Force Staff неподалеку.