Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
PS Vita Games

PS Vita horror game: knock-knock

Немного мистики о создании игры. Разработка, как говорят разработчики, стартовала с такого, что в конце 2011 года им на почтовый ящик пришло странное письмо от инкогнито. Он требовал создать игру по материалам этого письма, но, как говорят разработчики Ice-Pick Lodge, им на почту приходит множество подобных писем, но очень редко в них что-то стоящее. Однако, это письмо по неизвестным даже самим разработчикам причинам заинтересовало их. К письму был прикреплён архив lestplay.rar с девятнадцатью файлами. Его содержимое (отрывки текстов, короткие аудио- и видеозаписи), а также стиль и лексика самого письма были довольно тревожными. Говорят, что странная речь главного героя, это бред из 12 файлов отправителя письма. Неизвестный просил их закончить начатую игру, используя те материалы из архива, а иначе они разделят судьбу отправителя. Автор оставил большой простор для разработки, но разработчики должны были использовать файлы из архива, а иначе все будет «напрасно». После этого письма, таи

Немного мистики о создании игры.

Разработка, как говорят разработчики, стартовала с такого, что в конце 2011 года им на почтовый ящик пришло странное письмо от инкогнито. Он требовал создать игру по материалам этого письма, но, как говорят разработчики Ice-Pick Lodge, им на почту приходит множество подобных писем, но очень редко в них что-то стоящее. Однако, это письмо по неизвестным даже самим разработчикам причинам заинтересовало их. К письму был прикреплён архив lestplay.rar с девятнадцатью файлами. Его содержимое (отрывки текстов, короткие аудио- и видеозаписи), а также стиль и лексика самого письма были довольно тревожными. Говорят, что странная речь главного героя, это бред из 12 файлов отправителя письма. Неизвестный просил их закончить начатую игру, используя те материалы из архива, а иначе они разделят судьбу отправителя. Автор оставил большой простор для разработки, но разработчики должны были использовать файлы из архива, а иначе все будет «напрасно». После этого письма, таинственный заказчик более не давал о себе знать. Не исключено, что эта история является пиар-акцией разработчиков, так как нет никаких доказательств, но многие факторы говорят об обратном.

Концовки:

В игре есть 3 концовки — плохая, нормальная и хорошая.

1 Жилец с налившимися кровью глазами сидит на коленях под окном и умирает. Грустный конец истории. Самая частая концовка, многие в первый раз получали именно её.

2 Жилец забивает двери и окна досками, оставаясь один на один со своими страхами, пытаясь их перебороть самостоятельно. Наступает утро.

3 Жилец покидает старый Дом, сбегая от своих страхов вместе с доброй Букой.

Примечание:

После любой из двух хороших концовок Жилец стоит в лесу в окружении белых рун.

В лесу с белыми рунами можно управлять главным героем. Если встать прямо под руну и не двигаться какое-то время, то увидим записку, содержащую имя, дату и слово, расшифровывающее руну. Если остановиться и постоять вместе, где нет руны, можно увидеть бегущие титры у левого края экрана.

Так же если продолжать идти влево или вправо,то эти руны рано или поздно закончатся и вы их не увидите.