Информация
Плюсы и минусы Хаос Кнайта
Плюсы:
- Очень сильный герой с самого начала игры, который может легко взять инициативу в свои руки и доминировать на линии.
- Хаос Кнайт имеет очень хороший урон на протяжении всей игры. В начале за счет использования своих основных способностей, а на более позднем этапе игры за счет урона своих иллюзий.
- Хаос обладает очень высокой начальной скоростью передвижения (325), за счет чего может спокойно преследовать врагов на раннем этапе игры или быстро отходить в сторону в случае опасности.
- Помимо хорошей скорости передвижения, Хаос Кнайт имеет хорошую начальную броню, что также увеличивает его выживаемость. Добавим к этому то, что основной характеристикой героя является "сила" и мы получаем живучего убиватора.
Минусы:
- По сравнению с другими керри героям Хаос Кнайт является очень медленным по скорости фарма. В основном это связано с тем, что у него просто нет никаких умений для того, чтобы быстро убивать крипов на линии или нейтралов в лесу. По этому для Хаоса не выгодны пассивные игры, в которых решает то, кто быстрее нафармит себе ключевые артефакты.
- Хаос Кнайт имеет совсем небольшой начальный запас маны. Особенно сильно это ощущается на начальном этапе игры, когда вам постоянно не хватает маны на то или иное умение и враг убегает с минимальным запасом здоровья.
Описание способностей
Когда стоит брать Хаос Кнайта
Можно сказать, что Хаос Кнайт это герой, который способен доминировать в начале и середине игры, по этому стоит рассчитывать состав команды таким образом, чтобы подчеркнуть это преимущество. Выбор союзников должен быть таким, чтобы они могли поддержать Хаоса и начать такую же агрессивную игру. Конечно Хаоса можно взять и для того, чтобы отвлечь на себя внимание, но это будет менее рационально.
Союзники
Герои с хорошим уроном в начале игры:
Герои с различными умениями контроля:
Враги
Хаос Кнайт может быть очень эффективным против определенного типа героев. Ниже хочу обратить ваше внимание на некоторые типы таких героев.
Герои с небольшим запасом здоровья и без возможности убежать:
Герои c малым запасом здоровья и без иммунитета к магии:
Герои, не способные быстро убить иллюзии Хаоса:
Вражеские герои
Ниже мы рассмотрим наиболее опасных врагов, которые могут встретится Хаос Кнайту и доставить ему много неприятностей.
Враги с хорошим АОЕ уроном:
Враги с АОЕ контролем и уроном:
Враги с иллюзиями:
Порядок прокачки способностей
Выбор предметов
Правильный выбор артефактов для Хаос Кнайта во многом определяет на сколько вы будете эффективны или же наоборот будете обузой для своей команды. В первую очередь стоит понимать то, что вызванные иллюзии наследуют лишь базовые характеристики героя, то есть они не получат бонус урона от артефактов, которые дают только урон. Таким образом в основном предметы для Хаоса покупают, которые увеличивают статы (Сила, ловкость) и лишь часть берется на урон. Покупая допустим предметы на силу вы автоматически повышает урон и общий запас своих иллюзий и делает их намного сильнее. Конечно одними лишь предметами на силу не обойтись, так как Хаоса надо как то решать проблему с маной и не допускать ситуаций, когда враги просто будут его кайтить.
Начальный закуп:
Основные предметы:
В первую очередь хочу обратить ваше внимание на основные предметы Хаос Кнайта, которые покупаются в большинстве случаев и которые будут наиболее эффективны для этого героя.
Ситуационные предметы:
Предметы для поздней игры:
Примеры последовательного закупа предметов:
Вариант 1 (стандартный):
Данная сборка является наиболее популярной, так как позволяет получить очень эффективного Хаоса Кнайта абсолютно на всех этапах игры. С такими артефактами Хаос будет одновременно очень живучим и будет наносить очень хороший урон.
Стартовый закуп
Начало игры
Середина игры
Конец игры
Вариант 2 (для быстрой игры):
Второй вариант сборки является чуть более агрессивным и предназначен для тех ситуаций, когда вы видите что у вашей команды есть хороший потенциал для того, чтобы быстро закончить игру и сильно ее не затягивать. На более позднем этапе игры вторая сборка будет чуть менее эффективной.
Стартовый закуп
Начало игры
Середина игры
Конец игры
Общие советы по игре
Начало игры:
Хаос Кнайт может играть абсолютно на всех линиях, но при условии, что с ним будет 1-2 сапорта. На какой бы из трех линий не стоял Хаос он всегда фармит и пользуется моментом, когда неосторожный враг подходит слишком близко и подставляет себя под удар. Играя за Хаоса, нужно в первую очередь научиться хорошо фармить, так как артефакты герою нужны дороги, а возможности в будущем как резко увеличить скорость фарма у него нету. Очень важно добивать практически каждого крипа, так как к середине игры в арсенале Хаоса должны быть хоть какие то артефакты. Даже если вам удается удачно нападать на врага или даже убивать, вы всегда должны после успешной атаки быстро возвращаться к фарму и наращивать свое преимущество за счет получаемого золота. В целом анимация атаки у Хаос Кнайта хорошая и большой максимальный урон, но тут стоит отметить, что у Хаоса очень большой разрыв между максимальным и минимальным уроном и при каждой атаке лучше рассчитывать именно на минимальный урон, чтобы раз за разом не оставлять крипу чуть чуть здоровья и тем самым упускать возможность его добить.
В плане хараса Хаос Кнайт является плохим героем. Если допустим вы начнете использовать свои умения для хараса, то моментально останетесь без маны и в нужный момент просто не сможете оглушить врага. Можно конечно использовать обычные автоатаки для хараса, но и тут все не так гладко, так как Хаос имеет атаку ближнего боя, а значит, чтобы сделать удар, ему еще нужно догнать врага, а в большинстве случаев эта беготня для него не выгодна. Таким образом роль харасеров ложится на ваших сапортов, а Хаос лишь подстраивается под игру и ждет момента для решительной атаки.
На линии Хаос обычно стоит рядом с крипами, так как ему нужно фармить. Также эта позиция позволяет моментально напасть на врага в момент, когда он подходит ближе с целью фарма. Если вы играете хорошо, удачно убиваете врагов и сохраняете ману для атаки, то можно даже вставать за вражескими крипами и тем самым оттеснить врага назад (возможно даже из зоны получения опыта). Если враг знает о вашем высоком потенциале, то он рисковать не будет и просто встанет подальше. Если же враг глуп или просто слишком смел, то вы всегда можете его наказать вместе со своими союзниками.
Линия с одним союзником (2 на 1 или 2 на 2):
Легкая линия (3 против 1):
В целом игра вместе с двумя союзниками против одного противника ничем не отливается от дуал линии. Вы также активно фармите и стремитесь к тому, что к середине игры у вас уже были все необходимые артефакты. При возможности инициируете бой и убиваете врага. Стоит понимать, что за счет того, что с вами на линии будут находится еще два союзника, ваш потенциал для убийства врага будет крайне высоким и стоит этим пользоваться. При слаженных действиях даже на начальном этапе игры вы способны убить врага с полным здоровьем. Самое главное чтобы ваши союзники вовремя реагировали и моментально вступали в бой. При каждой удобной возможности нужно убивать врага на линии, так как это значительно компенсирует то, что вы иногда будете пропускать крипов и немного недофармливать.
Агрессивная линия (3 на 3):
Середина и конец игры:
Середина игры является наиболее важным этапом для Хаос Кнайта, так как в этот период игры, при наличии нормальных артефактов, он может полностью контролировать ситуацию на карте и постоянно навязывать бой врагу. Связано это в первую очередь с его потенциалом и возможностью играть настолько агрессивно. Само собой в конце игры Хаос Кнайт не будет бесполезным героем. Просто у него в отличие от большинства керри героев есть возможность значительно изменить ситуацию в свою пользу и этим нужно обязательно пользоваться. Пассивная игры за Хоса будет не очень выгодной, так как скорее всего ваши противники будут быстрее фармить и в конечном итоге вы можете собрать артефакты позднее их или вовсе не успеть. Стратегия игры может быть абсолютно разной. Если к примеру в вашей команде есть отличные гангеры, то вы можете просто поддержать их и начать передвигаться между линиями и быстро убивать врагов. Если же команда обладает хорошим потенциалом для пуша, то вы просто идете вместе с ними и быстро ломаете башни. В этом плане Хаос может очень легко подстроится под игру своих товарищей и подчеркнуть их сильные стороны. Другими словами приоритетными задачами для Хаоса будут постоянные нападения и ганги, а также завязывание сражений. Фарм остается на последнем месте и по сути вы фармите только тогда, когда никакого боя не предвидится и у вас появляется немного времени. В остальных же случаях гораздо выгоднее зарабатывать деньги в бою, чем на линии или в лесу.
Стоит понимать, что в середине и в конце игры Хаос является полу керри героем, то есть он покупает часть артефактов на урон, а часть на выживаемость. По сути он комбинирует в себе дамагера и танка. Таким образом вы должны всегда координировать свои действия со своими союзниками, так как в середине и особенно в конце игры вам может просто не хватить урона, чтобы убить врага. На начальном этапе вы конечно же могли убивать врагов и по сути это позволяет вам получить артефакты для того, чтобы в будущем комфортно чувствовать себя в крупных командных сражениях.
Несколько слов от пуше и сплит пуше. Хаос Кнайт является очень плохим сплит пушером, так как не имеет никаких механизмов для быстрого побега и ему нечем быстро убивать крипов, кроме как автоатакой. Когда же речь заходит об обычном пуше линии вместе со своей командой то тут стоит лишь выделить то, что в большинстве случаев не стоит использовать своих иллюзий лишь для того, чтобы сломать вражескую башню, особенно если в ближайшее время планируете участвовать в каком то сражении. В бою иллюзии Хаоса имеют очень важную роль и если вы растратите их на какую то башню, то в последствии это может привести к тому, что вы просто сольете бой и команда противника пропушит целую линию вам в ответ.
Когда вы начинаете активные действия по всей карте и пытаетесь взять инициативу в свои руки, важно чтобы в этот момент ваши сапорты начали активно использовать варды. Хороший вижен позволит вам замечать одиноких врагов, которые например фармят в лесу или же просто передвигаются между линиями. Контроль карты на этом этапе игры очень важен и если сапорты не в состоянии купить варды, то лучше это сделать вам, так как это будет крайне выгодно.
Выше мы уже не раз говорили о том, что Хаос не может конкурировать с большинством героев по скорости фарма и ему приходится компенсировать это с помощью боев и гангов. Само собой это вовсе не означает, что вы перестаете фармить. Между каждым боев или во время передвижения вы должны постоянно фармить, так как Хаосу нужны очень дорогие артефакты и одними лишь боями такого количества золота вы просто не наберете при всем желании. Просто фарм стоит в меньшем приоритете чем бои, вот и все.