Найти в Дзене
RDR2

Red Dead Redemption 2 Сюжет продлится 60 часов

Братья Хаузер, которые возглавляют Rockstar Games, известны своим затворническим характером, предпочитая оставаться вне внимания, а не быть в нем. Тем не менее, с предстоящим выпуском Red Dead Redemption 2, Vulture обеспечил интервью с Дэном Хаузером, который раскрыл несколько новых деталей о предстоящем названии. Теперь мы знаем больше о длине истории и некоторых новых подробностях о ней, а также о понимании развития. Рассказ о Red Dead Redemption 2 начинается в 2011 году-об игре, заметьте, а не о событиях в игре, которые установлены в 1899 году. Сразу после успешного запуска Red Dead Redemption в 2010 году переговоры о продолжении были уже гудят в Rockstar. Предварительная разработка велась в 2012 году, и Rockstar San Diego и Rockstar North работали над этим до сих пор. Результат? Основной сценарий истории из более чем 2000 страниц, 2200 дней работы по захвату движения, с 1200 актерами, из которых 700 предоставили диалог, 300 000 анимаций, 500 000 строк и даже больше строк кода. Мы у

Братья Хаузер, которые возглавляют Rockstar Games, известны своим затворническим характером, предпочитая оставаться вне внимания, а не быть в нем. Тем не менее, с предстоящим выпуском Red Dead Redemption 2, Vulture обеспечил интервью с Дэном Хаузером, который раскрыл несколько новых деталей о предстоящем названии.

Теперь мы знаем больше о длине истории и некоторых новых подробностях о ней, а также о понимании развития.

Рассказ о Red Dead Redemption 2 начинается в 2011 году-об игре, заметьте, а не о событиях в игре, которые установлены в 1899 году. Сразу после успешного запуска Red Dead Redemption в 2010 году переговоры о продолжении были уже гудят в Rockstar. Предварительная разработка велась в 2012 году, и Rockstar San Diego и Rockstar North работали над этим до сих пор.

Результат?

Основной сценарий истории из более чем 2000 страниц, 2200 дней работы по захвату движения, с 1200 актерами, из которых 700 предоставили диалог, 300 000 анимаций, 500 000 строк и даже больше строк кода.

Мы узнаем, что для того, чтобы играть через основную сюжетную линию в одиночку, а не в темпе speedrunner, конечно, вам нужно потратить около 60 часов игрового времени. Якобы это было на 5 часов дольше, но лишний контент был урезан.

Добавьте к этому все побочные действия и исследования, которые нужно сделать, и вы смотрите на более чем 100 часов игрового времени, легко.

-2

Интервью также раскрыло некоторые новые сюжетные детали, в том числе довольно подробное описание вступительных моментов игры. Хотя это буквально самые первые сцены, которые вы увидите при запуске, говорить о них не будет слишком спойлером, но мы оставим это на ваше усмотрение, если вы хотите прочитать о них в оригинальном интервью.

Другие подробности можно найти в интервью о Моргане, других членах банды и различных отношениях между указанными персонажами, поэтому, если вы хотите испытать Red Dead Redemption 2 blind, мы бы предложили не читать его в полном объеме.

Однако то, что не испорчено, обсуждает контент, который был вырезан из игры, так как вы все равно его не испытаете. Хаузер предоставил только несколько примеров, но они дают нам общее представление о том, как выглядел пол комнаты редактирования после того, как игра стала золотой.

Миссия, в которой игроку приходилось иметь дело с охотниками за головами в поезде, ряд миссий был сокращен по техническим причинам, и один из любовных интересов Артура Моргана был полностью выписан из игры.

Музыка является огромной частью Red Dead Redemption 2, а саундтрек является инструментальным (ha) в настройке тона и атмосферы игры. Есть в общей сложности 192 динамических треков в игре, которые приспосабливаются к действию, происходящему на экране, чтобы наилучшим образом соответствовать ситуации, в которой вы находитесь.

-3

Интервью уже сделало раунды онлайн, но не по той причине, по которой Rockstar, возможно, понравилось. Казалось бы, одноразовый комментарий о команде, работающей "100 часов в неделю", создал некоторые споры, заслуженные.

Вопрос хруста в развитии AAA, который оставляет сотрудников эмоционально истощенными и все чаще физически больными, обсуждался в течение многих лет, а руководители блокировали попытки объединения.

Токсичное представление о том, что сотрудники должны быть "благодарны даже за то, что им разрешено работать в индустрии видеоигр", потому что существует бесконечное количество "людей, которые заменят их без мысли", позволяют крупным корпорациям бессмысленно игнорировать благополучие своих работников.

Позже Хаузер пояснил, что только коллектив - он работал 100 часов в неделю, и всего пару раз. Ни одно из утверждений не может быть подтверждено.

Хаузер также сбросил небрежное возможное продолжение дразнить.

-4

Конечно," если это достаточно хорошо " является универсальным решающим фактором-если он делает кучу денег, почему бы Rockstar не сделать больше игр в IP. Это не подтверждение, просто заявив, что команда не отворачивается от красных мертвецов. Тем не менее, ближайшие планы на будущее сосредоточены на Red Dead Online, который будет запущен через некоторое время после одиночной части игры.

Red Dead Redemption 2 выйдет 26 октября 2018 года.

Подписывайся на наш канал, чтобы оставаться в курсе событий.