Цифровые карточные игры существуют с конца 1990-х годов, но ни одна из них не сможет сравниться с Artifact по своей функциональности. Некоторые подумают, что за 20 лет функциональность в карточной игре можно полностью реализовать, но ни одна ККИ, в которую я играл до сих пор, не имела всех тех функций, улучшающих качество игрового процесса, которые хотелось бы видеть в игре. Artifact всё изменила. В этой статье мы не будем описывать механику и дизайн игры, а сосредоточимся на вопросе: почему Artifact — самая функциональная компьютерная карточная игра на данный момент.
Ниже приведён список функций в Artifact, доступных с релиза игры:
- Повторы. Это жизненно важная функция для любого соревновательного игрока в ККИ. Возможность посмотреть повтор вашей игры и выявить ошибки или увидеть, какие возможности были у вашего оппонента в определённых ситуациях — невероятна, и это то, что я хочу увидеть в Gwent и Magic Arena. Между тем, в Hearthstone поддерживаются повторы, но только благодаря сторонним приложениям. В Artifact они будут доступны сразу же и в самой игре. Одно из преимуществ повторов заключается в том, что они облегчают создание контента. Это отличный способ надолго привлечь создателей контента в игру. Нехватка контента — самое неприятное для игры, и повторы очень помогают в этом плане.
- Отслеживание колоды (дектрекер). Опять же, это невероятно важный инструмент для любого серьезного игрока в ККИ. Знание возможных исходов и расчёт лучшего хода значительно повышают процент ваших побед. Просто нажмите F2, чтобы активировать дектрекер в Artifact, а в режиме Gauntlet вы можете нажать F3, чтобы увидеть колоду оппонента и не проиграть из-за неожиданной Annihilation. В подавляющем большинстве ККИ дектрекер поддерживается только сторонними приложениями. Valve же говорят: «Сторонние приложения? Да кому они нужны?».
- Друзья и зрительский режим. Я не буду отрицать, что Artifact изначально имеет огромное преимущество благодаря тому, что он разработан Valve и, таким образом, прекрасно работает со списком друзей Steam. С другой стороны, со зрительским режимом, Valve не получает никакого преимущества, но они добавляют его уже на запуске игры, тогда как в других ККИ его нету вовсе или он состоит из сплошных багов. Наличие зрительского режима на запуске — мгновенное появление сторонних турниров, что способствует развитию отличной соревновательной составляющей.
- Импорт и экспорт колод. Любители колод из интернета — возрадуйтесь! С самого запуска Artifact вы сможете просто зайти в режим сбора колоды и нажать Control + C, чтобы получить код своей колоды. Если же у вас есть код колоды, который вы хотите импортировать, просто нажмите Control + V. Опять же, эта функция обычно появляется в других ККИ либо после запуска и через несколько дополнений, либо не появляется вовсе.
- Статистика после игры. Если вы фанат статистики, как и я, то вам понравится экран конца матча в Artifact. Сразу после игры вы сможете определить поворотные моменты игры, понять, когда вы играли хорошо, а когда — не очень. Это позволяет игрокам понять, как можно улучшить свою игру. Никогда ещё экран поражения не был ещё таким полезным. Ни одна карточная игра не предоставляла так много статистики о конкретных матчах, как это делает Artifact, и это уже не говоря о том, чтобы данная функция была доступна с самого старта игры.
- Внутриигровой чат и эмоции. Это, определённо, противоречивая функция. У некоторых игр есть чат, а у других — нет. В закрытой бете внутриигровой чат использовали для того, чтобы научиться играть, указывать на ошибки, или просто посмеяться. Но я не уверен, что он останется таким, какой он есть сейчас. Я боюсь, что люди не смогут использовать его без негатива. Но, с другой стороны, эмоции в игре великолепны. Вы можете включить эмоцию наведя на башню или героя и нажав кнопку Y. И это можно кастомизировать: вы можете заставить ваши карты говорить то, что вы захотите. Мне нравится то, насколько большинство эмоций классные, и я рад, что они есть в игре.
- Внутриигровые турниры. Все турниры бета-теста проводились в клиенте игры, но пока не ясно, будут ли они доступны на запуске игры. Если Artifact оставит эту функцию на релизе, то это будет огромным плюсом для игры. Я не могу представить себе мир, где функциональность игры не переходит из закрытой беты в релизную версию.
- Торговая площадка для карт. Еще одним огромным преимуществом Steam является то, что Artifact становится самой настоящей коллекционной карточной игрой. Возможность обмена карт, которые вам не нужны, на те, что нужны - это именно то что я всегда хотел видеть в ККИ. И это будет доступно на запуске! Вы можете просто перетащить карты с экрана сбора колод, поместив их в раздел покупки или продажи.
- Функция переподключения к игре. В эпоху завлекающих маркетинговых уловок и игр в раннем доступе, не стоит забывать про доступность функции переподключения уже на запуске игры. Несмотря на то, что эта функция, по мнению страдальца с австралийским интернетом, т.е. меня, является ключевым элементом любой онлайн-игры, в большинстве ККИ ее на старте попросту нет. А в Artifact есть, что правильно.
Эти девять функций дают Artifact значительное преимущество над другими ККИ, даже теми, которые вышли уже много лет назад. Я твердо верю, что Artifact привлечёт множество игроков на старте просто благодаря этим функциям.
Автор: Mark ‘”Petrify'” Fittipaldi
Перевёл: Вячеслав “Mozg7” Прокопов