Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Artifact TCG

Механика и эффекты Artifact

В Artifact имеется множество уникальных и уже знакомых игрокам ККИ механик и эффектов, которые применяются не только на юнитов, но и на предметы и улучшения.  Устранение (Condemn) В Artifact есть механика устранения или уничтожения цели — будь то существо, герой или даже улучшение у башни. Уничтожены могут быть лишь цели, присутствующие на столе. Устранение юнитов дарует столько же единиц золота, сколько и при сражении.  Стоит отметить, что Устранение — единственная возможность уничтожить вражеские улучшения башни. Также устранение игнорирует Death Shield и невосприимчивость к урону у цели. Иммунитет к Урону Иммунитет к урону позволяет владельцу игнорировать любой получаемый им урон — будь то даже урон от контратаки. Единственное, что не игнорирует иммунитет, — это Устранение и Понижение Здоровья. Смертный Щит (Death Shield) Если существо должно умереть (получить X урона имея X-1 здоровья) и имеет Смертный Щит, оно не умрет и останется с одной единицей здоровья. В один момент времени
Оглавление

В Artifact имеется множество уникальных и уже знакомых игрокам ККИ механик и эффектов, которые применяются не только на юнитов, но и на предметы и улучшения. 

Устранение (Condemn)

В Artifact есть механика устранения или уничтожения цели — будь то существо, герой или даже улучшение у башни. Уничтожены могут быть лишь цели, присутствующие на столе. Устранение юнитов дарует столько же единиц золота, сколько и при сражении. 

Стоит отметить, что Устранение — единственная возможность уничтожить вражеские улучшения башни. Также устранение игнорирует Death Shield и невосприимчивость к урону у цели.

Иммунитет к Урону

Иммунитет к урону позволяет владельцу игнорировать любой получаемый им урон — будь то даже урон от контратаки. Единственное, что не игнорирует иммунитет, — это Устранение и Понижение Здоровья.

-2

Смертный Щит (Death Shield)

Если существо должно умереть (получить X урона имея X-1 здоровья) и имеет Смертный Щит, оно не умрет и останется с одной единицей здоровья. В один момент времени у юнита может быть только один Смертный Щит.

-3

Обезоруживание (Disarm)

Обезоруживание цели не дает ей нанести урон в следующей фазе сражения. Стоит отметить, что Контратака все равно будет работать, ибо не зависит от текущего урона цели. В то же время если на обезоруженного юнита используют Duel — он не нанесет урон.

-4

Замок (Lock)

Карта под эффектом Lock не может быть разыграна в течение раундов, на которые эффект был наложен. Так как Lock накладывается на находящиеся в руке карты, то от эффекта невозможно избавиться. 

-5

Модификация

Карты, дающие бонусы, бывают двух типов: 

  • Обычные. Они могут дать какой-то бонус на определенное время или при определенных условиях.
  • Модифицирующие. Модификация дается юниту на постоянной основе. В случае с героями они остаются модифицированными даже после смерти и повторного развёртывания. Единственное, что может снять модификацию, — это Purge.
-6

Пульс (Pulse)

Проще говоря, у Chain Frost 7 итераций, и если какое-то существо получило летальный урон за две итерации — оно уничтожается, чтобы следующие итерации смогли попасть по другим юнитам.

-7

Очищение (Purge)

Purge снимает эффекты с цели, возвращая её к базовому состоянию. Снимает как Модификацию, так и эффекты типа "Дает", Оглушение, Безмолвие. Снимает как положительные, так и отрицательные эффекты. 

-8

Регенерация

Регенерация у юнита X единиц здоровья означает восстановление X единиц здоровья во время фазы сражения. Регенерация применяется до проверки на летальный исход.

-9

Немота (Silence)

Немота запрещает юниту использовать какие-либо навыки: как геройские, так и навыки предметов. Также немота отключает условие цветовой совместимости на линии (к примеру, если вы используете немоту на единственного красного героя на линии, противник не сможет применять навыки красного цвета).

-10

Оглушение (Stun)

Оглушение является совмещением обезоруживания с немотой: юнит не имеет возможности ни атаковать, ни наносить урон в фазе сражения. Также он неспособен использовать навыки героя или предметов и навыки определенного цвета.

-11

Замещение (Swap)

Замещение меняет двух юнитов местами друг с другом. При этом это проходит моментально до фазы сражения, что приводит к перерасчету наносимого урона и выбора цели.

-12

Провокация (Taunt)

Провокация заставляет соседей цели атаковать её. Эффект не применяется на юнитов, которые не способны атаковать.

-13