Знаете, я всегда мечтал о пост-апокалиптической MMO от 3-го лица, с зомби, антуражным дизайном и классическим survival-horror. И вот в этом году мое желание исполнилось: вышла фактически игра мечты моей юности: Dead Frontier 2, которая в отличие от своего предшественника перешла в полноценный трехмерный формат. Рад ли я этому явлению? Наверное. Но сказать, что я писаюсь кипятком от счастья - нет.
Скажу сразу: это не обзор, я их не люблю писать, потому что это были бы обзоры слоупока, считайте, что это просто инфа для тех, кто в поиске подобных хорроров. Игра вышла в ранний доступ еще в августе и ее можно скачать абсолютно бесплатно. Dead Frontier 2 пока придерживается модели free-to-play. Нужно всего лишь активировать учетную запись и можно смело создавать персонажа. Сам геймплей очень похож на Resident Evil, причем не классическую серию, а приквелы Revelations. Помните, там был сетевой режим с рейдами? Тут тоже самое, только "зачистки" более глобальные.
Буквально с первых минут геймплея узнается типичная обстановка survival-horror: брошенные дома, вопли людей, зомби, разгуливающие по улицам... Ну а нам нужно качаться и где-то найти ботинки, т.к. изначально персонаж бегает босиком. Мы можем зайти абсолютно в любой дом на территории и брать все, что плохо лежит. В каждой постройке одинаковый принцип - лутаем ключ, открываем главную дверь, убиваем "босса" и кучу зомби вокруг него. С боссов здесь падает шмот и оружие как дальнего боя так и мили. Надо сказать, что здесь нет чужих вещей, как в других MMO, то есть если вы зашли в комнату с жирным мобом, а его уже лупит другой человек, вы можете помочь ему без вступления в группу и лут засчитают обоим. Это большой плюс. В игре также есть чатег, где можно найти напарника для совместного прохождения. Деньги в игре дают NPC за выполнение несложных, но нудных квестов(какие деньги? В пост-апокалипсис они не имеют никакой ценности - прим.).
Нельзя не отметить неплохой аудиоряд и постоянно напряженную атмосферу. Заставки а-ля печатная машинка, переходы из одной комнаты в другую, как мы привыкли видеть в серии Resident Evil. Повсюду валяются расчлененные и обглоданные трупы, никогда не знаешь, кто из них встанет. Настоятельно рекомендую отключить фильтры в игре, в графических настройках, они добавляют игре мрачный оттенок, но через 10 минут начинают раздражать.
Как и в серии RE здесь постоянная нехватка патронов, поэтому рекомендую попадать исключительно в голову, а ненужных стычек избегать. Зомби в игре генерируются случайно, так что даже если вы зачистили комнату, не факт, что "ходячий" из коридора не зайдет к вам, пока вы копаетесь в инвентаре. Впрочем, их приход сопровождается характерным хлопаньем двери(они еще и двери открывать умеют:). Существуют также безопасные зоны. Например, в полицейском участке стартовой локации можно проверить почту, взять дополнительные квесты, найти напарника, и поторговать на аукционе. Самые ценные вещи - лекарства и еда. Также нужно собирать горючее, для того, чтобы перемещаться на машине в другие локации. Хорошо это или плохо, но игра заморочена на "выживании". Нужно есть, пить, лечиться от укусов, радиации, ожогов, болезней. Лекарства в игре разбросаны очень странно. Их либо нет вообще, либо они пачками выпадают.
Но не все так гладко. За что мы частично любим MMO? За их кастомизацию персонажа и годные шмотки. Тут ничего такого нет. Даже в роль вживаться нет желания. Персонажам не хватает колоритных фишек, чтобы прям "вах!". Но надо отдать должное: женские персонажи здесь намного симпатичнее, жаль, что вариативности маловато. Однако разработчики восполнили это другой пикантной деталью:)
Зданиям не хватает карт. Их дизайн ужасно однообразный. Ладно, если это закусочная какая-нибудь, но когда речь идет о многоуровневых офисных коробках, плутать придется долго. Очень часто забегаешь в комнату, перестреляешь врагов, потом оказывается, что ты уже здесь был. Минус обойма и потраченное время. Механика в некоторых местах просто раздражает. Почему нет автоматической перезарядки оружия? Зачем это глупое удерживание клавиш, чтобы "залутать" объект?
Чем больше времени проводишь за игрой, тем больше понимаешь, что она.. скучная. Новое здание, новый босс. "И так 20 раз".(с) Есть PVP-режимы, но в подобном проекте это такое себе развлечение. Конечно, вдвоем играть веселее, но те же рейды Revelations намного динамичнее.
Резюмируя, скажу, что Dead Frontier 2 имеет место быть как развлечение для фанатов зомби-игр от 3-го лица. На пару часов после рабочего дня - почему бы нет? Однако, часто вы играть в это тоже не будете, ибо "симулятор коридоров" пока еще слишком boooring. Но если у вас есть товарищи по духу - качайте, не раздумывая. В кооперативе проходить локации гораздо интереснее.
Большое спасибо, что дочитали до конца! Ставьте палец вверх и подписывайтесь на канал, чтобы узнать больше новостей из игровой индустрии! Обратная связь: VK группа/Twitch.