Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Мемуары казуала

TES IV: Oblivion - милый, но скомканный Сиродил

Серия Древних Свитков для меня началась еще с третьей части, но не в роли игрока - я просто залипал смотря за тем, как играет мой старший брат. Надо сказать, что в то время меня больше интересовали конструкторы LEGO, а не эти ваши компуктеры, поэтому предпочитал не играть сам, а следить за игрой брата. Брат же у меня является гуру всея Морровинда, знает каждый камень, тропинку и лесок, в поле каждый колосок...(с) При этом он довольно придирчивый ценитель лора и сюжета (часть подобных взглядов передалась и мне), поэтому все квесты и стены текста, которые на тебя вываливают персонажи, он внимательно читал и изучал, погружаясь в атмосферу и отношения между НПС. И, надо сказать, это было очень круто, как я потом уже смог оценить. Но мое первое "самостоятельно-серьезное" знакомство с легендарной серией произошло при выходе четвертой части - Облы, или, как ее называл мой брат "Морровинд для блондинок". Что такое, гражданин? (с) Введение с Морровиндом было сделано специально для того, чтоб

Серия Древних Свитков для меня началась еще с третьей части, но не в роли игрока - я просто залипал смотря за тем, как играет мой старший брат.

Надо сказать, что в то время меня больше интересовали конструкторы LEGO, а не эти ваши компуктеры, поэтому предпочитал не играть сам, а следить за игрой брата.

Брат же у меня является гуру всея Морровинда, знает каждый камень, тропинку и лесок, в поле каждый колосок...(с) При этом он довольно придирчивый ценитель лора и сюжета (часть подобных взглядов передалась и мне), поэтому все квесты и стены текста, которые на тебя вываливают персонажи, он внимательно читал и изучал, погружаясь в атмосферу и отношения между НПС. И, надо сказать, это было очень круто, как я потом уже смог оценить. Но мое первое "самостоятельно-серьезное" знакомство с легендарной серией произошло при выходе четвертой части - Облы, или, как ее называл мой брат "Морровинд для блондинок".

Что такое, гражданин? (с)

Введение с Морровиндом было сделано специально для того, чтобы дать представление о личном игровом опыте и лорном бэкграунде, чтобы было понятно, что мне есть с чем сравнивать и обвинения (а они будут, может даже не в этой статье, но точно будут) в адрес четверки не были бы голословными.

Несмотря на весь накопившийся за годы скепсис, я помню момент, когда первый раз запустил игру - я был в восторге, меня не смущал ни цирк уродов при настройке внешности, ни довольно комичная анимация лица и движений у НПС - все это было в новинку. Но больше всего я восхищался наконец-то запиленной "физикой", где мое попадание по противнику определял не бросок системных кубиков, а вполне себе реальная траектория полета стрелы/замаха меча, добавив в классическую РПГ очень крутой экшн-элемент. Все диалоги были озвучены, принимал участие даже такая звезда-спойлер как Шон Бин, озвучивший Мартина Септима, что, как бы, намекнуло на его финальный удел.

К слову, на мой взгляд, озвучка диалогов явилась как невероятным прогрессом, так и одним из основных минусов игры - из-за понятного ограничения по времени и нежелания грузить на диск с игрой дополнительно несколько аудиокниг, сами тексты и раскрытие некоторых сюжетных/квестовых моментов получается очень скомканным и смятым - ограниченные по времени диалоги не позволяют основательно (с тоннами текста и всеми подробностями, как было в Морре) посвятить игрока в подробности взаимоотношений этого крестьянина и торговца книгами на другом конце провинции, не дают возможности прочувствовать все тонкости политической обстановки, мотивы разных сторон, все сводится лишь к черному/белому в угоду экономия времени. А именно оттенки в самом Морровинде, неоднозначность поведения всех персонажей и оживляли игру, заставляли нас сопереживать и принимать определенные решения в соответствии с нашей системой координат. Ярчайший пример - Дагот Ур, который далеко не для всех казался антагонистом, потому что на различных этапах прохождения сюжета на нас вываливали тонну информации о персонаже и событиях с ним связанных, что дало возможность понять и оценить его. Всего этого в Обливионе нет, к сожалению.

Но это не значит, что от этого в него не так интересно играть. Напротив, когда я еще был помоложе, то, хоть и довольно много читал, но не любил уткнуться в экран и погружаться в конкретную ситуацию НПС, как это делал брат - я просто хотел уже поскорее геймплея, рубки и экшена, поэтому сокращение объема информации и более быстрая ее подача на тот момент пришлись мне по душе. Более того, квесты хоть и не скупились на подробный бэкграунд, но все равно выстреливали - взять ту же шикарнейшую линейку квестов Темного Братства и предоставленную вариацию выполнения этих заданий. И таких примеров в игре масса, за что я очень ее до сих пор люблю.

Эта статья, по сути - небольшое "введение в тему", почва для последующего контента по серии TES, но начать решил с условного негатива, чтобы сразу расставить все точки и не превращать последующий материал в тонны хейта по определенным вопросам. Поэтому, моя основная претензия к четвертой части Древних Свитков - квестовая "скомканность" и "нераскрытость" многих побочных персонажей.

А что в Обливионе больше всего раздражает Вас? Делитесь мнение в комментариях, подискутируем.

Если Вам понравилась статья - ставьте лайк и подписывайтесь на канал - будет еще много чего интересного. Удачи в боях!