На ИгроМире 2018 мы узнали новости ролевого проекта Fade to Silence, где мороз и страшные монстры станут главными врагами.
Узнав в эксклюзивном интервью о новых приключениях в средневековом мире Kingdom Come: Deliverance, мы решили узнать о выживании в мире магическом, где зима стала привычным делом. Для этого встретились с разработчиками Fade to Silence. Проект, кстати, уже находится в раннем доступе.
Об игре
Главный герой пытается понять, что случилось с его миром. По мере прохождения будет раскрываться история, рассказывающая почему все вокруг занесено снегом, отчего местность стала пустынной и даже почему на вершине огромной горы оказался корабль. Сюжет будет раскрываться через сны, квестов и зачистку блокпостов. Со временем игрок поймет, как устроен окружающий мир, но до этого момента придется долго выживать.
Выживаем на грани
Если говорить о survival-составляющей, то у героя есть всего два важных параметра: холод и голод. Нужно следить за их состоянием и не доводить до критических значений. Кроме того, персонаж должен заботиться о своей группе, которая вмещает 8 человек.
Группа будет заниматься тем, чего не умеет главный герой: крафт и строительство в лагере. Несмотря на то что людей не так много, их характеры очень отличаются. Если взять в группу человека, который не слишком уживается с окружающими, индикатор счастья станет негативным. Настрой группы упадет, что может обернуться крупными проблемами в будущем. Игрок должен следить за настроением команды и налаживать отношения через диалоги или определенные действия.
Чем будем заниматься
Основных задач у персонажа три: очищать мир от порчи, набирать членов команды и выживать, спасая от холода и добывая еду. С собой можно брать лишь ограниченное количество ресурсов. Реализовано это в виде слотов для, дерева, мяса, шкур и прочих ресурсов. Однако в главном лагере есть групповой склад, в который поместится практически все (но у него тоже есть ограничения по слотам).
Сбор членов группы происходит так: герой общается с NPC, выслушивает его проблемы, берет миссию, помогает ему и убеждает, что в группе будет надежнее, веселее и вообще жизнь наладится. Интимных же отношений не предусмотрено — герой не сможет завести семью или сблизиться с кем-либо.
Исследование мира
По огромной карте можно перемещаться тремя способами:
- Первый способ — пешком, но оказавшись во время бури в снежной пустыне, вы пожалеете о решении идти далеко на своих двоих;
- Второй способ — телепорт по башням на блокпостах (их шесть и они олицетворяют Quick Travel);
- Третий способ — на собачьей упряжке, которая может состоять максимум из 6 псов.
В игре минута соответствует часу. Есть также пять видов погоды, хотя большую часть времени пасмурно. Мир очень большой, его исследование занимает львиную долю прохождения. Если двигаться напролом через сюжетные миссии и зачистку блокпостов, то игра займет около 20 часов. Основательно изучая мир и не пропуская ни одного значка на карте, можно остаться в Fade to Silence на сотни часов.
Эксклюзивное интервью с разработчиками
Мы не могли обойтись без дополнительных вопросов разработчикам, которые еще глубже раскрывают общую картину игры.
В: Чем этот survival выделяется на фоне конкурентов и чем особенно могут заинтересоваться наши читатели?
О: Здесь выживает не один человек, а целая группа. Больше внимания уделено управлению этой группой и заботе о ближнем.
В: В игре присутствует охота. Будет ли это занятие сложным, включающее ожидание, выслеживание и приманивание добычи или вы ограничитесь пробежками и стрельбой из лука в ничего не подозревающих оленей?
О: Да, это не Monster Hunter: World, но все равно будет сложно. Если напугать оленя своим присутствием или промахнуться стрелой, он убежит. Бывает и так, что мясо убитого оленя испорчено и не подходит для еды.
В: Холод — один из главных врагов главного героя. Сразу вспоминается миссия из Battlefield: Bad Company 2, где мы бегали по горам, прятались в домиках от мороза и быстро умирали, если слишком медлили. Будет ли смерть от холода в Fade to Silence быстрой и неотвратимой или герою хватит времени, чтобы не торопясь спрятаться в хижине/построить шалаш?
О: После того как персонаж начнет сильно замерзать, у него будет 5 минут, чтобы добраться до убежища. Если же он промерзнет до костей и экран будет почти полностью покрыт льдом, герой не отделается обычным посещением укромного места — ему придется разводить костер и некоторое время греться.
В: Убежища, где можно развести огонь — будут ли они встречаться часто или придется грамотно рассчитывать путешествие по карте, чтобы слишком сильно от них не удаляться?
О: Убежищ достаточно много. Но даже если буря внезапно настигнет вас посреди пустынной местности, вы сможете построить мобильное укрытие в виде шалаша или хижины. Внутри можно разжечь огонь, приготовить пищу, отдохнуть. Но потребуются ресурсы, при отсутствии которых строительство будет невозможно.
В: Главный лагерь — сконцентрирована ли на нем львиная доля геймплея или герой будет посещать его только по мере необходимости?
О: Исследованию мира будет посвящено около 70% всего геймплея, а остальные 30% вы проведете в лагере, облагораживая и защищая его от монстров.
В: Говоря о размерах карты — кроме основного контента вроде хижин, убежищ, пещер, животных, деревьев и всего в этом роде, будут ли пасхалки или иные интересные места? Стоит ли тратить время и изучать каждый уголок десятикилометровой локации, чтобы открыть для себя что-то необычное?
О: Исследовать карту очень даже нужно. Вы всегда сможете найти что-то полезное. Нет таких мест, где вы окажетесь в тупике и будете жалеть о потраченном времени. У героя будет режим чувствительности, когда он сможет видеть в определенном радиусе подсвеченные предметы, доступные для взаимодействия. Это могут быть ресурсы, лечебные коренья, вход в пещеру и т.д. Также на карте есть четыре пасхалки, связанные с другими играми THQ. Когда вы их найдете, они переместятся в ваш лагерь, где вы сможете любоваться своими неожиданными находками.
В: Потеряв жизнь, герой погибает, но его навыки и важные характеристики сохраняются. Значит ли это, что спустя несколько прохождений персонаж станет практически бессмертным и геймплей существенно упростится?
О: У любого персонажа до полной гибели есть 6 жизней. Как только они закончатся, весь прогресс в мире сбросится. Однако останутся скиллы, которые помогут новому персонажу быстрее вернуть достигнутое вами ранее, но прохождение от этого проще не станет.
В: Проект находится в раннем доступе и баги в нем все еще присутствуют. Кроме багфиксов, что-нибудь еще планируете в дальнейших обновлениях? Новый контент, геймплейные изменения, сюжетные линии или что-то в таком духе?
О: Во второй половине октября появится кооперативный режим. Вы или ваши друзья сможете поиграть за одного из NPC в лагере. Также в октябре выйдет русская версия игры (прим. автора: мы как раз взглянули на частично переведенный интерфейс), а также древо талантов и сюжетные линии.