Найти в Дзене
Мемуары казуала

Dark Messiah of Might and Magic: Ролевая система. Путь отмычки и кинжала.

Как я обещал в этой части, кратенько рассмотрим ролевую систему, чтобы у тех, кто не знаком с игрой, не было вопросов из разряда:

Банды Нью-Йорка (очень рекомендую к просмотру всем)
Банды Нью-Йорка (очень рекомендую к просмотру всем)

Для начала - краткое введение в простенький интерфейс.

Действительно, простенький же
Действительно, простенький же

1 - шкала "адреналина". Нанося урон (магией/стрелами/в ближнем бою) Вы заполняете ее, как только она заполнится полностью, Вы войдете в некое подобие "раша" и при мощной атаке сможете ваншотнуть противника с высокой долей вероятности что-то ему отрубив. А может, и не одного - зависит от того, какой именно добивающий пируэт решить исполнить Сареф.

2 - Выбранное "магловское" оружие.

3 - Выбранное заклинание.

4 - Экшн-бар, панель быстрого доступа. Кладем все, что может понадобится в гуще сражения (игра не стопается при открытии инвентаря).

5 - Рюкзак на 39 ячеек. Более чем достаточно, особенно, если ты точно знаешь, что тебе нужно, а что нет. Никак не влияет на мобильность Сарефа.

6 - Основные параметры персонажа и окно экипировки. Параметры следующие - максимальное здоровье, максимальный уровень маны, наносимый урон, снижаемый урон.
Экипировать же можно только 4 предмета - доспех, оружие ближнего/дальнего боя, щит и 1 кольцо, способное править всеми
(честно, на автомате вырвалось).

7 - ветки талантов Сарефа (на скрине представлена воинская ветка). Вот на них мы и остановимся поподробнее.

В кого податься?

На деле - вопрос риторический, т.к. я уже изначально решил, что буду проходить игру за кинжального вора. Но быстро введу Вас в курс дела по каждому из умений.

На изучение различных способностей тратятся очки умений, которые игрок получает по мере прохождения различных заданий в рамках главы - задания конечны, и почти все из них - сюжетны, поэтому изучить все никак не получится. Тем не менее, на что и в каком порядке тратить очки ограничений нет никаких - скрытный вор, пуляющийся фаерболом? Не вопрос. Маг, стреляющий из лука - пожалуйста. Правда, данные цирковые увеселения лучше оставить при себе - люди не поймут.

Воинская ветка

Древо воина
Древо воина

1) - Ближний бой (количество очков умений (ОУ), требуемого для изучения каждого из уровня соответственно - 1/2/4). Позволяет экипировать различное оружие и щиты.

На первом уровне дает возможность нанести вихрь ударов оружием ближнего боя спамя ЛКМ (при обычном спаме наносятся пара быстрых ударов и дальше следует пауза). Также позволяет нанести ошеломляющий мощный удар в спринте.

На втором - используя мощный удар Вы имеет шанс обезоружить противника при попадании по его руке. Также дает возможность носить щиты.

Третий уровень приносит сразу несколько годных абилок - во-первых, появляется шанс, что Ваш вихрь быстрых ударов пробьется сквозь блок противника, во-вторых Вы научитесь атаковать в прыжке, сбивая противника с ног, и в-третьих - при всплеске адреналина Вы можете устроить кровавую баню, начав крутиться на месте аки юла. Каждое попадание по противнику гарантированно отправляет последнего на тот свет.

2) - Стрельба (ОУ - 1/2/4). Позволяет экипировать крутые луки.

Первый уровень - при натянутом луке можно приближать цель.

Второй уровень - улучшает кучность стрельбы.

Третий уровень - ускоряет перезарядку.

3) - Сила (ОУ - 6/8/10) - увеличивает урон от наших ударов на 2/3/6 ед. соответственно. Позволяет экипировать топовые железки.

4) - Критический удар (ОУ - 6/8) - увеличивает шанс нанести двойной урон при мощной атаке на 2/4% соответственно. Позволяет экипировать топовые луки и некоторые виды железок.

5) - Адреналин (ОУ - 12) - добавляет вторую полоску адреналина, т.е. производить "секир-башку" можно в два раза чаще.

Древо мага
Древо мага

Кошачий глаз мы имеем по умолчанию, он бесплатный и помогает нам видеть в темноте.

1) - Огненная стрела (ОУ - 1) - маленький сгусток огня, которым можно управлять в полете при удержании ЛКМ. При адреналине выстреливаем несколько стрел одновременно.

2) - Огненная ловушка (ОУ - 2) - взрывоопасная мина, которую можно оставить на земле и подождать, пока враг до нее дойдет и подгорит. Насколько я помню, одновременно нельзя устанавливать более 3-4 мин.

3) - Заморозка (ОУ - 3) - очень фановое заклинание. При направлении непосредственно на врага замораживает последнего на пару секунд, но если направить на пол, к примеру, то превратит его в лед, из-за чего противники будут постоянно подскальзываться и терять равновесие. Невероятно забавно работает рядом с обрывами/шипами. Во время адреналина при использовании на противнике - замораживает его навсегда.

4) - Огненный шар (ОУ - 7) - самый настоящий фаерболл, который требует еще пару секунд на "зарядку" (пока мы его там накастуем в руках). Бьет по площади, поэтому вплотную к противнику лучше не использовать. При адреналине, очевидно, ваншотит.

5) - Молния (ОУ - 7) - послабее, чем огненный шар, но применима против своих противников (орков и гоблинов, к примеру, у которых к огню резист). Рикошетит при выстреле в стену, а противникам в воде наносит повышенный урон. При адреналине превращается в цепную молнию, которая кончает всех противников в непосредственной близости от Вас.

6) - Инферно (ОУ - 10) - огнемет из пальца, который поджигает всех врагов в зоне действия. Для прояснения - поджигание = смерть, только более мучительная, правда, на такое "магическое" поджигание требуется пара секунд. При адреналине враги воспламеняются мгновенно.

7) - Телекинез (ОУ - 1) - позволяет перемещать предметы в пространстве, причем чем больше маны, тем более громоздкие и тяжелые вещи можно двигать. При адреналине можно поднимать противников и кидаться уже ими.

8) - Исцеление (ОУ - 3) - обязательное заклинание для всех, конвертация маны в здоровье, полезность выше крыше, т.к. здоровье само не восстанавливается, а мана - еще как.

9) - Чары (ОУ - 3) - гипнотизирует противника, из-за чего он некоторое время работает Вашим телохранителем.

10) - Убежище (ОУ - 7) - паладинский бабл мира героев. Просто кокон, который временно не пропускает весь урон.

11) - Ослабление (ОУ - 10) - ослабляет противника, делая его вялым и неповоротливым. Так себе заклинание для конца ветки, зато дико рофловое при адреналине - уменьшает врага до размеров чихуахуа - его остается только раздавить или пинком отправить на луну как великаны из Скайрима.

Полуворовское древо
Полуворовское древо

1) - Запас сил (ОУ - 1) - увеличивает запас сил, позволяя чаще пинаться и дольше бегать в спринте.

2) - Выносливость (ОУ - 4/7/10) - увеличивает хп до 60/70/80 пунктов соответственно. Позволяет носить мощные воинские доспехи.

3) - Сопротивление ядам (ОУ - 6) - дает вероятность того, что Вас не отравят при ударе враги, которые обычно этим промышляют - самая бесполезная способность в игре, т.к. достаточно просто быть довольно вертким и вовремя ставить блок. Да и противоядия в игре довольно часто встречаются.

К слову, яд Вас все равно не убивает - он прекращает свое действие на 5 хп, что лишний раз показывает ущербность данной способности.

4) - Жизнестойкость (ОУ - 12) - дает регенерацию здоровья - просто стоим на месте и ждем восстановления. Дело, правда, крайне медленное, но вместе с тем же восстанавливается еще и мана, которую можно конвертировать в то же хп исцелением, ускоряя процесс.

5) - Бдительность (ОУ - 1) - если мы остановимся на месте на пару секунд и начнем осматриваться, то станем замечать предметы/декорации, с которыми возможно взаимодействие и которые, возможно, прячут за собой/в себе различные секреты.

6) - Адепт магии (ОУ - 2/5/10) - увеличивает кол-во маны до 40/70/100 единиц соответственно. Позволяет носить магические робы.

7) - Взломщик (ОУ - 8) - позволяет взламывать замки и обнаруживать ловушки. То самое, что я сейчас буду брать раньше всего остального - будем раскапывать секреты.

8) - Скрытность (ОУ - 2/4/10). Также позволяет надевать воровскую экипировку и более крутые кинжалы.

Первый уровень умения смягчат звук шагов, враги теперь нас почти никогда не услышат.

Второй уровень открывает способность бэкстаба - ваншот противника из режима скрытности при условии, что мы зашли к нему со спины.

Третий уровень просто очень сильно апает нашу незаметность.

9) - Восстановление маны (ОУ - 12) - ускоряет регенерацию маны.

---

Как-то так, надеюсь, игра стала Вам чуточку ближе и яснее. Как я уже говорил, я выбрал воровскую стезю, поэтому первым делом буду качать взлом, а потом уже уйду в скрытность. А там посмотрим...

Благодарю, что дочитали.

А за кого больше всего нравится играть Вам? Делитесь в комментариях, подискутируем.

Если понравилась статья - ставьте лайк и подписывайтесь на канал - будет еще много чего интересного. Удачи в боях!