Если вы не еще не прочли первую статью, то рекомендую ознакомиться с ней — 1 часть. Продолжим. К примеру вы хотите играть за орка-мага. Чтобы просто догнать какого-нибудь альтмера в плане магии вы потратите минимум 4 часа реального времени. НО, также и человек, который начнет играть за альтмера и захочет стать воином, тоже потратит те же 4 часа (цифры условные, но приближенные к реальности). Изменена система перков, добавлены новые навыки (а также изменены их описания. Поначалу может показаться странным). Не нужно получать урон по своей броне, чтобы прокачивать ее, достаточно просто ее носить. Ношение тяжелой брони без определенных навыков снижает ваш запас сил. Даже если вы просто стоите на месте. Больше лута с убитых противников. Вам никогда не казалось странным, что с мамонта, например, мы подбираем всего один бивень (У скайримских мамонтов 4 (!) бивня)? Теперь все стало нормальным. Цены стали изуверскими. За одну книгу заклинаний уровня ученика мне пришлось отдать больше 2300 зо