Эльфы, пожалуй, одна из моих нелюбимых фракций, несмотря на то, что она довольно комфортна для игры и обладает отличным набором многофункциональных и мощных юнитов.
Ну не нравятся мне все эти волшебные пони и прочая сказочная нечисть.
Но у фракции есть парочка моментов, которые бы хотелось рассмотреть в отдельности - например, ярко выраженную "антимагическую" направленность большинства существ. Но об этом мы поговорим чуть ниже, в соответствующем разделе. А начнем мы наш объемный обзор по уже сложившейся традиции - непосредственно с самого города.
Бабушкина деревня
Основным редким ресурсом Оплота являются кристаллы. Они требуются для найма зеленых драконов и их позолоченных собратьев, а также для ключевых построек - драконьих скал и заколдованного ручья, который плодит пегасов (тир 4). Для полной отстройки только двух этих зданий с апгрейдами потребуется 55 единиц редкого ресурса. Благо, небольшую помощь может оказать хранилище ресурсов, которое приносит как раз по одному кристаллу ежедневно. Также потребуется немного драгоценных камней - для отстройки единорогов и их апгрейда - 10 и 5 ед. соответственно. Сера с ртутью не нужна от слова почти - помимо гильдии магов пара штучек потребуется для одного особого строения. В кузнице можно соорудить палатку первой помощи, что как бы намекает нам на криворукость эльфийских мастеров. Рассмотрим особые строения фракции:
Отдельно хочется отметить здание на увеличение приплода дендроидам - единственная постройка среди всех фракций, которая увеличивает дополнительно популяцию существ 5-ого тира.
Отличительная особенность фракции - довольно неплохая экономика. За ее буст отвечают аж 2 особых здания. Первое - сокровищница гномов, которое в начале недели дает 10%-ую прибавку к имеющемуся золоту. Второе - таинственный пруд, который обеспечивает нас каждую неделю рандомным ресурсом в рандомном (небольшое) количестве.
Точной информации по количеству я так и не нашел - если она есть у Вас, то просьба поделиться ею в комментариях.
Фонтан удачи - это людское братство меча, но действует не на мораль, а на, очевидно, удачу. Разве что требует довольно много кристаллов и наличия отстроенного таинственного прудика. Не люблю полагаться на удачу, да и кристаллов зачастую жалко бывает - нам еще драков нанимать. Строим, когда начинаем беситься с жиру.
Хранитель Духа, опять же, по смыслу пассивки - полный аналог с Замком, но действует все на ту же удачу, а не на мораль. Полезность зависит от вкаченных навыков и артефактов, но, возможно, применение будет находить даже чаще, чем повышенная мораль - навык лидерства зачастую прокает при апе уровня гораздо чаще, нежели удача - хотя это уже зависит от класса, но в среднем...
Гильдия магов у Оплота прокачана до максимума - кап в 5-ый уровень. На первом круге с высокой долей вероятности (шанс выше или находится на таком же уровне, как и у других фракций) зароляем ускорение, медлительность и лечение, на втором - ледяную стрелу и удачу, третьем - кольцо холода, воздушный щит и забывчивость, четвертом - контрудар, а пятом - дверь измерений, водный элементаль и волшебное зеркало.
В гильдии магов НЕ могут появиться следующие заклинания: проклятие и жажда крови (1-ый круг), волна смерти (2-ой круг), оживление мертвецов (3-ий круг), армагеддон (4-ый круг), а также жертва, воздушный элементаль и огненный элементаль (5-ый круг).
Если говорить про начальную отстройку, то стремимся выйти в 6-ой тир - единороги обладают отличным здоровьем, скоростью и атакой - на первых порах можем позволить себе играть только от них.
Однако, несмотря на относительное небольшие денежные затраты на требуемые строения, нам потребуется 20 ед. редкого ресурса - по 10 шт. самоцветов (для самой лужайки) и кристаллов (для ручья пегасов). На 200% осуществить данную задумку крайне сложно, да и на 160 задача непростая, если респ беден. Если в самом начале стартовой недели становится ясно, что в поняшек мы не выходим - то отстраиваем гранд-эльфов и чистим респ уже ими - с поддержкой кентавров, разумеется.
Перейдем к обзору существ.
Санитары леса
Кентавры (тир 1) - одни из лучших начальных существ, активно бьются за первое место с людскими копейщиками - однако, активно проигрывают им в защите, выигрывая при этом в скорости. Тут уже вкусовщина, но имхо в начальных сражениях с нейтралами пользы приносят больше - все-таки скорость решает.
Мелкие бородачи (тир 2) отличаются довольно забавной целеустремленной походкой и, что самое важное, большим шансом на сопротивление магии - в связке с Торгримом (специалист по сопротивлению) проявят себя идеально - здоровья довольно много, да и навыки неплохие - враг замучается ковырять вручную.
А вот гранд-эльфы - визитная карточка фракции.
По сути, являясь единственным расово "эльфийским юнитом" (ну еще пегасов можно приплести), привил Оплоту народное название "эльфы" ("го катнем, чур я за эльфов").
Прекрасный стрелок - высокий для своего уровня навык атаки, двойной выстрел и неплохой разброс, но что еще важно - он быстрый, что дает право на первый выстрел. Единственная проблема данного юнита (помимо хп) в том, что он является единственным дальником в замке - поэтому назвать эту фракцию "стрелковой" не поворачивается язык.
Полуголые девы верхом на белоснежных крылатых скакунах (тир 4) - что может быть прекраснее? На самом деле, конечно, множество вещей, но речь не об этом. Ценны в первую очередь из-за своей лютой скорости, что позволяет носится по карте и блочить всех, кого не лень. Учитывая, что мы имеем высокие шансы заролять ускорение, один пак противника в битве точно стрелять не будет. Подавление магии выражается в том, что при наличие этого существа все заклинания противника будут стоить на 2 пункта маны дороже.
Пеньки (тир 5) - эльфийские "танки", о чем нам вежливо сообщает их параметр защиты и количество здоровья. Отличаются КРАЙНЕЙ медлительностью и тем, что лишают врага мобильности при ударе (если, конечно, они этого врага еще поймают). Способность довольно полезная, некий вариант таунта, навязывание боя именно с ними, однако довольно просто контрится простейшим снятием чар или телепортом. Очень сильно замедляют героя, но при этом не взять их нельзя - один из ключевых юнитов из-за жира и прочности.
Единорожки (тир 6) - красивые лошадки с каким-то безумным для обычного, по сути, скакуна здоровьем - но мы не жалуемся, нас устраивает. Имеет 20%-ый шанс на ослепление, что делает его прекрасным юнитом контроля, характеристики которого позволяют выводить из строя высокоуровневых существ врага и не умирать при этом с ответки. Аура сопротивления дает дружественным стакам, стоящим в соседних клетках, дополнительное 20%-ое сопротивление магии. А теперь представьте, что армию возглавляет Торгрим, который подводит держит боевых гномов рядом с единорогами. Впечатляет, не правда ли?
Яркие драконятки (тир 7) - красивый антимагический венец фракции. Хорошие характеристики (одни из лучших среди тира) плюс иммунитет почти ко всей магии - иммуны к армагеддону, но для взрыва еще уязвимы. Дышат огнем на 2 клетки, необходимо об этом помнить - а не как я, который зачастую отжаривает свои собственные отряды.
Говоря об иммуне не могу не отметить, что это является как плюсом - не убить, не задебаффать - так и минусом - не пробаффать/воскресить. Поэтому управлять ими нужно с большой осторожностью - могут рассчитывать только на себя.
---
Как можно заметить, эльфийская армия в большинстве своем имеет именно антимагическую направленность, обладая при этом внушительными характеристиками - смешанными, что самое интересное. Какие-то юниты заточены на атаку, а какие-то играют в терпил. Остается только грамотно реализовать синергию этих типов на поле боя.
Рекомендую заглянуть в эту статью, где мы рассмотрели самых полезных по моему мнению героев фракции.
Благодарю, что дочитали до конца. Надеюсь, обзор Вам понравился.
А как относитесь к данной фракции Вы? Пишите в комментариях, подискутируем.
Если Вам понравилась статья - ставьте лайк и подписывайтесь на канал - будет еще много чего интересного. Удачи в боях!
Топ-3 героев Инферно
Почему я обожаю болото?
Обзор Замка
Самые бессмысленные навыки в игре
Любимый юнит 5-ого тира