Крепость (или болото) - вторая моя любимая фракция после Инферналов. Возможно, мои подписчики заметили, что я также питаю слабость к Некрополису, но с ним у меня отношения немного другого рода, как бы это выразить-то попонятнее... Он у меня во френдзоне, в общем, нравится, но ничего серьезного - бонусное место, если хотите.
А вот болото - это уже нечто более серьезное, учитывая общее количество часов, которое я наиграл на этой фракции. Я практически во всех играх предпочитаю играть от обороны и контроля, касательно стратегий это выражается в постепенном продвижении и размеренном выдавливании противника. Вы спросите - "а как вообще вся эта лирика связана с сабжем?" В стратегическом плане - никак, а вот в тактике - еще как связана.
Свое кратенькое мнение по фракции с чисто эмоциональной точки зрения выразил еще в этой статье.
Дело в том, что Крепость - это некий раш-вариант для любителей играть от собственного выживания, а не уничтожения противника. В плане, врагов-то мы уничтожаем пусть не так активно, как остальные (проседает атака), но при этом имеем гораздо больше возможностей минимизировать потери, что я очень сильно люблю и ценю. Поэтому мой выбор был предсказуем.
Данная же статья будет представлять собой комплексный обзор Крепости со всеми вытекающими геймплейными элементами. Отдельная благодарность моим подписчикам за обратную связь и указание на недочеты в публикациях. Ваша активность улучшает качество контента.
WARNING: ОЧЕНЬ МНОГО ТЕКСТА.
"Пф, да пох, го на болотах построим" (с) Петр I
Крепость является одним из двух "блиц-вариантов" в герах (вторые - варвары), поэтому редких ресурсов на застройку нужно сравнительно немного.
Небольшой оффтоп по городскому саундтреку - я называл своими любимыми, опять же, вышеупомянутые Инферно с Некрополисом, но вот болото... от них явно не отстает по уровню эпика. Тройка фаворитов определилась.
Основным ресурсом города является сера, она нужна на постройку здания 7-ого тира и непосредственно найм его апнутых представителей, а также в небольших количествах на парочку других зданий - 2 штучки на улей змиев и 5 - на логово горгон. Вторым по значимости редким ресурсом является ртуть - она нужна в аналогичных с серой количествах на постройку вышеупомянутых строений для пчелок и коров, а также для апгрейда зданий виверн (ну и стрекоз - 2 штучки всего). Ни драгоценные камни, ни кристаллы вообще не нужны в принципе - максимум для отстройки двух уровней гильдии магов - но это детское количество можно не учитывать. Хранилище ресурсов приносит по единичке дерева и камня, полезность умеренная. В кузнице же можно приобрести палатку первой помощи - о важности данного действа рассуждайте сами - я лично палатке применения практически не нахожу.
К особенностям города можно отнести особый "двойной" ров, который занимает 2 клетки поля боя по сравнению с 1 клеткой у других замков. Его труднее пересечь, противнику придется тратить на 1 ход больше для прохода за стены.
Особых строений у Крепости как таковых нет - только повышалка навыка защиты и плюшка на всю тот же параметр обороняющему город герою.
Строение Грааля же является довольно неплохим баффом все тому же обороняющемуся герою - на мой взгляд, полезность очень скромная для здания подобного уровня - все-таки Грааль должен иметь какую-то глобальную пассивку, а не только в рамках одного города.
Гильдия магов тут имеет кап в 3 уровня, что намекает на относительную безалаберность болотного населения и на то, что играть через героя-мага крайне невыгодно. На первом круге имеет одну из самых высоких вероятностей среди всех фракций рольнуть каменную кожу и лечение, на втором - ледяную стрелу и зыбучие пески, а на третьем - землетрясение (просто огромная вероятность - 50%) и телепорт.
По поводу развития - мы имеем возможность выйти в существ 6-ого тира на 2-ой день (а если повезло с начальными строениями - то и на первый). Другое дело - качество этих самых существ, но жаловаться мы не привыкли, воюем тем, что имеем.
Виверны, пожалуй - одни из самых худших юнитов своего тира, если не худшие. Но в них можно очень быстро выйти + при удачной генерации нычек (ульев) можно выбить дополнительных особей - вплоть до 12 (!!!) шт. с одного улья. Привожу таблицу по соотношению количества стрекоз в охране с получаемыми вивернами:
Поэтому, по аналогии с большинством других фракций - сначала выходим в 6-ой тир для облегчения кача и захвата ближайших земель, а потом уже действуем по ситуации - либо в экономику, либо в 7-ой тир.
А теперь перейдем к войскам.
Ужасы топи
Милые песиголовцы (тир 1) обладают самым высоким показателем защиты среди первых уровней. Урон держится в топовом диапазоне, но хромает сам навык атаки. Здоровьем тоже обделили. Но ничего, про таких говорят - крепкий середняк, работать можно.
Не знаю почему, но мне очень нравится моделька и анимация мародеров - этот кожаный доспех и мощный кистень прям радуют глаз. И звук передвижения такой забавный - как будто сапоги со звенящими шпорами надели. Хотя они не могут, у них же лапки.
Ящеры (тир 2) - довольно посредственные стрелки, лучше, чем какие-нибудь инфернальные магоги, но все равно довольно хреновые - настоящими стрелками называться не в силах, при этом они единственные в своем классе на всю фракцию. Поэтому оборона обороной, но играем мы все равно от нападения, ибо перестреляют. Забавно.
В героях HD в версии для планшета (не знаю, как в стимовской) с ящерами-воинами был баг: их диапазон атаки выглядел так - "8-2", т.е. понимаете абсурдность ситуации - в непробафанном состоянии они были лучшими стрелками в игре, т.к. их было обычно очень много - выносили всех на любых расстояниях. Но стоило прокинуть на них "благословение" - все становилось с точностью наоборот. Не знаю, исправили это в патчах или нет, давно не заходил уже.
Змейки (тир 3) - один из самых (если не самый) раздражающий юнит в игре - быстрые, диспелят, а сверху еще и дебаффают. Ну не уе*ки ли? Любимое лакомство - стрелки противника. Как правило, идут в авангарде - пока противник отвлекается на них - подходят остальные войска. Быстрая анимация и неприятный звук при атаке добавляют пару градусов к жжению в пятой точке оппонента. Слабость, к слову, кастуется на продвинутом уровне (- 6 к параметру атаки).
Васи (тир 4) довольно интересны тем, что являются юнитом контроля - по аналогии с единорогами у Оплота, т.к. имеют 20%-ую вероятность обратить вражеский стек в камень на 3 хода. Как приятный бонус - имеют очень неплохие для своего уровня характеристики. Одна из "рабочих лошадок" фракции.
Коровы (тир 5) - ключевые существа болота, юниты-убийцы хай-левел паков противника из-за своей способности смертельного взгляда. Как он работает - при атаке каждая из коров имеет 10%-ый шанс (система бросает кубик за каждого юнита в стеке, иными словами - шанс на успех очень высок) дополнительно убить в атакованном паке определенное количество существ в интервале от 1 до N/10 + 1 (где N - количество быков в стаке).
Т.е., к примеру, стак из 63 горгон может убить дополнительно от 1 до 7 существ в атакованном паке. Именно поэтому распылять коров на всякую мелочь смысла нет.
Виверны или утки (тир 6) - вторые "рабочие лошадки" фракции, единственный вариант извлечь из них хоть какое-то вэлью - настакать количество - желательно еще с ульев. Очень хреновые характеристики, отвратное для своего уровня здоровье - все это не дает им в полной мере контрить своих аналогов, поэтому их тактическое применение весьма ситуативно. Скорость тоже подводит сильно - напрямую долетают только до "двухклеточных" существ. Разочарование да и только. Особая способность апгрейда довольно интересна - каждый стак яда уменьшает максимальное здоровье пораженного пака на 10% - опуститься оно ниже 50% от изначального не может. Хорошо заходит, очевидно, на паках последних тиров. Не умереть бы только с ответки...
Гидра (тир 7) - опять же, по статам - одно из худших финальных существ, но при этом работает по площади, хорошо заходит против мелочи, ответки не получает. Довольно медлительна, для повышения эффективности кровь из носу нужны баффы на ускорение/телепорт. Но так уж повелось у болота, что с топами противника разбираются коровы, а гидры с вивернами резвятся в песочнице. Все не как у людей... Кушает серу, да и по затратам золота довольно демократична, что не может не радовать - на один экземпляр мы потратим 3,5к и 1 ед. песка.
Раздел с войсками подошел к концу, ровно как и наш обзор. Вы спросите, "эй, невнимательный Казуал, чет ты рано кончаешь, а где герои?". "А вот они" - отвечу я вам и взлечу в небо аки Нео.
Спасибо Вам, что дочитали до конца.
А как относитесь к данной фракции Вы? Пишите в комментариях, подискутируем.
Если Вам понравилась статья - ставьте лайк и подписывайтесь на канал - будет еще много чего интересного. Удачи в боях!
Другие случайные статьи по Героям III:
Топ-3 героев Замка
Топ-3 героев Инферно
Несокрушимые Рыцари Смерти
Почему я обожаю болото?
Почему Архидьявол - лучший юнит 7-ого тира?
Всеобъемлющий обзор Некрополиса
Самые бессмысленные навыки в игре