Найти в Дзене
Мемуары казуала

Герои III: Обзор любимого Инферно.

Данная статья представляет собой всеобъемлющий обзор фракции Инферно, основанный на личном игровом опыте автора и его субъективных суждениях и логике. Как всегда, ожидается обилие лирических отступлений не по теме. WARNING: МНОГО ТЕКСТА. Лавовый курорт В своих публикациях я не раз признавался в своей любви к данной фракции (эта статья - лишнее тому подтверждение), но пришло время подойти к демонам с немного остывшей головой - проанализировать и разложить по полочкам все их особенности. Начнем мы непосредственно с города. Боже, а музыка-то, музыка... Лучшая из замков, на мой вкус. Или все-таки наравне с Некрополисом...? До сих пор не определился. Сразу же выделим ключевое строение, которое является одной из основных фракционных особенностей - Врата Замка. На практике это означает следующее: если у противника есть несколько инфернальных замков, то чтобы взять их, необходимо быть готовым ко встрече с огромным гарнизоном, подтянутым из остальных замков - фактически, осаждая всего лишь один
Оглавление
Дом, милый дом...
Дом, милый дом...

Данная статья представляет собой всеобъемлющий обзор фракции Инферно, основанный на личном игровом опыте автора и его субъективных суждениях и логике. Как всегда, ожидается обилие лирических отступлений не по теме.

WARNING: МНОГО ТЕКСТА.

Лавовый курорт

В своих публикациях я не раз признавался в своей любви к данной фракции (эта статья - лишнее тому подтверждение), но пришло время подойти к демонам с немного остывшей головой - проанализировать и разложить по полочкам все их особенности. Начнем мы непосредственно с города.

Боже, а музыка-то, музыка... Лучшая из замков, на мой вкус. Или все-таки наравне с Некрополисом...? До сих пор не определился.

Сразу же выделим ключевое строение, которое является одной из основных фракционных особенностей - Врата Замка.

Ключевое строение Инферно
Ключевое строение Инферно

На практике это означает следующее: если у противника есть несколько инфернальных замков, то чтобы взять их, необходимо быть готовым ко встрече с огромным гарнизоном, подтянутым из остальных замков - фактически, осаждая всего лишь один замок, Вы сражаетесь сразу с гарнизоном всех остальных - переправлять войска из одного города в другой инферналу ничего не будет стоить - очень удобно как в обороне, так и при планировании экспансии - собрать войска в одной точке и передать их герою.

Поэтому одна из любимых карт, на которой можно в кайф поиграть против ИИ - "Озеро чумы", где Вы на старте сразу же имеете 3 города выбранной фракции. Из-за расстояния между городами Инферно будет являться идеальным выбором.

По сути, особых строений больше нет. Можно только отметить "повышалку стата" и "оборонительную плюшку" (оба здания, к слову, влияют на силу магии).

Здания-саппорты Инферно
Здания-саппорты Инферно

Что удивительно, но хранилище ресурсов тут является очень важным зданием, ибо приносит дополнительно 1 ед. ртути в день - а этого ресурса в городе нужно навалом - даже без учета еженедельных затрат на архидьяволов.

Пара слов о том, как я действую на старте игры: всеми силами стараюсь выйти на первой неделе в эфритов, чтобы потом действовать только ими (герой будет быстрее ходить) - высокая скорость и полет позволяют им действовать без поддержки остальной армии. Главное - грамотно подставлять их под удар и при необходимости разделять на два пака - большой "ударный" и мелкий "отвлекающий", если ожидается сражения с бронированными/жирными противниками. Для их получения нужно построить Огненное Озеро:

-4

Если нам не повезло (как это обычно бывает) и мы не рольнули на старте Дворец Пороков, то необходимое количество ресурсов для получения эфритов будет составлять:

---9к------25------10------3--------3-------3---
---9к------25------10------3--------3-------3---
В целом, данное количество ресурсов абсолютно реально собрать при игре не на 200%. В идеале нужно еще успеть построить замок, чтобы в понедельник на второй неделе забрать 6 эфритов и идти крошить без проблем респ.

Так, со строениями разобрались, можно переходить к нашим войскам.

Адекватных героев, способных возглавить нашу армию, мы рассмотрели в этой статье.

Имя нам - легион

Инферно, тир 1
Инферно, тир 1

Бесята (тир 1) - одни из слабейших юнитов своего тира - так говорит статистика, и я полностью разделяю ее оценку. Ни здоровья, ни урона, НИ-ЧЕ-ГО. Скорость только радует немного (быстрее умереть смогут на мечах супостата kappa), да и пассивка апгрейднутых тоже неплоха - но только в том случае, если запас маны основных героев на момент встречи не перевалил за несколько сотен очков.

Магический канал конвертирует 20% от стоимости заклинания противника в ману нашему герою. Количество юнитов и стеков на поле боя не влияют на эффективность способности.
Инферно, тир 2
Инферно, тир 2

Гоги (тир 2) - довольно хреновые стрелки, к тому же медленные - расстреляет противник. Как правило, их основная задача в битвах - накрывать своих же бесят, чтобы владыки бездны поднимали из них демонов (об этом ниже). Но по большей части сплэш атака только мешает - если нужно фокусить какой-то пак, то он будет облеплен нашими войсками ближнего боя - что не позволяет магогам принять участие в зерге (или можно, если войск *опой жуй - вот только эффект от их стрельбы мягко говоря посредственный).

Инферно, тир 3
Инферно, тир 3

А вот гончие (тир 3) - уже довольно интересный юнит. Мало того, что они обладают высокой скоростью, так еще имеют безответный удар и "конусную" сплеш атаку (на 3 соседние клетки спереди юнита). Сам разброс по урону довольно неплох. Единственное - не стоит подставлять их под удар - благо, скорость позволяет маневрировать. В общем, нравятся мне песики, а Вам?

Люблю этот фильм. Странно то, что в переводе Гоблина он смотрится шикарно - в другой озвучке невозможно смотреть после него.
Инферно, тир 4
Инферно, тир 4

Демоны (тир 4) - крепкий середняк своего тира. Ничем не примечателен, грейдить, как видно, особого смысла нет. Но дело не только в характеристиках - владыки бездны в полевых условиях ресают именно обычных демонов - если мы хотим создать единый сильный стак не возвращаясь при этом в город - то не грейдим.

Хотя все мое перфекционисткое нутро восстает против этого.
Инферно, тир 5
Инферно, тир 5

А вот владыки бездны (или адские отродья, как в представленном переводе; тир 5) являются ключевыми юнитами фракции, ибо, по факту, имеют возможность бесконечно создавать демонов в каждом бою с любым противником - главное точно подгадать силу воскрешения владык с количеством умерщвляемого пака, чтобы ни один юнит не пропал зря. Каждое адское отродье ресает демонов на 50 хп, т.е. недельный прирост в 6 отродий из трупа сможет поднять 8-9 демонов из 8-9 бесов (например. А кого Вы еще собрались умерщвлять?) - нам просто нужно грамотно расплитить стаки. Таким образом, недельный приплод бесов можно будет спустя несколько битв конвертировать непосредственно в демонов.

Получается мощно - и является самым объективным контраргументом фракции - по статам в среднем юниты проседают по сравнению с другими.
Инферно, тир 6
Инферно, тир 6

Милые сердцу эфриты (тир 6) - рабочие лошадки фракции начиная со второй недели (мы же успели выйти в них, правда?). Высокая скорость и неплохие атакующие статы - удобное сочетание при зачистке респа. Плюс не замедляют героя. Однако, обладают существенным недостатком - довольно хиловаты, поэтому при обилии стрелков (если не удастся долететь до основных паков на первом ходу) легко понести потери. В столкновении с противником опасность будут представлять, в основном, тоже стрелки, т.к. противник вряд ли будет посылать своих милишников под огненный щит наших красавцев - поэтому выводим их из строя в первую очередь, по возможности - заклинаниями.

Из-за иммуна к огню позволяют инферналу использовать тактику армагеддона.
Инферно, тир 7
Инферно, тир 7

Вот и добрались до моих прекрасных адских чемпионов - архидьяволов (тир 7), которым даже посвятил отдельную статью, где попытался подробно объяснить, почему же у меня к ним такие сильные чувства. Подробно повторяться не буду, скажу лишь то, что очень высокая скорость в совокупности с безответной атакой творят чудеса, а также имеют одни из самых высоких параметров атаки и защиты. Достойная верхушка адской иерархии.

Для объективности - огромный минус в виде маленького здоровья. Да и пассивка на минус к удаче практически никогда не находит применения.

----

Благодарю за потраченное время и терпение.

Делитесь в комментариях своим мнением по поводу данной фракции и различных геймплейных элементах с ней связанных - подискутируем, а также выскажите свое мнение относительно данного формата "обзора фракций" - интересно ли будет почитать про остальных?

Если Вам понравилась статья - ставьте лайк и подписывайтесь на канал - будет еще много чего интересного. Удачи в боях!

Другие случайные статьи по Героям III:

Топ-3 героев Замка
Топ-3 героев Инферно
Несокрушимые Рыцари Смерти
Наивысшие характеристики героя, которых мне удавалось достичь
Почему Архидьявол - лучший юнит 7-ого тира?
Всеобъемлющий обзор Некрополиса
Любимый юнит 1-ого тира