Найти в Дзене
Мемуары казуала

Герои III: Самые бессмысленные навыки в игре

В третьих герах существует ряд навыков, выпадение которых при повышении уровня герою вызывает как минимум раздражение - оно влегкую перерастает в подгорание пятой точки, если, не приведи Кха-Белех, на выбор будут представлены сразу 2 навыка из подобной "группы отбросов" - получается просто лишний неиграбельный слот. Рассмотрим же эти навыки, врага нужно знать в лицо. I. Обучение Вроде бы, с одной стороны, звучит даже неплохо - чем больше опыта мы получаем, тем быстрее наш герой развивается - на деле же эти 15% зачастую - капля в море, т.к. при достижении определенного уровня (где-то в начале 30-ых, по-моему) количество опыта, требуемого для перехода на следующий уровень, начинает увеличиваться в каких-то невообразимых пропорциях (по поводу прогрессий не буду балаболить - не проверял настолько точно) - поэтому особого смысла в этом навыке нет. А при раскачке на начальном/среднем этапе, повторюсь, погоды не делает. Тогда, спрашивается, зачем этот навык? Безусловно, в титанических сраже
Оглавление
Атмосферный арт лича
Атмосферный арт лича

В третьих герах существует ряд навыков, выпадение которых при повышении уровня герою вызывает как минимум раздражение - оно влегкую перерастает в подгорание пятой точки, если, не приведи Кха-Белех, на выбор будут представлены сразу 2 навыка из подобной "группы отбросов" - получается просто лишний неиграбельный слот. Рассмотрим же эти навыки, врага нужно знать в лицо.

I. Обучение

-2

Вроде бы, с одной стороны, звучит даже неплохо - чем больше опыта мы получаем, тем быстрее наш герой развивается - на деле же эти 15% зачастую - капля в море, т.к. при достижении определенного уровня (где-то в начале 30-ых, по-моему) количество опыта, требуемого для перехода на следующий уровень, начинает увеличиваться в каких-то невообразимых пропорциях (по поводу прогрессий не буду балаболить - не проверял настолько точно) - поэтому особого смысла в этом навыке нет. А при раскачке на начальном/среднем этапе, повторюсь, погоды не делает. Тогда, спрашивается, зачем этот навык?

Безусловно, в титанических сражениях в очень позднем лейте эти 15% после каждой из битв еще ох как внесут свою лепту в развитие героя, но нам польза от апа будет практически нулевая - все навыки изучены-то давным давно.

II.Первая помощь

-3

Не знаю ни одной ситуации, где бы могла зарешать эта милая палатка. Мало того, что ее саму по себе довольно просто вывести из строя, тем самым нивелировав целый слот навыка у героя противника, так еще есть простенький аналог у магии воды, который, кроме всего прочего, еще снимает дебаффы. Безусловно, палатка при этом является саппортом, не требуя для использования магического хода и прочих действий, но эффект хила в 100 единиц на 1 пак - это несерьезно при живом столкновении. В битве с нейтралами - пожалуйста, особенно в начале игры, когда мы воюем от пары-тройки существ 6-ого тира, где каждая единичка здоровья на счету. Но это единственное применение, пожалуй. Не стоит того.

III.Грамотность

-4

Навык, на который грешно потратить слот. Вот скажите, часто ли Вам в чистом поле кровь из носу требуется, чтобы Ваш герой изучил какое-то "заклинание победы", которое он не знает (!), но знает другой герой (!!), находящийся ближе к основному, чем город (!!!)? Вот и я о том же, поэтому идет сразу на свалку, без особых прелюдий.

Если я не проникся важностью данного скилла, то прошу просветить меня в комментариях.

IV. Орлиный взор

-5

Бесполезнейший навык в принципе. Видимо, по задумке имел стратегическое значение - герои бьются, изучают заклинания друг друга, расходятся и в следующий раз поединок уже становится более непредсказуем - типа произошла эволюция некая. Но на деле данная ситуация невероятно редка, т.к. зачастую решает все одно сражение - если получилась не пиррова победа, то победивший игрок, скорее всего, выиграл партию - ему только остается пройти к респу противника и начать вандализм, никто уже не остановит. Для хоть какого-то получения вэлью от данного навыка требуется очень много "если", что зачастую просто непозволительно с точки зрения игровой ситуации. Поэтому - на помойку.

-----

Это, на мой взгляд, самые бесполезные навыки. По поводу остальных "шлаковых" скиллов типа навигации, разведки, баллистики и пр. скажу, что они бывают применимым в зависимости от игровой ситуации/типа героя. Разведка отлично смотрится на шестерке-разведчике, навигацию можно взять и основе, если карта построена на островах, а баллистика зайдет практически в любой "стандартной" игре без возможности выхода в лейт и магическому доминированию - города-то нужно как-то брать.

А какие навыки считаете самыми ущербными Вы? Пишите в комментариях, подискутируем.

Если Вам понравилась статья - ставьте лайк и подписывайтесь на канал - будет еще много чего интересного. Удачи в боях!

Другие случайные статьи по Героям III:

Топ-3 героев Замка
Топ-3 героев Инферно
Несокрушимые Рыцари Смерти
Наивысшие характеристики героя, которых мне удавалось достичь
Почему Архидьявол - лучший юнит 7-ого тира?
Всеобъемлющий обзор Некрополиса