Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Мемуары казуала

Disciples 2: Ненавистная виверна

Я не раз в комментариях/других статьях выражал в целом свое мнение касательно андедской виверны, но тщательный разбор откладывал, считая, что убогость данного юнита, в целом, вещь очевидная. Однако же, немного подостыв и проанализировав ситуацию, все-таки немного изменю свою изначальную оценку с "убог" на "КРАЙНЕ узкоспециализирован". В данной статье постараюсь привести некие аргументы своему субъективному мнению касательно данной ящерицы. Начнем разбор (опять же, весь анализ будет отталкиваться от базового лидерства героев). Не все драконы попадают в рай Начнем, как всегда, с основ, а именно - первого уровня существа: Перед нами - самое толстое фракционное существо 1-ого уровня. К сожалению, жир здесь не является аргументом, т.к. инициатива и маленький урон (а анти-синергия этих двух параметров, как правило, делают юнит профнепригодным) не дают возможности использовать его как преимущество - хп нашей змейки будут из боя в бой активно минусовать - парализаторов зачастую будет не хватат
Оглавление

Я не раз в комментариях/других статьях выражал в целом свое мнение касательно андедской виверны, но тщательный разбор откладывал, считая, что убогость данного юнита, в целом, вещь очевидная. Однако же, немного подостыв и проанализировав ситуацию, все-таки немного изменю свою изначальную оценку с "убог" на "КРАЙНЕ узкоспециализирован". В данной статье постараюсь привести некие аргументы своему субъективному мнению касательно данной ящерицы. Начнем разбор (опять же, весь анализ будет отталкиваться от базового лидерства героев).

Не все драконы попадают в рай

Начнем, как всегда, с основ, а именно - первого уровня существа:

Вспомогательное существо Орд, 1-ый уровень
Вспомогательное существо Орд, 1-ый уровень

Перед нами - самое толстое фракционное существо 1-ого уровня. К сожалению, жир здесь не является аргументом, т.к. инициатива и маленький урон (а анти-синергия этих двух параметров, как правило, делают юнит профнепригодным) не дают возможности использовать его как преимущество - хп нашей змейки будут из боя в бой активно минусовать - парализаторов зачастую будет не хватать, т.к. дракоша толстый, занимает 2 клетки, да и по урону в целом отряд будет проседать.

Говоря о начальном каче - пара каких-нибудь орков доставит нам массу проблем, являясь при этом довольно тривиальной задачей для большинства других архетипов. Пожалуй, самый комфортный вариант в пару к виверне - это королева личей, имеющая тоже АОЕ-урон, в совокупности доведя его размер в рамках отряда до 55 (+ 0 - 10) ед. Однако, в этом случае мы лишаемся фракционного преимущества в виде парализаторов, т.к. танковать в одну мордочку наш полудракон не может (хила-то нет) - нужно брать в пару воина, таким образом лишив себя еще возможности взять одноклеточного мага и шансов вывести его в "физ.иммуника", подложив сочную какашку противнику. Но герой-маг в этом плане будет наиболее правильным вариантом, т.к. в ином случае получится ни рыба, ни мясо - ни толкового АОЕ-урона, ни таргет.

К числу минусов можно еще отнести ПОКА отсутствующий иммун к смерти, типичный для большинства андедов.

Набрав 500 единиц опыта (всего-то, Карл), виверна становится драконом рока (О-хо-хо, нет, она не начинает слушать Кипелова и Би-2, охо-хо - вот ета я пашутил):

Вспомогательное существо Орд, 2-ой уровень
Вспомогательное существо Орд, 2-ой уровень

Увеличенные на 75 ед. хп и на 15 ед. урон - такова наша награда за вымучивание начальных 500 опыта. Вместе с магом уже начинают представлять из себя наносящую хоть какой-то урон АОЕ-сборку - совокупный дамаг поднимается до (учитывая, что герой тоже апнул уровень) 75 (+ 0 - 10) единиц.

Вкратце пройдемся по остальным формам, на третьем уровне наша виверна превращается в дракона смерти:

Вспомогательное существо Орд, 3-ий уровень
Вспомогательное существо Орд, 3-ий уровень

Повышает статы абсолютно так же, как и дракон рока, только бонусом идет долгожданный иммун к смерти.

Далее перед нами встает выбор, кого качнуть - змея ужаса или драколича:

Вспомогательное существо Орд, 4-ый уровень (финальный, вариант 1)
Вспомогательное существо Орд, 4-ый уровень (финальный, вариант 1)
Вспомогательное существо Орд, 4-ый уровень (финальный, вариант 2)
Вспомогательное существо Орд, 4-ый уровень (финальный, вариант 2)

У змея ужаса гипотетически бОльший урон, чем у драколича - 85 против 75 соответственно, однако, на целых 75 единиц меньшее здоровье. К тому же, шанс на активацию яда крайне низок - всего 40%, на что рассчитывать не стоит. По прямому урону и здоровью выигрывает драколич, поэтому остановим свой выбор на нем.

Однако змей будет определенно более выгодным вариантом для штурма столицы и противодействию бронированным юнитам врага, ибо яд игнорит защиту. Но, учитывая ВОЗМОЖНУЮ применимость виверны в целом - нам более выгоден как можно бОльший прямой урон, ведь дракон сам по себе не заточен на убийство имеющих защиту милишников.

Против кого выпускать?

Как правило, на ванильных картах встреча наступает где-то на 3-4 уровне развития основного отряда (если мы говорим не про ТРУ-ОТЦОВСКОЕ ПВП, где качаем несколько равнозначных отрядов), в котором виверна разовьется соответственно до 2 (дракон рока) - 3 (дракон смерти) уровня. Отряды на виверне будут эффективны, в первую очередь, против "задних" сборок хилых людей и эльфов. Это касается как магических, так и стрелковых архетипов - у виверны здоровья много и бьет она по всем. Это ее единственное применение, против демонов и кланов использовать нет смысла никакого - гномы сами по себе жирдяи, а у демонов основная сила в толстяках и горгулье - их уже не прошибешь слабым перегаром дракона.

Но даже против Империи и Союза стоит быть очень осторожным - если эльф успеет выйти в АОЕ-отхил, а Имперец ИЗНАЧАЛЬНО будет вкачивать послушницу в прорицательницу, то весь аое-потенциал нивелируется и нас легко разбирают. Нашего мага мы не учитываем, т.к. его чаще всего будут убивать до своего хода - эльфы при любой "задней" сборке, люди - при стрелковой и 50 на 50 - при магической.

Как можно заметить, при использовании виверны существует очень много "если" - тут надо просто очень точно угадать с архетипом противника - но это тычок пальцем в небо. А в самом каче Вы гемор себе обеспечите, не сомневайтесь. Поэтому наиболее грамотный вариант использования виверны - не использовать ее вовсе, если мы говорим о "механической эффективности" с базовым лидерством.

Безусловно, при максимальном лидерстве и раскачанных героях можно позволить себе фан на паре драколичей, что будет выливаться в масс дестракшн всего и вся, законтрить такое количество хп нереально, особенно, если они работают вместе с героем-магом, который добавляет еще "сверху", гарантированно убивая заднюю линию противника любого уровня и любой фракции. Но мы же говорим про стандартную "пасанско-взрослую" игру с нуля, ну.

А что думаете по поводу данного существа Вы? Делитесь мнением в комментариях, подискутируем.

Если статья понравилась - ставьте лайк и подписывайтесь на канал - будет еще много всего интересного. Удачи в боях!

Несколько моих других статей по Disciples 2:

Самый бесполезный юнит в игре
Неуязвимый герой
Гаргулья - лучшее фракционное существо в игре?
Сравнение друида и алхимика
В кого идти - Смерть или Сущего?