Найти в Дзене
Игровые новости

Обзор FIFA 19 - последнее из последних достижений EA позволяет забить перекладину

Энтони Мартиал только что забил порыв. Он поднял мяч на 35 ярдов, пропустил мимо одного защитника с блестками бедер, застыл следующим человеком с пересадкой перед тем, как переложить мяч вправо и вытащить его в верхний угол из-за пределов штрафной. Это выглядело впечатляюще в реальном времени, но когда я замедляю его в мгновенном воспроизведении, это еще лучше. Я вижу, как защитник натыкается на первого шимми, мяч медленно поднимается после того, как Мартиал бьет его назад, а вратарь получает малейшее прикосновение, когда он пробивается мимо. Только после просмотра повтора, примерно за четыре часа до моего времени с FIFA 19, я действительно начинаю замечать мелочи, которые EA изменила с прошлого года. Вы тяжелее сражаетесь. Сильные игроки бросают свой вес больше, защищая мяч от защитников. Agile wingers могут ускользнуть от снастей, и когда вы пробиваете залп мимо отчаявшегося вратаря, он чувствует себя лучше, чем когда-либо раньше, в игре FIFA. Да, это еще один год небольших улучшен

Энтони Мартиал только что забил порыв. Он поднял мяч на 35 ярдов, пропустил мимо одного защитника с блестками бедер, застыл следующим человеком с пересадкой перед тем, как переложить мяч вправо и вытащить его в верхний угол из-за пределов штрафной.

Это выглядело впечатляюще в реальном времени, но когда я замедляю его в мгновенном воспроизведении, это еще лучше. Я вижу, как защитник натыкается на первого шимми, мяч медленно поднимается после того, как Мартиал бьет его назад, а вратарь получает малейшее прикосновение, когда он пробивается мимо.

Только после просмотра повтора, примерно за четыре часа до моего времени с FIFA 19, я действительно начинаю замечать мелочи, которые EA изменила с прошлого года. Вы тяжелее сражаетесь. Сильные игроки бросают свой вес больше, защищая мяч от защитников. Agile wingers могут ускользнуть от снастей, и когда вы пробиваете залп мимо отчаявшегося вратаря, он чувствует себя лучше, чем когда-либо раньше, в игре FIFA.

Да, это еще один год небольших улучшений, но они добавляют к чему-то более интересному на поле. Даже если он не сделает того же шага вперед.

Основная функция заголовка в FIFA 19 - это тайм-аут. Вы можете снимать так же, как вы делали в FIFA 18, но если вы снова нажмете кнопку съемки, когда вы собираетесь ударить по мячу, вы получите дополнительную силу и точность. Нажмите на нее слишком рано, и вы ее испортите. Слишком поздно, и мяч уже покинул вашу ногу.

Это делает съемку более похожей на реальную жизнь: если вы попробуете ее, когда мяч застрял под вашими ногами или когда он начнет мигать вам из толпы игроков, вам придется реагировать быстрее, чтобы все было правильно, и поэтому вы, скорее всего, пухните шанс. Но если у вас есть время и пространство для создания снимка, вы, скорее всего, подключаетесь.

Вы можете полностью игнорировать его как функцию, если хотите. Но качество целей, которые вы забьете, когда вы его используете, - как этот боевой удар, - делает его постоянным соблазном, и мне нравится сражаться за риск-награду каждый раз, когда я прохожу мимо цели.

Я всегда предпочитал снимать в PES, потому что он чувствует себя более разнообразным, но пристреливаемая стрельба закрывает пробел, давая вам как крики, так и потертости. В сочетании с новой физикой шара, которая заставляет мяч чувствовать себя более живым и менее похожа на то, что он просто пингирует между игроками, вы увидите гораздо больше разнообразия в своих целях, чем в ФИФА 18. Для каждого крика я забил яркий прогиб. За каждый накладный удар я пробил мяч через ноги вратаря с шести метров. Акт приклеивания мяча в сети просто чувствует себя лучше в FIFA 19, и это имеет большое значение.

Вещи лучше в полузащите и сзади. EA переработала так, как игроки сражаются за мяч, а это значит, что это уже не случай, когда вы просто сражаетесь с вашим противником и затираете L2 / LT. Если игрок находится рядом с мячом, он будет действовать агрессивно. Защитники возьмут мяч и человека в слайд-снастях, но атакующие также будут преследовать свободные шары, иногда превращаясь, казалось бы, в заблуждение.

В прошлых играх FIFA часто чувствуется, что любой темп или скорость доминируют, но у EA есть место баланса в этом году. Темперирующий вингер все еще может прорваться через полную спину, и умение двигаться скорее всего ошибочно подступит к процессору, но большая задняя часть центра выиграет битву за плечо с меньшим вперед. Вы действительно можете заметить сильные и слабые стороны игрока, и это делает более правдоподобной игру в футбол.

-2

Тактика - еще один момент улучшения, но новая система не идеальна. Вы можете установить отдельные стратегии для каждой из пяти менталитетов (от ультра-оборонительных до ультра-атакующих), переместив несколько ползунков, чтобы решить, насколько глубоко ваши защитники упадут или насколько широкими будут ваши крылья.

Вы также можете выбрать различные общие стили для атаки и защиты для каждого менталитета, и есть много вариантов выбора. Например, защищая, вы можете выбрать, чтобы заставить мужчин за мячом, пойти на тотальное давление или на что-то промежуточное, например, броситься после мяча в течение семи секунд после того, как вы его потеряете. Вы также можете почувствовать эффект на поле, и это создает большую свободу для того, как вы настраиваете свои стороны.

Но это все еще похоже на первую попытку. Очень сложно настроить вашу тактику, и нет возможности скопировать шаблон между двумя менталитетами. Я хотел, чтобы Пол Погба обладал свободной ролью в сбалансированных, атакующих и ультра-атакующих менталитетах, что означало щелкнуть между ними и установить его каждый раз. Во время матчей вы не можете изменять тактику для любой ментальности, отличной от той, которую вы сейчас используете, что кажется странным.

Новые первые механические сенсорные механизмы аналогично вверх и вниз. Нажатие правой палки в любом направлении, прежде чем вы получите мяч, заставит вашего игрока сделать фантастический фильм. Он отлично себя чувствует, когда вы его снимаете, но его слишком легко снять. Если вы находитесь в космосе, вы можете надежно щелкнуть мяч и взорвать залп.

Это и незначительные проблемы, которые EA может исправить, но самая большая жалоба на FIFA 19 заключается в том, что он просто чувствует себя слишком легко против процессора. В режиме карьеры я играл на Ultimate сложности, которая ранее была только в Ultimate Team. Я ожидал реальной проблемы. Вместо этого я сбежал с лигой как «Манчестер Юнайтед». Оппозиционные защитники будут постоянно не забирать трассы от ваших полузащитников, что приведет к легким целям.

В одной шестиминутной половине против Уотфорда я столкнулся с четырьмя голами, 17 выстрелами и 65 процентами владения, и я пропустил только двух или трех ситтеров. Да, моя команда была сильнее, но это не должно происходить на самом высоком уровне FIFA. FIFA всегда была более цельной, чем более популярная Pro Evo, но мне бы хотелось, чтобы EA немного замедлял ход, и это создало трудности для создания шансов.

-3

Тем не менее, вы всегда можете зайти в настройки и возиться с ползунками игрового процесса, изменив все, начиная с скорости спринта по умолчанию, до шанса прохождения ошибки или вероятной серьезности любых травм. Эти слайдеры - одна из моих любимых вещей в спортивных играх EA, и вы действительно можете сделать FIFA 19 своим собственным.

Вне поля, FIFA 19 не делает много шагов в своих игровых режимах. EA обеспечили новую лицензию Лиги чемпионов, и, несомненно, классно выходить, в то время как голос, который мы все так хорошо знаем, поет «THE CHAMPIOONSS», но я бы предпочел, чтобы они обновили режим карьеры, который не менялся годами.

Режим «История путешествий» получает больше внимания, и теперь вы можете управлять тремя персонажами, в том числе главным человеком Алексом Хантером, который играет в «Реале». Переключение между игроками, когда вы хотите, является новым, но я не мог заставить себя заботиться о персонажах, которые в основном не похожи. Ланки нападающий Дэнни Уильямс, который поднимается в ряды премьер-лиги, просто называет себя «Уильямсом». Тьфу.

Хуже всего, вас попросят завершить бесчисленные учебные занятия на ранней стадии, так что вам придется сражаться через пару часов от скуки, чтобы добраться до мясистых бит.

И тогда есть бегемот FIFA Ultimate Team, который больше, чем когда-либо: в новом турнире Division Rivals вы будете играть в игры в места, прежде чем конкурировать с игроками с аналогичным уровнем мастерства в турнирах. Как и в предыдущие годы, я все еще думаю, что вы слишком медленно набираете золотые монеты в FIFA 19, что заставляет вас тратить реальные деньги на то, чтобы получить лучших игроков. Но создание вашей команды с вашими любимыми игроками, по общему признанию, удовлетворительно, и лишь немногие другие игры могут превзойти волнение или разочарование, в зависимости от того, на какой стороне вы находитесь, близкого онлайн-матча.

-4

Самые большие изменения, возможно, неожиданно происходят в Kick Off. Вы можете настроить матчи в разных сценариях, наиболее образным из которых является «Исключение», где вы теряете игрока каждый раз, когда вы забиваете. Но моим любимым дополнением является возможность создания учетной записи для отслеживания ваших результатов на разных консолях и записи ваших матчей с другими игроками, которые также вошли в систему. В прошлом году я сыграл 50 игр FIFA в течение нескольких месяцев с другом, и мы написали каждый результат и бомбардир на трех листах А4. В этом году FIFA позаботится об этом для меня.

Я бы с удовольствием сыграл еще 50 игр с моим другом и бесчисленным количеством онлайн-игр и против компьютера в FIFA 19. Стыдно, что EA пренебрегает режимом карьеры, а игра против AI кажется более легкой, чем обычно, если вы не хотите подстроить игровые слайдеры. Но изменения, внесенные EA - особенно в стрельбу - окупились. FIFA 19 лучше, чем FIFA 18 практически во всех отношениях, и играть в нее гораздо веселее, чем любая другая футбольная игра прямо сейчас.

http://news-game.ru

FIFA
1288 интересуются