В октябре 2007 года в России вышел первый «Ведьмак». Спустя 4 года свет увидело продолжение – «Ведьмак 2: Убийцы королей», а в 2015-м мир узрел настоящее RPG-чудо – «Ведьмак 3: Дикая Охота». Concepture подготовил объемный лонгрид, приуроченный к 10-летию игровой вселенной «Ведьмака». Оценить идейно-содержательные преимущества игры можно только при условии, что и остальные компоненты не вызывают раздражения. И, если взглянуть на всю серию глазами фаната жанра RPG, то можно увидеть, что игры о ведьмаке Геральте всегда выделялись на общем фоне, но при этом не пытались быть лучшими в количественных мерках: в графике, размере мира, количестве оружия или навыков. В связи с чем, как мне кажется, стоит выделить две вещи: то, что в игре всегда было хорошо, где-то на уровне лучших представителей жанра 2-3х лет перед выходом игры и то, что в игре было не просто хорошо, а великолепно, буквально задавало новые эталоны и стандарты для RPG. Рядовые особенности игры: Геймплейная механика, в том числе
Десять лет трилогии «The Witcher». Философия, драматургия и моральная система
25 сентября 201825 сен 2018
32
3 мин