Данный цикл статей посвящен игре за эльфийскую сборку на герое-маге, двух магах и воине (лидерство 3).
Первая часть (описание архетипа)
Вторая часть (контрсборки у Империи)
Третья часть (контрсборки у Легионов Проклятых)
Четвертая часть (контрсборки у Орд Нежити)
В данной статье, завершающей наш цикл, мы рассмотрим архетипы, которые могут быть для нас проблемными при игре против Горных Кланов.
Злые и толстые гномы
Гномы, пожалуй, являются для нас самым неприятным оппонентом, прежде всего, из-за большого количества здоровья и, как следствие этого, довольно обширных контрящих нас вариаций отряда. Поэтому сборки, описанные ниже, будут отталкиваться от выбранных героев, а не юнитов - для лучшей структуризации.
Сборки на воине
1) Герой, горец и 2 стрелка. Одна из классических сборок кланов, разве что уход в горца вместо ветерана является нестандартным решением. Напомню профиль:
2 стрелка на третьем уровне становятся защитниками горна, имеющими следующий профиль:
Здоровье защитников горна, ровно как и горца, позволяет им всем пережить нашу прополку. После того, как ход перейдет к ним, они сделают по выстрелу в наших архонтов, подбив их здоровье под финальный "свисток" горца.
Однако, даже оставшись в одиночестве наша героиня вместе с латником еще могут затащить - ибо если учесть тот факт, что латник в первом раунде атаковал вражеского горца, то после атаки нашей феи во втором раунде в живых останется только вражеский герой - воин, что, при живом кентавре-латнике с примерно половиной здоровья - аргумент явно в нашу пользу.
Но по факту все решает бросок кубов - у меня был случай, когда горец и герой-воин ходили раньше моей одинокой героини и вырывали победу прям из под носа, хотя инициатива была ниже. В общем, это тот вариант сборки, когда идешь ноздря в ноздрю. Поэтому опасна.
2) Герой, 2 горца и друид. А эта сборка нами не выигрывается в принципе (либо выигрывается при ОООЧЕНЬ большой удаче - самому плохому варианту при ролле противником минимального значения при разбросе доп урона от 0 до 5). Дело в том, что друид баффает горца, повышая его изначальный урон в 30 единиц до 52, что в паре нам дает минимум 82 единицы урона. Здоровье наших архонтов равняется 85, поэтому горцы должны при своем ударе ролять МАКСИМУМ единичку дополнительного урона (т.е. когда один бьет на 31, а второй - на 53 = 84), что, разумеется, практически невозможно - нужно быть конченым неудачником, чтобы такое получить. Поэтому наша задняя линия складывается за первый ход - а потом уже забирают и кентавра.
3) Герой, повелитель бурь и друид. Эта сборка тоже не выигрывается. Напомню профиль повелителя бурь.
Дело в том, что под друидом урон повелителя становится 87-88 единиц, что равняется ваншоту всей нашей задней линии. За один ход снести 350 хп мы ну никак не успеем, поэтому надежды нет, как любит неустанно повторять Сильвана.
Так, с воином вроде завершили, переходим к магу.
Сборки на маге
1) Герой, повелитель бурь и горец. Тут опять возникает проблема рандома - в чистом виде у великана с горцем совокупный урон 80 единиц, для полной зачистки им необходимо 85, что несложно сделать - всего-то рольнуть 5 ед. дополнительного урона на 2 атаки. Если они этого не сделают, то умирают на следующий ход.
К слову, героя мы не учитываем, т.к он до своего хода вообще не доживает.
2) Герой, 2 горца и друид. Более облегченный вариант воина, т.к. по кентавру идет меньше урона - но нам это не важно, ибо все равно практически не контрится, задняя линия с высокой долей вероятности погибает - нужно надеяться на рандом и госпожу Удачу, как было описано выше.
3) Герой и 3 горца. Гномский ответ на выпендреж архонтами - 100%-ый луз, 90+ урона забирают стабильно всех - а мы не успеваем никого снести, кроме бесполезного здесь героя.
С магом закончили, остался только вор.
Сборки на воре
1) Герой, друид и 2 воина. Вражеский герой будет ходить раньше нас, поэтому под друидом сразу снесет нашего архонта (на третьем уровне будет иметь атаку 50, под друидом - 87-88). Дальше, как следствие, потеря урона, что в случае с гномами - колоссальная потеря, мы нанесем всего ~100 единиц, оставив героя и воинов с более чем половиной хп. На второй раунд герой добьет второго архонта, а с ним и наши шансы на победу - одинокой фее останется только добить друида - но он и так уже израсходовал свое вэлью в этом бою.
По поводу воинов - тут не имеет значение, какую ветку предпочтет гном, т.к. в данном конкретном случае идти в горцев ему не особо выгодно - даже в паре без баффа друида (на первый ход друид всегда баффает героя - эффект надежней) они не снесут кого-то из наших, поэтому ему даже будет выгодней пойти в ветеранов, чтобы эффективнее разносить нашего латника, который не протянет больше двух раундов. Да и в самом каче ветераны надежней.
2) Герой, повелитель бурь и горец. По аналогии с магом.
3) Герой и 3 горца. Опять же, по аналогии с магом. Разница только в том, что герой выживает, позволяя разок промахнутся по раненому архонту. И добивая на следующий раунд потрепашку. Не контрится.
4) Герой, стрелок и 2 горца. Тоже не контрится - герой с защитником горна подбивают хп архонтов под атаку горцев (или же вообще убивают одного из них - но в этом нет особого смысла, ибо ходят все равно раньше), остается наша фея с кентавром, которая умирает в начале следующего хода от стрелы вора, оставляя кентавра погибать в одиночестве.
Заключение
Как можно заметить, у Кланов в наличии целый арсенал сборок на каждом из героев, многие из которых являются классическими, как по удобству, так и эффективности - единственное отклонение от "классики" заключается в том, что противник уходит в горцев, а не в ветеранов - практически все контрсборки нашего архетипа строятся именно на них. Поэтому в игре против гнома целесообразность данной сборки стоит под большим вопросов. Тут уже следует полагаться на свой вкус.
Благодарю, что дочитали до конца. Надеюсь, что данный цикл был для Вас познавательным, и Вы открыли для себя что-то новое (комичное утверждение по поводу игры 15-летней давности, но все же).
Пишите в комментариях Ваши мысли по поводу данной сборке и возможностей ее применения, подискутируем.
Ну и напоследок: ставьте лайк и подписывайтесь на канал - будет еще много всего интересного. Удачи в боях!
Статьи по Disciples 2 про Эльфийский Союз:
Обзор магических стрелков
Архонт или Тиург?
Кентавр-лантик - one love?
Другие случайные статьи моего канала по Disciples 2:
Обзор эльфийских магических стрелков
Герой, которого невозможно убить
Самый бесполезный юнит в игре
Обзор способностей вора Правителя
Действительно ли гаргулья - лучший юнит в игре?
Все про имперскую инквизицию
Фан-сборка Проклятых на паре Владык