Каждый, из тех, кто делал игры, очень долго думал над его сеттингом.
"Сделать ли мне игру про орков? Или про войны на космических кораблях, как в звездных войнах?..."
Для пущей наглядности скажу, что у каждого сеттинга есть своя аудитория и необходимо знать её охват.
Рассмотрим охват аудитории на примере обычной мишени:
Самый большой круг: это жанры, близко относящиеся к реальности: Sims и прочие симуляторы жизни ( не относите сюда симулятор камня, хотя...).
Данный тип очень популярен, потому, что игроку не надо искать зацепки, чтобы понять ситуацию, все для него привычно, ему не надо мыслить: "Ну, этот цветок наверное добудет мне 2 эссенции, а затем я буду их зачаровывать и продавать".
Круг поменьше: данный круг даёт игрокам научную фантастику. Вспомним Dead Space:
Игра показывает игроку будущее. Он видит совершенные оружия, инопланетных, бесконечный и завораживающий космос...
Данный сеттинг является эдакой, золотой серединой в геймдеве.
Одним словом, будущее и фантастика...
Самый маленький круг: фентези.
Данный сеттинг популярен в определенных кругах, к примеру, если на улице подойти и спросить человека, знает ли он что-то о Андуине (Skyrim), то в вероятности 75% он позовет полицию с обвинением в домогательстве (лол)
Вообще, самым платежеспособным считается именно этот круг. Т.к. данные игроки платят чтобы побыть"не собой". (WoW - отличный пример)
Но здесь очень малое количество потенциальных игроков.