Найти тему

Какой сеттинг привлекательнее для игроков?

Каждый, из тех, кто делал игры, очень долго думал над его сеттингом.
"Сделать ли мне игру про орков? Или про войны на космических кораблях, как в звездных войнах?..."

Для пущей наглядности скажу, что у каждого сеттинга есть своя аудитория и необходимо знать её охват.

Рассмотрим охват аудитории на примере обычной мишени:

Самый большой круг: это жанры, близко относящиеся к реальности: Sims и прочие симуляторы жизни ( не относите сюда симулятор камня, хотя...).


Данный тип очень популярен, потому, что игроку не надо искать зацепки, чтобы понять ситуацию, все для него привычно, ему не надо мыслить: "Ну, этот цветок наверное добудет мне 2 эссенции, а затем я буду их зачаровывать и продавать".

Круг поменьше: данный круг даёт игрокам научную фантастику. Вспомним Dead Space:

Тут все понятно игроку: металлические стены -  будущее, скорее всего это космический корабль.
Тут все понятно игроку: металлические стены - будущее, скорее всего это космический корабль.

Игра показывает игроку будущее. Он видит совершенные оружия, инопланетных, бесконечный и завораживающий космос...

Данный сеттинг является эдакой, золотой серединой в геймдеве.

Одним словом, будущее и фантастика...

Самый маленький круг: фентези.

Данный сеттинг популярен в определенных кругах, к примеру, если на улице подойти и спросить человека, знает ли он что-то о Андуине (Skyrim), то в вероятности 75% он позовет полицию с обвинением в домогательстве (лол)

Вообще, самым платежеспособным считается именно этот круг. Т.к. данные игроки платят чтобы побыть"не собой". (WoW - отличный пример)
Но здесь очень малое количество потенциальных игроков.

В итоге, Вы можете или продавать машину или продавать каждый день кулек семечек. Решать вам!